Эрнест Клайн, Первому игроку приготовиться

Первому игроку приготовиться

Эрнест Клайн

Недалекое будущее.

Энергетический кризис в разгаре, половина населения Земли – на грани выживания.

При такой удручающей реальности – единственный достойный выход вовне, в захватывающий, полный приключений OASIS.

Где-то там спрятано «пасхальное яйцо», дарующее власть над Игрой – и над всем вполне материальным состоянием Создателя OASISa.

Первый ключ случайно находит восемнадцатилетний Уэйд Уоттс.

Шаг на пути к величайшей победе сделан.

Но по пятам Уэйда и его команды следует организация, способная убрать счастливчиков не только в виртуальном, но и в реальном мире…

 Эрнест Клайн, Первому игроку приготовиться — скачать в fb2, txt, epub или pdf

Читать «Первому игроку приготовиться» онлайн


Метки: , , , , ,

Рубрики: Бестселлер, Зарубежная фантастика, Киберпанк, Научная фантастика

Комментарии (300)

  • Avatar

    Shev1943

    |

    Офигетальня книга.

    Прочитал ее после фильма.

    Она для тех кто проводил детство за играми, старыми фильмами, мечтал быть супер героем и т.д.

    Reply

  • Avatar

    bk.zack

    |

    Обязательно к прочтению, если вам хоть сколько понравился фильм. Книга превосходит его во много раз. Желательно быть заранее ознакомленным с культурой 80-х

    Reply

  • Avatar

    nastya.ky

    |

    Отличная, бодрая книга. Чуть линейной философии, чуть романтики, активный экшен и хэппи енд. На фоне виртуального будущего мира и с углублением в пиксельное прошлое. Песни, игры, фильмы – часть из них мне знакома, что тоже приятно. Прочитала за пару дней с удовольствием, почти не проматывая ;))) инжой!!

    Reply

  • Avatar

    ilolerzzz

    |

    Чтож, если вы человек, который тащится от игр, фильмов, настолок и вообще законченный гик, то эта книга для вас. Хороший сюжет с очень внезапными поворотами сюжета, хорошо дополняется атмосферой «невероятной компьютерной игры», где есть все, что вы любите. Очень советую, прочитал на одном дыхании за пару дней.

    Reply

  • Avatar

    nupuwemico

    |

    Удивительно пустая книга. Автор паразитирует на старых играх, на их названиях, сюжете. Паразитирует на нашей с вами ностальгии.

    Кроме этого в книге нет ничего интересного. А тем, кто в свое время имел удовольствие читать неисписавшегося Лукьяненко – некий эрнст кляйн напомнит школьника, который пытается пересказать историю, которую где то услышал.

    Reply

  • Avatar

    ooc56

    |

    Шикарнейшая книга. Захватывает не хуже ОАЗИСа. Прочитала после просмотра фильма. Вывод: книга превосходит фильм в несколько раз!

    Reply

  • Avatar

    158490312

    |

    Хорошая книжка, окунает в детство. Правда начиная со второй части написана как сценарий для фильма, уж больно всё ловко и случайно само собой получается.

    Reply

  • Avatar

    makarskiy

    |

    Прочитал за 2 дня. Интересно. Но иногда описание старых игр скучно читать. Осталось сходить в кино и проверить на сколько фильм похож на книгу.

    Reply

  • Avatar

    vk_17531786

    |

    Книга очень впечатлила! Первый раз читал подобный жанр! Пойду посмотрю что ещё интересного у данного автора!!!!!!!!!!!!!!

    Reply

  • Avatar

    games.1337antik

    |

    Книга супер! Конечно, не классика, но затягивает с первой главы и до самого конца. Книгу прочитал за два присеста, настолько затянула. Рекомендую

    Reply

  • Avatar

    egor.malyshev.97

    |

    Книга для поклонников фэнтези и много другое. Мне понравилось произведение Клейна, он смог передать будущее, но и прошлое 80 годы: фильмы, сериалы, музыку и игры. Автор большое Спасибо

    Reply

  • Avatar

    193143984

    |

    О существовании книги узнала после того, как появился первый трейлер к одноимённому фильму. С первых секунд я поняла – это не моя тема. Но, на волне всеобщего ажиотажа, я решила прочитать книгу.

    Не скажу, что книга покорила меня, но понравилась. Тысячи отсылок: фильмы, сериалы, музыка, видеоигры, которые вообще ни о чём мне не говорят. Я не знакома с американской поп-культурой 80-х, и все эти отсылки не вызывали отклика в моей душе.

    Но если не вдумываться, а что это за игра/фильм/песня, то книга очень хороша. Конец был предсказуем, но путь к нему ветвист и запутан. Ну, и не обошлось без щепотки морали.

    …как бы ни был страшен реальный мир, это единственное место, где можно найти счастье. Потому что он – реальный.

    В общем, читайте смело, OASIS ждёт вас – 4/5

    Reply

  • Avatar

    obrazcoff

    |

    Отличный пример книги для любителей мира компьютерных игр и всего что с ними связано. Читается легко и быстро. Большое спасибо автору за внимание к деталям. Атмосфера передана просто замечательно!

    Reply

  • Avatar

    man-log9

    |

    Просмотр фильма сразу вызвал желание прочитать данное произведение, и знаете что? Оно того стоило. Это просто 1000000000000000 из 10. Теперь остается только ждать вторую часть

    Reply

  • Avatar

    vlad.mitkin

    |

    Свершилось друзья!!!, наконец-то!!!, вот оно воплощение отличного произведения и сногсшибательного фильма, что все таки лучше я не знаю, разве что фильм это 2 часа, а книга 22

    Reply

  • Avatar

    safin.b05

    |

    Узнал о книге только когда начали снимать экранизацию. Начал читать не задумываясь. Эрнест Клайн великолепно сумел передать идею «о трех золотых билетах в шоколадках» на шиловский лад. Прочитал взахлеб, впечатления просто ошеломляющие. Куча отсылок к классике 80х, половину из которых, по правде говоря я не понял.

    5 баллов за отличную идею и превосходное воплощение

    Reply

  • Avatar

    dpolevoy

    |

    Отличная книга, прочитал на одном дыхании. Смесь книг о Гарри Поттере и воспоминаний из детства, когда я сотни часов проводил играя в компьютерные игры.

    Reply

  • Avatar

    Nastya59494

    |

    Сначала посмотрела фильм, потом узнала что он снят по книге. Прочитала книгу на одном дыхании) Книга и фильм очень отличаются, но они крутые! Давно я так «взапой» не читала))

    Reply

  • Avatar

    c2h5oh98

    |

    Как по мне то книга перегружена кучей не нужных деталей, и довольно скучна. Так же книга очень похожа на «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко которая по моему мнению лучше.

    Reply

  • Avatar

    lexpi

    |

    Только по прошествии времени понимаешь как книга хороша. Долго не отпускает. Возвращает в подростковую эпоху. Пусть у меня мало общего с героем, но все же есть. И период времени для меня близок и мною весьма любим.

    А после просмотра фильма ценность и детальная дотошность книги ценится ещё сильнее.

    Мой внутренний подросток в восторге. А взрослому по-хорошему завистно что кто-то , но уже не я сможет попасть в мир Оазиса в реальном мире, а не в кино или книге

    Reply

  • Avatar

    a69777

    |

    Отличная книга и фильм. Хоть фильм и отличается от событий книги, но это 2замечательных гениальных творения! Даже если вы не игрок, не пожалеете о прочтении и походе в кино.

    Reply

  • Avatar

    rostov1

    |

    В целом довольно увлекательный подростковый роман в своем, специфическом жанре.

    В будущем все бедняки планеты тратят время на поиски закопанного в виртуальной реальности богачом-фриком клада.

    Для этого они смотрят старые низкокачественные фильмы, листают отстойные коммиксы и играют в ужасающе скучные во всех отношениях старые компьютерные игры.

    Автор сам отлично понимает, что иначе как огромным кушем заставить людей смотреть старые низкопробные фильмы и играть в древние игры невозможно.

    Причина проста — на один фильм-шедевр типа «Назад в будущее» тех лет приходится тысяча фильмов-мегашлаков, а уж примитивность первых компьютерных игр (скажем хотя бы до появления Doom) — это отдельная грусть даже тех, кто их застал подростком.

    Очень сомневаюсь, что стоит возрождать весь пласт подобной поп-культуры скопом.

    А лучшие ее представители (в виде фильмов и книг) и сами по себе хорошо известны и популярны.

    Но обманываться читателю не стоит в главном — все ваши знания о старых фильмах, книгах и играх в реальной жизни не принесут вам ни денег, ни успеха. Поэтому смотреть и читать стоит только лучшее. А как оно выглядит легко можно вспомнить, перечитав «Пересадочную станцию» или пересмотрев «Бегущий по лезвию» или «Индиану Джонса» или «Вспомнить все» с железным Арни.

    Старые же игры времен первых персоналок ушли в историю навсегда, и это к лучшему.

    Фильм по первым отзывам получился даже лучше книги — Спилберг же сам настоящая легенда кино, хотя и его фильмы не все хороши.

    Reply

  • Avatar

    autoreg898673796

    |

    Эта книга, гимн 80—90 годам прошлого столетия и всем тем, кто рос тогда. Когда я ее читал, то снова почувствовал себя 10 летним ребенком играющим в денди и слушающем родительские кассеты на магнитофоне. Это конечно не Гимбсон, но это очень хорошая ностальгическая книга, посвещение всем тем, кому сейчас 35—40 лет.

    Reply

  • Avatar

    allexe85

    |

    Честно говоря полная ерунда. Очень активное погружение читателя в придуманный мир, но не цепляет. Нет глубины, все как деревянное, в общем почитать можно, но так себе.

    Reply

  • Avatar

    antokin88

    |

    Отличная книга, просто находка для гиков и фанатов 80-ых! Буду с нетерпением ждать фильм. Тем более, ждать осталось совсем немного. Определённо рекомендую к прочтению

    Reply

  • Avatar

    tapok

    |

    Реминисценция на поп-культуру конца XX века

    ***

    «Первому игроку приготовиться» — роман достаточно интересный, чтобы привлечь внимание современного читателя. Экранизация самим дядей Спилбергом, уже четвертое переиздание книги на русском языке (это за неполные пять лет!). Наконец, сама тематика – поп-культура 80ых годов – время 8bit и игровых автоматов. Возможно, выглядит всё это как чисто американское произведение, поскольку те же 8бит в России (как и игровые автоматы) были не столь популярны. А уж многие игры и вовсе не появлялись ан территории РФ (ну тогда – еще СССР). Чего уж и говорить про «текстовые игры» — кто слышал о таком звере? Однако это лишь поверхностный взгляд на роман Эрнеста Клайна.

    Книга повествует о юноше Уэйде Уоттсе. Мальчик-гик, который 90% своей жизни проводить в виртуальном мире под названием Oasis. Создатель Oasis отошел в мир иной, но оставил завещание, согласно которому оставленное им пасхальное яйцо принесет нашедшему нереально огромную сумму. За окном дома Уэйда – антиутопичный мир, хаос и разруха, так что триллионы ему не помешают. Здесь кроется не только завязка сюжет, но и весь сюжет в целом. Это чистый квест – поиск пасхалки. Никаких подводных камней, ответвлений, параллельных сюжетов. Сольный квест. Временами Клайн подкидывает необычные сюжетные ходы, но Мартиновский трансформаций персонажей (Джейме и Серсея в 1 томе и 3 томе «ПЛиО», например) или Мартиновских же убийств (тут список излишен) ждать не приходится.

    Мир, который создал автор, совершенно не отвечает клишированному жанру «янг эдалт». Не верьте всем, кто захочет загнать «Первому игроку приготовиться» в рамки «янг эдалт». Мир выписан очень, очень хорошо, учитывая объём романа (он невелик). Во-первых, Клайн неплохо рассказал о будущем, которое вполне возможно, если держать в уме постоянно растущие цены и увлеченность подростков миров ВР (виртуальной реальности) и гаджетами в целом. Не зря же создают шлемы ВР и так далее. Но куда более тщательно выписан мир Oasis’а. он достаточно логичен, динамичен. О многогранности только упомяну. Слишком много субмиров в этот Oasis’е.

    Язык повествования достаточно простой, но не примитивный. Переводчик и редактор постарались на славу. В упрек поставлю только Толкиена (лихие 80ые, это вы?!) вместо Толкина. В остальном же нареканий нет. За пять сотен страниц нашел одну опечатку (может быть их больше, но увидел лишь одну).

    Отдельным абзацем пойдет уровень реминисценций. С одной стороны, я боялся, что их будет слишком много. С другой стороны, в чём-то я даже остался неудовлетворен. Да, Клайн действительно много дает аллюзий на игры, музыку, фильмы и культурные феномены 80ых годов. Помимо попсовых вещей упоминаются и менее знакомые элементы. Например, сериал «Светлячок» (практически прослезился, поскольку это мой любимый сериал). Однако есть много всего того, о чём я не слышал, не видел, не играл, не читал. Тут и музыка, и игры на приставках… Не всегда приятно читать о том, о чём вообще не в курсе. Другое дело, что иные авторы (Энди Вейер в «Марсианине») может так вкусно написать то, о чём читатель ни в зуб ногой, что оный читатель чувствует себя в своей тарелке. Клайну это не удалось, по крайней мере, в отношении меня.

    Заключение: роман «Первому игроку приготовиться» определенно займет свою нишу. Он – «Криптономикон» для гиков, он – «Марсианин» для гиков. Дело в том, что он символизирует определенный культурный срез, как его символизируют вышеназванные произведения. И Клайн действительно написал хорошую книгу. Отнюдь не замечательную, где-то простоватую и наивную, но драйвовую и интересную. Экранизация лишь подтверждает статус произведения. Осталось дождаться её.

    Reply

  • Avatar

    iphfeh889k

    |

    Просто великолепно!! Больше нечего сказать. Виталий везде, дома, на работе, в дороге, на толчения спортзале ) в общем, всем рекомендую !!))

    Reply

  • Avatar

    PALEVOS

    |

    Очень интересная книга. Невозможно оторваться, Прочитала за 2 дня. Сюжет классный, переведено прилично. Всем советую. Жду фильма.

    Reply

  • Avatar

    corund

    |

    Хорошая книга про геймеров, гиков, хикикомори, виртуальную реальность и корпорации. Сюжет довольно подростковый — бунт против системы, требование счастья для всех даром, первые поиски любви, попытки стать частью какой-то группы по интересам. Хоть основное действие происходит в виртуальной реальности, но при этом значительная часть приходится на реальную жизнь. Характеры и желания подростков раскрыты вполне достоверно (для фантастической книги). Много описаний фильмов, сериалов, игр США 70-80 годов, но мне это не мешало, есть в этом свое очарование.

    В целом мне понравилось, хотя местами очень наивно. Скоро выходит фильм, интересно как изобразят главных героев — в книге они убогие внешне и бесполезные для общества за пределами виртуальной реальности.

    Reply

  • Avatar

    autoreg886885960

    |

    книга шикарна, прочел на одном дыхании не отрываясь, автору спасибо. жду с нетерпением фильм в надежде на то, что и он не подведет. и очень жаль что только одна книга а не серия, так как очень мало достойной литературы в жанре ЛитРПГ

    Reply

  • Avatar

    qwazylisiy

    |

    Просто преступление против Литературы, халтура, поделка на коленке, шутка понятная в узком кругу, еле дочитал, ближе к концу возникло спасительное ощущение что автор умнее чем кажется, и сила книги в ее слабости, в нелогичности, непродуманности, в неизобретательности, что все это было просто необходимо для достижения умным автором своей интересной и смелой цели- написать памфлет на окружающую действительность, гипертрофировав наше сегодняшнее увлечение культурой прошлых десятилетий, в общество где хитрый и циничный миллиардер заставил поколение людей, в жажде наживы жить тем чем жил он. Никакого прогресса, никакой личной жизни гикократия, культ прошлого в самых посредственных его проявлениях. И написать все это в жанре подростковой антиутопии! О, это было бы круто!….но нет, автор, видимо, не самый сообразительный человек… зато искренний.

    Reply

  • Avatar

    InterNet

    |

    Я уже не помню, когда последний раз меня настолько захватывала история, чтобы читать каждую свободную минуту. Иногда даже себя останавливал, чтобы растянуть удовольствие. Если бы мне эта книга попала в подростковом возрасте, то я бы фанател, видимо, не от Гарри Поттера, а от Парзиваля и «Оазиса».

    Книга наполнена до краев тем, чем я рос и что я любил в детстве. Хотя акцент сделан именно на гик-культуре восьмидесятых, но к нам все добирались дольше, поэтому всем, кто рос в девяностые тоже будет о чем поностальгировать. Очень много моментов, которые возбуждают воспоминания из собственной жизни. Игра автора на ностальгии читателей удалась и атмосфера восьмидесятых соединенная с виртуальной реальностью создала прекрасный антураж для книги, в которую хочется окунуться с головой. Чем больше ты знаешь о тогдашней культуре — тем больше струн в твоей душе сможет задеть автор, пока ты будешь читать эту книгу.

    Но не антуражем единственным. Главная причина, почему весь этот антураж работает в плюс, а не наоборот — динамика. Клайн очень удачно чередует драйвовые сцены с медленными и держит уровень динамики на высоком уровне. Я буду очень удивлен, если кто-то из читателей захочет заснуть за этой книгой. Вся динамика плавно нарастает и выливается в грандиозный финал, который может удивить, несмотря на свою предсказуемость.

    Собственно, предсказуемость — это самая большая проблема книги. Она совсем не критична, так как это лишь добавляет ей антуража. Согласитесь, когда смотришь кино 80-х, то очень часто сюжеты оказываются шаблонными и легко предсказуемыми. Хотелось бы, конечно, большей работы с сюжетом, но даже в таком виде это читать интересно и круто.

    Персонажи книги больше запоминаются, как аватары, а не как реальные люди. Парзиваль — гораздо более харизматичный, чем Уэйд. Но это довольно логично, учитывая то, что большинство событий происходят в виртуальной реальности.

    В общем, эта книга — это почти шедевр. Ей совсем немного не хватило, чтобы стать мировой классикой. Немного серьезности, немного сложности. Но этот роман отлично способен затянуть даже без этого.

    Читать всем, кто рос в 80-90-х и любил культуру того времени.

    Reply

  • Avatar

    Twister

    |

    Отличная книга! Захотелось снова поиграть в те старые игры на приставке, пересмотреть старые фильмы которые упомянуты в книге. Фанатам киберпанка рекомендую!

    Reply

  • Avatar

    maxgavr

    |

    Впечатления

    О книге услышал давно всё хотел её прочесть, но как то руки не доходили, а тут в кинотеатре трейлер фильма увидел, ну думаю тянуть дальше некуда. Прочёл очень понравилась, читается легко, особенно понравилось как автор передал, так сказать пропитал всё духом восьмидесятых, сразу вспоминается какие игры были, музыка правда у нас это всё со сдвигом лет на десять было. Вобщем и сюжет и герои и мораль всё тронуло. Советую и жду фильм.

    Reply

  • Avatar

    anya.voznyuk.92

    |

    Наверное стала моей любимой)) книга супер, отличная подача сюжета, ни разу не заскучал.очень хорошо продуман главный герой.

    Любителям жанра рекомендую, да и в принципе всем.

    Reply

  • Avatar

    AlGon76

    |

    Эта книга отличный пример фантастики, какой она должна быть. Увлекательный сюжет, который так и просится на большой экран (что вскоре и произойдёт), продуманный до мелочей мир, главный герой – парень, который добивается всего в этой жизни своими силами с помощью верных друзей. Рекомендую к прочтению.

    Reply

  • Avatar

    rezviy-homiak

    |

    Я никогда не относилась ни к одной субкультуре, если только где-то очень глубоко внутри. Никогда не была геймером и, если честно, мне не особо понятно, как можно проводить почти всё время сидя за компьютером, гоняя пиксельной героя по таким же пиксельным просторам. Толи дело книги. Может оно и хорошо, что не понимаю. Но в моём окружении были те, кто так жил, поэтому что это такое мне немного понятно. Да и я сама не настолько далека сейчас от компьютерных игр где вы, новые игры про зомби? Но по какой-то причине книга всё-таки оставила совершенно равнодушной. Да, есть квесты, много много квестов, погонь, поисков, и всё это напоминает увлекательную компьютерную игру, вот только не цепляет. Это как с третьим Ведьмаком — всем нравится, а мне нет. Как обычно утомляли многочисленные перечисления фильмов восьмидесятых, музыки восьмидесятых, игр восьмидесятых, долгое вступление, когда объясняли во что превратился мир, пара моментов, которые можно считать личной заморочкой и само описание квестов, как ни абсурдно это звучит. Честно, мне было бы проще поиграть, чем вчитываться кто кого и как. И это странно, потому как книга должна была понравиться. Тут есть и сюжет, и дружба, и любовь, и добро побеждает. Да и сказать, что сюжет топчется на месте нельзя. Книга вся насыщена событиями. Не смотря на это, я мучила её два месяца. Эх, пойду назад к своему фэнтези.

    Reply

  • Avatar

    autoreg869059499

    |

    Нереально захватывающе и это не просто книга, а целая экскурсия по рок, поп и гейм культуре 80-90х и отличный исторический экскурс. Многое в книге по истине выглядит как пророчество. Не далек мир от такого развития событий. Он уже одной ногой там.

    Reply

  • Avatar

    dimamakiev

    |

    Любому Книгоману важна атмосфера. Так вот, в этой книге она прекрасна. Так же книга оставляет прекрасное послевкусие. На высоком уровне прорисовка мира и героев. Нет смысловых и сюжетных ям.

    Reply

  • Avatar

    natzakharchenko

    |

    Великолепная книга! Потрясающий мир! Прочитала на одном дыхании за сутки. Спасибо автору за его безграничную фантазию! Надеюсь, фильм получится классным…

    Reply

  • Avatar

    #babochka

    |

    Не играю в игры. Но очень интересно. Приятно вернуться в детство. Читается легко и приятно. Полное погружение. Повествование будто разговариваешь с подростком. Как в реальной жизни

    Reply

  • Avatar

    yomakoyo

    |

    Книга и в правду читается одним дыханием.Немножко погрузилась в своё детство, когда с соседскими детьми рубились в Сега, в Денди) ностальгия нахлынула, книга как комикс, очень красочная ,несмотря на то, что иллюстраций в ней нет

    Reply

  • Avatar

    vladimir.borozenets

    |

    Прочитал на одном дыхании! Современный киберпанк. Живая история с закрученным и интересным сюжетом. Геймерам книга придётся по вкусу! Очень жду фильма по этой книге.

    Кстати, посмотрев трейлер фильма, интереснее было читать, легче представить где жил ГГ и как он выглядел.

    Рекомендую к прочтению (особенно перед выходом фильма)

    Reply

  • Avatar

    Saifan1

    |

    Хорошая книга.Идея интересная, отличается от большинства представителей жанра ЛитРПГ(где в 70ти% случаях – всё одно да потому) ждём фильм

    Reply

  • Avatar

    Богдан Иванов

    |

    Занятная легкая книга о возможном будущем, где все люди живут игрой.

    Reply

  • Avatar

    Богдан Иванов

    |

    Занятная легкая книга о возиожном будущем, когда виртуальный мир полностью заменил реальный и люди прячутся за масками.

    Reply

  • Avatar

    salamonus

    |

    Книга – прекрасный продукт своего времени, когда всеобщая ностальгия и скорбь по утраченному прошлому, по старым фильмам, играм и песням своей молодости или даже времени, в котором они даже не жили, захлестнула мир и продолжает охватывать умы все большего и большего количества среднестатистического землянина. Очень опасаюсь за экранизацию данного сюжета, ведь с пасхалками и фансервисом тоже можно переборщить

    Reply

  • Avatar

    fb_100004213112132

    |

    Книга читается очень легко и с неубывающим интересом, хотя по жанру и стилю можно ее отнести к подростковой литературе. Но ведь сейчас играют все, и стар и млад )), так что книга стоит того чтобы прочитать!

    Перевод очень хороший, явной «лажи» в сюжете и деталях не заметно!

    Приятного чтения! )

    Reply

  • Avatar

    vk_23242793

    |

    Очень хорошая, интересная книга. С одной стороны, по тематике она похожа на Голодные игры, Девергент, Бегущий в лабиринте.

    Подросток в постапокалиптическом мире борется с корпорацией зла. Однако есть весомое «но». Изюминкой этот Книги автор сделал поп-культуру 70-90х годов. Музыка, игры, фильмы. Все на чем выросли поколения 80х-90х годов. При поп-культура вживлена в сюжет очень умело, со знанием дела.

    Хоть постапокалиптическая тема не полностью раскрыта, все же в книге есть философский смысл. Довольно простой, но очень верный. Поэтому 5 из 5.

    Reply

  • Avatar

    KyJI9

    |

    Узнал о книге из выпусков «Cut The Crap», отдельное спасибо Артему за это! Очень понравилась книга, буду с нетерпением ждать фильм!

    Reply

  • Avatar

    DDKonstantinov

    |

    Восхитительная книга, которая погружает тебя в мир 80-х, рассказывает каким он был. Книга понравится не только любителям игровой индустрии, но и всем любителям приключений и фантастики. И конечно же, книга наполнена так сильным смыслом: кто мы такие, что ценим и к чему все-таки идем. Ходят слухи, что возможно продолжение, но оно не к чему здесь. Кто дочитает до конца, поймет это.

    Reply

  • Avatar

    slidergrey

    |

    Читать интересно. Затягивает. Но… Сюжет, на мой взгляд, местами очень сильно притянуть за уши. Герои, в основном, действуют в рамках своих характеров, но сами обстоятельства не всегда логичны. Просто не верится в некоторые вещи.

    Ещё очень не хватило полного списка упомянутых игр, фильмов, книг и т.д. в конце, дабы была возможность с ними ознакомиться.

    Reply

  • Avatar

    gorlumsolmera

    |

    Захватывающее произведение, затягивающее в свой невероятный мир и заставляющее переживать за судьбы героев. Прочитал на одном дыхании отложив в сторону все остальные развлечения. Очень рекомендую!

    Reply

  • Avatar

    Bouquin

    |

    Приветствую, друзья! Тут недавно показали первый трейлер фильма «Первому игроку приготовиться» и меня заинтересовал первоисточник, а именно одноименная книга Эрнеста Клайна. Позже я даже вспомнил, что мне ее даже как-то советовал один из моих друзей, давно, но руки тогда не дошли. Зато я ее прочел сейчас, и мне понравилось.

    Будущее. На Земле серьезные проблемы. «Энергетический кризис. Климатические катастрофы. Голод и нищета, в которых прозябает немалая часть человечества. Страшные болезни. Полдюжины войн.» Во всем этом в данном мире есть виртуальный мир, который волнует людей на много больше чем реальный. Виртуальный мир создал геймдизайнер по имени Джеймс Холлидэй. Началось все с обычной многопользовательской игры, но позже, она переросла в виртуальную реальность, которая буквально подчинила себе весь мир.

    Во временном промежутке, о котором говориться в книге Джеймс Холлидэй умер, но после своей смерти он оставил не завещание, а квест, пройдя который все наследство перейдет в распоряжение игрока. Дело в том, что больше всего в играх Джеймс любил «пасхалки», игровые секреты, не имеющие отношения к основной игре, которые оставляют разработчики. Во всем мире началась невероятная гонка пастхантеров. Но никто даже не разгадал первый стих-подсказку, и поэтому большинство людей, со временем, забыло о прихоти Холлидэя и стали жить обычной жизнью, до первого игрока…

    До первого игрока, появившегося в таблице гонщиков за разгадкой «пасхалки» Холлидэя. И им, конечно же, оказался главный герой книги. С момента начала охоты за наследством самого богатого человека прошло пять лет. И это произвело невиданный взрыв в СМИ и среди всех игроков. Разгадав первую часть «пасхалки» главный герой привлек внимание не только людей жаждущих подзаработать на волне ажиотажа царившего вокруг наследства, но и внимание корпорации, которая уже имела большую власть в виртуальном мире и хотела подчинить его себе полностью, а наследство Холлидэя могло им в этом помешать. Главный герой романа стал целью номер один, которого нужно либо уничтожить, либо опередить, разгадав «пасхалку» полностью.

    Роман о гиках. О людях сильно увлеченных играми, фильмами, музыкой. Увлеченных до такой степени, что они, к примеру, знают все фразы из фильма, все интонации и жесты героев. Играют не в то, что модно, а играют во все, в том числе и очень старое, учитывая, что действия романа происходят в будущем. Знают наизусть песни поколений. И перечитывают десятками раз определенную литературу.

    О подростках. О любви. О любви к культуре. О наследии. О жажде власти.

    Сюжет откровенно слаб. Полно роялей. Хотя очень порадовало ружье, которое выстрелило. Персонажи, о них не стал рассказывать, откровенно слабы и не раскрываются в книге. Но примерить на себе шкуру героев очень легко, как и поностальгировать вместе с ними. Написан роман отличным языком, перевод не подвел. Читать книгу приятно страницу за страницей, но стоит только отойти и возвращаться не тянет.

    Вывод. Хороший роман в жанре киберпанк, написан отличным слогом, читается приятно и легко. При выборе книги стоит учесть, что автор никогда не писал до этого романы. От этого его и простота. Поэтому, думаю, книга понравиться далеко не всем. Не каждый сможет его понять и прочесть до конца. Просто. Интересно. Не для всех.

    «…как бы ни был страшен реальный мир, это единственное место, где можно найти истинное счастье. Потому что он – реальный.»

    Reply

  • Avatar

    kuobax

    |

    Очень интересная, особенно в предверии выхода фильма) порадовал сюжет, особенно отсылки) пасхалки) я хоть из 90х но застал эти сериалы, мультики))) очень умиляло меня это

    Reply

  • Avatar

    autoreg856076018

    |

    Расстроилась дочитав только потому что дочитала и дивный мир детства волшебства и фантастики закончился! Снова пора во взрослую реальность! Рекомендую! И ждём фильм)

    Reply

  • Avatar

    Кузьмичч

    |

    Книга оказалась для меня простовата. Задумка хорошая и интересная. Автор грамотно скомпоновал все пристрастия гиков в одной книге, использовал множество неожиданных отсылок как к книгам, так и к фильмам, играм. Человеку, которому вся эта гик-культура близка, книга понравится, но опять-таки, не каждому. Это подростковая литература, поэтому не обойдется без любовной линии (довольно невнятной), хэппи-энда (слишком предсказуемого), да и сам сюжет до боли предсказуемый.

    Итог: для подростковой литературы роман очень неплох, тем же кто данный жанр перерос не понравится от слова совсем.

    Reply

  • Avatar

    schemov

    |

    Я геймер со стажем и эта книга произвела на меня невероятное впечатление. Я утонул в ней и прочитал взахлёб) не буду указывать ни плюсов не минусов, здесь прекрасно все) спасибо автору!!!

    Reply

  • Avatar

    aestas3788

    |

    Достойная книга

    Интересно читать. С середины вообще оторваться невозможно. Надеюсь фильм тоже сняли достойный.

    Reply

  • Avatar

    msfibi

    |

    Книга-пустышка. Развлекательный аттракцион для подростков, но какого поколения, какого десятилетия – непонятно. Для гиков поколения 80-90-х— слишком клишировано (там и тут всухую вписанные, и лично мною нежно любимые сериалы, имена, игры, поверхностно с информацией из википедии о годе выхода того или иного упомянутого в произведении трэка/названия корабля/аркады/фильма, на изучение и страсть к которым никак не может быть достаточно упоминаемых главным героем два-три дня). Для поколения нулевых – нет ничего знакомого, ни корейских мморпг, ни шутеров, ни сериалов…

    Но при этом, если целевая аудитория автора – все-таки те, кому за тридцать и «кто поймет», то язык повестования невероятно детский, грубый, ограниченный и напоминает локалиацию «50 оттенков серого».

    Претензия на глубокомысленный роман о потерянном поколении и социофобии вдребезги разбивается о дешевые любовные диалоги главных героев в чате, высокопарные заявления «это уже не игра» и весьма непроработанным контекстом реального мира.

    В итоге, у меня осталось очень неприятное ощущение второсортности

    (ведь у Лукьяненко в «Лабиринте отражений» это уже было, да даже в «Мечтают ли Андроиды об Электроовцах» восхождение на виртуальную гору – отшельничество от реальности и поиск коллектива) и прицепленных на скорую руку тут и там названий без особого внимания к тому, что упоминает автор, словно желание приобщиться к волне популярности 80-х (сериал «Stranger things» установил определнную планку и дернул за ниточки ностальгии немало фанатов тех времен). И каждый раз читая известное мне название игры/фильма/имени я вздрагивала, так как никакого креатива не ощущалось (корабль Серенити – Кайли, не Инара даже? Уилл Уитон вместо Фелиции Дэй? Кластер Джосса Уидона, а не Спилберга/Кинга/Лассетерра? Слишком просто для того, кто должен прятать пасхальное яйцо, слишком «из первого абзаца википедии»).

    Словом, я уверена, что фильм получится ярким и динамичным, ведь визуальный аттракцион – это единственное, что может подарить этот не уникальный сюжет и юношеский язык. Что же касается книги, то, на мой взгляд, это на скорую руку скрафченый за пару дней фанфик, который, как и «Сумерки», конечно, найдет своего читателя, но более одного прочтения не заслуживает.

    Reply

  • Avatar

    lexlexlex

    |

    Прочитал на одном дыхании. Иногда, конечно, приходилось заходить в интернет чтобы послушать разные песни 80ых и посмотреть некоторые игры.

    Reply

  • Avatar

    3209696

    |

    Отличная книга! Как-будто в детство вернулся! Представляю сколько денег заняла юридическая очистка для экранизации. Судя по трейлеру, фильм многих разочарует.

    Reply

  • Avatar

    demidkova007

    |

    отличная книга!!! с большим удовольствием прочитала, практически в запой))) теперь жду фильм и продолжение серии!! Надеюсь не придется долго ждать!!

    Reply

  • Avatar

    demon88

    |

    Потрясающая книга. Интересный, оригинальный сюжет, отличные персонажи. Проглотил книгу за пару дней. Надеюсь, экранизация будет достойной и Стивен Спилберг сделает все, что бы правильно перенести персонажей и события в кино.

    Reply

  • Avatar

    asaenokkostya

    |

    Прочитал на одном дыхании. Ждём фильм, но такое, на мой взгляд, сложно экранизировать (Спилбег очень расстроен, когда такой эксперт, как К. И. думает, что это сложно).

    Reply

  • Avatar

    lodochka123

    |

    Первая книга, которая вызвала интерес и которую я дочитал до конца! Шедевр, как по мне, очень искренне написанный. Мурашки во время и после прочтения…

    Reply

  • Avatar

    oasinirat

    |

    Жанр лит-рпг последние годы набирает обороты. Что неудивительно, ведь выросло целое поколение, чье детство было напрямую связано с компьютерными играми. И подобные книги находят своего читателя.

    Книга неоднозначна.

    Автор погружает читателя в мир анти-утопии, в мир, где царят серость и нищета. И единственный выход – убежать в виртуальную реальность. Очень хороший социальный сюжет.

    Неспособность заядлых геймеров к общению, к построению семьи. Их узкий круг интересов. Отсутствие мотивации и желания что-то менять. Все это преподносится, как данность. И есть лишь один выход – мир OASIS.

    Есть книги, которые учат хорошему, доброму, вечному.

    «Первому игроку приготовиться» – книга другая. Книга развлекательная. Быть добрым? Зачем? Ведь можно жестоко покарать обидчика. Быть вежливым? Тьфу. Вокруг грубияны. Проблемы в общении со сверстниками? Это их проблемы. Я Д’Артаньян, они – гумус.

    В то же время диалоги и поведение персонажей срисованы, в лучшем случае, с школьников старших классов. Кажется, что автор именно на школьную аудиторию и рассчитывает.

    Чему школьник может научиться? Что он возьмет за норму поведения?

    Ничего хорошего. Не надо решать проблемы в реальности. Надо просто убеждать в виртуал.

    2 из 5 – только из-за любви к играм 🙂

    Reply

  • Avatar

    Angvat

    |

    Знаете, вся эта мода на ностальгию напоминает мне старый анекдот про революционера, который в старости говорил, что при царе было лучше, потому что тогда он еще мог «пить, гулять да по бабам ходить». Лично я этим чувством особо не страдаю и на нескольких печальных примерах убедился, что некоторым воспоминаниям детства лучше в нем и оставаться. Так что меня всякими отсылочками и пасхалочками не проймешь. Тем паче когда ими тычут в нос, а уж если их начинаю вывалить целые ведра, то это вызывает раздражение. А без них в данной книге остается лишь куцый заштампованный сюжет с банальным посылом да картонные герои. В общем, ориентацию на целевую аудиторию можно понять. Смотрите, дорогие просиживатели штанов за монитором, ваши бесполезные навыки и знания могут помочь вам стать королем мира. Жаль только, что в реальности это не особо работает…

    А знаете, в чем еще проблема книги? В том, что нечто подобное уже было, и реализованное на порядок лучше. Знаете где? В «Иноземье» Уильямса (которое тоже не идеально и с кучей проблем, но сегодня не о нем). Есть, так сказать, с чем сравнить. Там тоже виртуальность, тоже поиски, тоже злая корпорация (интересно, а хотя бы нейтральные корпорации в фантастике бывают?), тоже куча отсылок. Но отсылки эти органичные и неприметные, да к тому же самые разнообразные. Вот сидит Страшила в рушащемся Изумрудном Городе, да и давай цитировать «Бегущего по лезвию». А вон злодей, зацикленный на египетской мифологии, и его мир населяет множество египетских божков, как известных, так и весьма неприметных. А тут у нас вообще мирок, собранный из старой телевизионной рекламы. В общем, разброс тем весьма широк, благодаря широкому кругозору автора. А что же в «Игроке»? Только старые игры да фильмы, и все грубо, все в лоб, а то вдруг читатели бедненькие не поймут, не докумекают, что автор имел в виду. Сплошной примитив. А ведь понимаешь, что все можно было сделать тоньше и изящней, прояви автор такое же усердие, как и тот же Уильямс. Но нет, он решил ограничиться просто каким-то рваным клиповым сценарием с отсылками ради отсылок.

    Reply

  • Avatar

    Нариман

    |

    Первому игроку приготовиться!

    Когда реальный мир слишком невыразителен, и разрушается от нехватки ресурсов для нормальной жизни, человек решает сбежать в виртуальный. И кто его может винить? Есть 80-к и любовь — чего еще надо?! Гиковский роман — не только для гиков. 8/10

    PS Это книга для подростков. И это надо иметь ввиду, просто получать удовольствие в пасхалках. Пусть сюжет банален и персонажи нераскрыты)

    Reply

  • Avatar

    Sunrisewind

    |

    Роман, который по описанию мне показался несколько странным, на самом деле оказался увлекательной книгой, которая заставила меня многое вспомнить и о многом задуматься. Почему? Да потому что был период в моей жизни, когда сетевые друзья превратились в настоящих реальных людей, некоторые — в друзей, а один — в мужа. Но сначала все-таки скажу несколько слов по сути книги. «Первому игроку приготовиться» — история о виртуальной жизни главного героя. Реал там тоже есть, но в таких незначительных дозах, что основное его предназначение — просто создавать контраст для виртуальной жизни. Человечество сидит в… энергетическом кризисе и, чтобы не видеть проблем, почти все сбегают в Оазис, невероятной мощи виртуальный мир, который с помощью визора, перчаток, костюма и прочей дребедени превращается почти в реальность. Но да, ту, которая с магией, сапогами-скороходами и орками. Уэйд (ник Парсифаль), как и многие другие, включается в квест, который сулит огромный, ну просто невероятный куш в конце. И по сути вся книга есть описание того, как Парсифаль и его знакомые идут к заветной цели. Настоящая компьютерная игра на страницах книги.

    Но зацепило другое (хотя, не скрою, игра тоже описана увлекательно). Клайн очень интересно пишет о том, как люди создают себе сетевую личность, каких персонажей можно увидеть в сети, что такое «клан» и насколько реальны и жизнеспособны объединения людей, которые никогда друг друга в жизни не видели. И вот это все мне очень понравилось, ибо, с моей точки зрения, то, что написал Клайн — не сказка. Принято считать, что виртуальная реальность позволяет людям одевать маски и скрывать себя. Но думается мне, что на самом деле — все наоборот. Да, мускулистый воин может оказаться тонюсенькой девчонкой в очках, но ведь СУТЬ человека не в его телосложении и очках, так? Виртуальный мир позволяет отбросить эти внешние признаки и стать чем-то бестелесным (кхм… душой?), одевать внешность, как новую футболку и менять ее по своему усмотрению. И вот этот опыт общения в искусственном мире, на самом деле, приводит к ситуации, когда нет ничего искусственного — есть ты, какой ты есть, и есть другие люди с их настоящей сутью, не сдерживаемой рамками реала. Клайн смог передать эту идею, которая давным-давно сидит в моей голове, в очень интересной и захватывающей форме. Так, что «нет, обеда у нас сегодня не будет! Посмотри что-то в холодильнике? Ужин? Да нет, какой такой ужин?!». Жаль нельзя в реальности достать из инвентаря пару магических котелков. Ох, жаль…

    9 / 10

    Reply

  • Avatar

    VikaKodak

    |

    Занятно. Иногда просто сногсшибательно, иногда (гораздо реже) вторично и скучновато, но, в целом, занятно. Я, само собой, не разгадала бы ни одной загадки, которую предлагает своим героям Джеймс Холлидэй. Но отчего бы не понаблюдать за процессом со стороны?

    Эрнест Клайн рисует крайне неприглядную картину будущего. Не постапокалипсис, но тоже ничего хорошего. Безработица, истощение природных ресурсов, энергетический кризис. Но есть волшебная таблетка, гарантирующая быстрый и безболезненный уход от постылой реальности. Оазис. Игровая консоль, тактильные печатки, визор – и можно притвориться, что действительность со всеми ее проблемами и неурядицами осталась за бортом. А твой настоящий мир – вот он, и в нем намечается крайне любопытная заварушка. А главный герой Уэйд Уоттс – один из тех, кто претендует на главный приз.

    В книге Эрнеста Клайна все, чтобы подцепить читателя на крючок. Есть головокружительная гонка, лидерство в которой постоянно переходит к разным игрокам. Есть детальное описание разных примочек и технических наворотов, обеспечивающих Оазису необходимый уровень реалистичности. Есть довольно милая love-story (неожиданный реверанс в сторону девочек?). Есть красочное описание финальной битвы. Есть главный приз, за который стоит побороться. И заодно, что я считаю очень разумным и правильным, есть БОЛЬШАЯ КРАСНАЯ КНОПКА.

    Книга Эрнеста Клайна вправе рассчитывать на ошеломительный успех у геймеров со стажем или у тех, кто ностальгирует по эпохе восьмидесятых, но вполне может понравиться и тем, кто не совсем в теме. Впрочем, фильм уже предвкушаю. Должен получиться зрелищным.

    Reply

  • Avatar

    Lady_Light

    |

    Столько восторженных отзывов… Не знаю, но меня почему-то не впечатлило. Ожидала большего, если честно.
    Довольно заезженная тема, эта виртуальная реальность. Много книг на эту тему написано, из них порядочно мною лично прочитано. И эта не самая лучшая из них. Да, неплохо, но не зацепило. Пролистала без энтузиазма, до конца дошла на интересе «чем же всё это кончится». Порадовал юмор, да и персонажи всё-таки не картонные. Чем-то напомнило «Сферу», «Игру Эндера» и Тамару Крюкову (кажется, «Ловушка для героя» и «Гений поневоле»). Кстати, если вам понравился Клайн, можете попробовать эту дилогию))

    Reply

  • Avatar

    gladosway

    |

    Узнала о книге, увидев трейлер на фильм Спилберга.

    Сюжет моментально заинтересовал и я полностью погрузилась в мир книги. Но не тут-то было.
    Персонажи никакущие, совершенно. Главный герой и его подружка — настоящие Мэри Сью. У главного героя все получается без труда, можно сказать, он не прикладывает никаких усилий. Он уже ЗАОЧНО знает все о Холлидее, прошел все игры на сотни тысяч раз, смотрел каждый фильм так же сотни раз. Главный герой не вызывает ничего, кроме равнодушия, как и все остальные персонажи (кроме Дайто и Сёто).
    Все действия и сюжетные повороты предугадываются и от этого становится не интересно читать книгу.
    СПОЙЛЕР! Последние главы были настолько очевидны, что их можно было и не читать, все и так давно ясно: гг нагибает всех и в самом конце нагибает и свою еот.
    В общем, книга не достойна внимания, если ЭТО можно назвать книгой. Это просто глупый фанфик.

    Reply

  • Avatar

    xlocox

    |

    Давно я не читал такого крутого действия. Гдей действитльно начинаешь сопереживать персонажам и с первых глав включаешься в происходящее и выдыхаешь уже только дочитав до конца.

    Reply

  • Avatar

    belka4700

    |

    Эта книга — мой OASIS. В нее можно сбежать от реальности в любой момент, необязательно даже искать интернет-кафе или надевать супер-дорогой визор. Стоит только открыть любую страницу, и ты уже проходишь квесты для пополнения опыта, перед глазами куча диалоговых окон, можешь заглянуть в приватную чат-комнату, а можешь сразиться с гигантским роботом. Кем бы ты здесь был? Хотелось бы тебе изменить твой пол или расу? Или просто попробовать другой цвет волос или пирсинг на лице, на который никогда не решался? Ты бы отыгрывал роль героя, злодея, хулигана, шута или искателя приключений? Может тебе и этого мало, а как на счет того, чтобы очутиться в любом мире, о котором раньше ты только мечтал? Выбирай — Нарния, Хогвартс, Вестерос, Средиземье, куда сначала?

    Я всегда была гиком. Я читала, смотрела, играла, слушала, впитывала в себя всё, что производит на свет культура и отбирала для себя то, что нравилось мне. Мне сложно было общаться с людьми, которые ничего не читают, не понимают моих отсылок к шуткам из сериалов, не могут мне рассказать о последних интересных фильмах, которые они посмотрели. Реальный мир я тоже люблю, но фантазия людей, их воображение, которое подарило нам столько всего — это же чудо. Поэтому книга «Первому игроку приготовиться» просто не могла меня не зацепить. Это сплошной аттракцион, головокружительное приключение, миллионы отсылок к тому, что дорого.

    Reply

  • Avatar

    kseniyki

    |

    Вот за что я люблю годовой флэшмоб, так это за то, что в нем получаю настолько неожиданные советы, мимо которых сама не просто прошла бы мимо, а банально даже не добралась бы.
    У книги Клайна, не будь она советом в Лампомобе, было крайне мало шансов попасть в орбиту моего читательского внимания.
    Если честно, совет приняла, что называется «закрыв глаза»)))ознакомление с аннотацией сильной ясности в представление о книге не внесло. И я особо от книги ничего не ждала. А первые страницы так и вовсе читала с нескрываемым скепсисом — я не то что ни разу не геймер, я даже не игроман)))у меня на планшете стоит одна-единственная игрушка из серии тайм-киллер, в которую я играю, когда мне надо очистить мозги. просто сижу и тупо убираю конфетки)))вот и весь мой игровой опыт. Вообще всевозможные игры не та часть виртуальной реальности, которая меня интересует, привлекает. Я их если и знаю, то чисто названия. Дота, ХартСтоун, Варкрафт. И дальше названий, которые не уверена, что точно воспроизвожу))), у меня дело не идет. Ну вот не вштыривает меня сидеть в игрушках часами, я лучше почитаю. Не знаю, как меня это характеризует, но честно говоря, я была уверена, что книга Клайна из-за полного отсутствия у меня какого бы то ни было опыта геймера не зайдет. И как же я ошиблась! И как же я была рада ошибиться!!!
    Да, грубо говоря, это книга о геймере, о виртуальной реальности. Но это очень грубая характеристика. Тут и тема взросления, и взаимоотношения личности и общества, и куча социальных аспектов. Мне сложно судить, насколько хорошо удалось Клайну передать всю эту геймерскую атмосферу, повторюсь, у меня в этом опыта не просто ноль, а, скорее, отрицательное значение. Но помимо всей этой атмосферы игры Клайну, на мой взгляд, удалось создать сопутствующий мир очень ярко и своеобычно. Правда, о нем мне тоже сложновато судить, так как очень много отсылок к играм 80-х, а в них я не играла от слова «совсем»)))а вот с упоминаемой музыкой того же периода чуть получше)))
    Кроме того, мне показалось, эта книга — очень качественный янг-эдалт. Хотя и тут мне сложно судить, я не очень хорошо разбираюсь в означенном жанре, потому могу и ошибаться, так как просто не читала достойных образцов. Правда, мое впечатление несколько подпортил финал истории. Но, наверно, такое сиропное завершение истории логично для янг-эдалта, и не могу сказать, что сиропчик в конце был перебором.
    Словом, после какой-то страницы, наверно, после первой ступени квеста, мой скепсис развеялся совершенно и дальше я читала буквально залпом.
    Пока читала, ловила себя на мысли, что книга безумно кинематографична, что она при существующих технологиях просто просится на экран. Ну надо ли говорить, что я элементарно была не в курсе, что экранизация на подходе?))) Этот факт я обнаружила уже после чтения, в сентябре что ли. И просто вынесла своему старшему сыну, геймеру со стажем (не то, что его бестолковая мать))), мозг и про книгу и про экранизацию. Тогда в сентябре сынулька отнесся к моим восторгам о книге и призывам посмотреть фильм без энтузиазма. А тут, буквально в начале этой недели, появился трейлер к фильму, я понеслась к сыну, а он с жаром сказал, что ОБЯЗАТЕЛЬНО хочет посмотреть, что там круто, классно и так далее)))и что за безобразие, что премьера намечена только март!)))ну я под это дело быстренько подсунула ему электронную версию литературной основы со словами «как раз до марта время скоротаешь»)))
    Так что, у меня есть как минимум один компаньон для просмотра (при всей своей интроверсии почему-то не люблю в кино ходить одна))) теперь осталось дождаться премьеры)))

    Reply

  • Avatar

    Iry

    |

    Как энциклопедия поп-культуры 80-х и 90-х и мечта для игро- и киногиков — отличная вещь. Как книга… ну такое. Не смогла разделить всеобщий восторг. Сюжет прост и линеен, герои просты и понятны. Всю дорогу ждала какого-нибудь вотэтоповорота, двойного дна, хотя бы рояля в кустах… но увы. Кроме пары мелких деталек меня ничего не впечатлило. Но в целом ощущение осталось приятное, очень хороший перевод, много уместного сленга, который не кажется калькой с английского. Книга очень кинематографична, и вот тут я присоединюсь к ожидающим фильм — он должен получиться отличный.

    Reply

  • Avatar

    DanaZar

    |

    Книга типу «сісти-встати», а саме: сіли почитати трошки перед сном — встали з колами під очима з уже дочитаною книгою.

    Дуже сподобалась мені ця історія, хоча я не гік, одержимий відеоіграми і вісьмидесятими. Бо ж тема «Першому гравцеві приготуватись» це якраз вісімдесяті, популярні і не дуже шоу, книги, фільми і музика цих часів. У Клайна можна знайти відсилки на будь що. Від Середзем’я до Дискосвіту, від Індіани Джонса до Стар Треку, від квідичу до Тардіс Доктора Хто… Або автор сам був фанатиком цих часів, або він це все пропрацював — та результат неймовірний.

    Персонажі прописані досить непогано, але одну хитринку я все ж розгадала, прочитавши половину книги. Головний герой не дратує, але скидається на якогось генія і іноді неймовірне його везіння дивує. Дяка автору, що в нього є ще декілька непоганих персонажів, серед яких і жіночі.

    Книгу позиціонують як антиутопію, але як на мене її тут мало. Звичайно, піднімаються важливі питання навколишнього середовища та соціуму та все ж занадто мало цьому віддано часу, мало розкрита ця ідея.

    Сюжет базується на тому, що помер мультиміліардер, який придумав надзвичайно крутий віртуальний світ. Але у того дядька немає спадкоємця, бо він був трохи відлюдьком, помішаним на тих самих вісімдесятих. Тож у заповіті він повідомляє, що спадкоємцем всього, що він має може стати кожен. Той, хто віднайде три ключі, відкриє три брами та подолає всі перешкоди у віртуальному світі ОАЗі — матиме все. Але ось уже п’ять років всі намагаються намарне, адже ОАЗа це тисячі і тисячі світів. Поки не знаходиться звичайний хлопець…

    Сюжет цікавенний, відірватися від книги важко, адже зовсім не ясно, куди все поверне.

    10/10 За те, що надзвичайно цікаво. Але самої утопії мало.

    Reply

  • Avatar

    Martix

    |

    Сюжет, персонажи. Все отлично. Но странное дело, как в Нолановском начале.
    Реальный мир => Оазис=> Играешь в компьютерную игру в Оазисе, чтобы достать ключи. Мы создали тебе виртуальный мир, чтобы ты играл в игру, пока ты в игре ))) Вызывайте экзорциста, ой ИксГибита. И так повторяется три раза по кругу. Можно было и что-то получше придумать. И есть небольшие нелогичные состыковки в поведении персонажей. Когда Парсифаль переехал на хату, он закрасил окно черной краской (типа чтобы его не видели и не привлек внимания) О шторах видимо персонажи не слышали. Так же в игре проскакивает тема бана(т.е в правилах ОАЗИСА возможность бана существует, как за оскорбление, так и за нечестную игру). Но шестеркам видимо такое забыли сказать и они творят что хотят в оазисе. Похер, что они поступают нечестно. Но может это мои личные придирки. Книгу стоит прочитать, не пожалеете)

    Reply

  • Avatar

    Foxer

    |

    Вау. Честно, совершенно неожиданное открытие этого года для меня. Наверное, не будь на то воля дорогих советчиков, я бы за книгу и не взялась. Не то, чтобы я не любила такой жанр — но уже обжигались о виртуальные реальности, плавали — знаем, так что пробовать было страшно. Частично это даже оправдалось.
    Через первую половину книги я продиралась медленно, мучительно, короткими перебежками с длительными перерывами, зато вторую «проглотила» за несколько дней. Не скажу, что автор пытался донести какую-то гениальную мысль и вёл читателей к внезапному ВАУ-финалу. Но общие впечатления сложились в зелёную полочку с надписью «годно». В целом интересная атмосфера, неплохой юмор, смышлёный ГГ — не умный, а именно смышлёный (так, чтобы он мог немножко пофилантропировать и нуждался в помощи друзей).
    Я не умею нахваливать что бы то ни было, поэтому немножко поругаю. Конец оказался скудноват — остались вопросы вроде «а как отнеслись люди к произошедшему», «выкрутились ли IOI», «почему Ог сам не мог» ну и подобные. Вроде мелочи, а не хватает ясности.
    Плюс, так много отсылок к культу 80-х. Вся книга построена на их культуре, на информации о первых видеоиграх (горе мне, — человеку, за всю жизнь только дважды видевшему Сегу), на множестве неизвестных лично мне фильмах и сериалах. Наверное, в те несколько раз, что я всё же узнавала картину, моя улыбка напоминала о Безумном Шляпнике. Тем не менее, вписано всё это живо и красочно, оставалось только оживить картинки, возникающие в голове.
    И ещё меня, пожалуй, удивили какие-то моменты то чрезвычайной случайности, бьющей по несколько раз в одного и того же Парсифаля, то, напротив, его хладнокровный расчёт и буквально считываемый звук вертящихся шестерёнок мозга (и визг тормозов тысяч сотрудников IOI). Хотя о чём это я, разве в реальном мире всё иначе?
    На месте Клайна, я бы написала эпилог «5 лет спустя» или вроде того, где ГГ надоела его новая ипостась и он решился на глобальные изменения. А ещё где всё окончательно бы расставилось по полочкам. Но это только потому, что я маниакально люблю логичные окончания) вроде крутятся в голове ещё какие-то не до конца сформированные мысли, но пока что отпущу их и не буду забивать ни голову, ни рецензию лишними вопросами.
    Что ж, удачной Спилбергу экранизации!

    Reply

  • Avatar

    Topsidea

    |

    Три мира в одной книге.
    Автор книги «Первому игроку приготовиться» помещает читателя одновременно в три разных пространства.
    В одном пространстве мы увлекаемся ностальгическими воспоминаниями. Атмосфера фильмов и игр из детства наполняет страницы книги под саундтрэк из известных хитов эпохи 80-х и книжные бестселлеры известных писателей. Здесь есть только один минус — до ребят из бывшего СССР всё это дошло с опозданием, а некоторые артефакты и не дошли вовсе.
    Второй мир — это мир будущего. Здесь читателю представляется мрачная картина мира виртуальных и социальных технологий. Интересно здесь и то, что современные реалии и тенденции ведут нас именно к такому будущему. Социальные сети захватили разум большинства, а технологии виртуальной реальности уже находятся в руках пользователей. Так ли далеки события книги от нас с вами?
    В третьем мире мы погружаемся в огромную виртуальную реальность, которая для большинства стала привычной. В ней нет предела воображению. Каждый может выглядеть как угодно и делать что угодно. Даже образование и работа стали виртуальными. Вся жизнь протекает в виртуальном кресле, а то и вовсе в салоне заброшенной машины. Главное — это доступ к всемирной сети OASIS, которая уже давно стала синонимом интернета.

    Гарри Поттер и World of warcraft в одной обложке.

    Местами книга напоминала мне приключения Гарри Поттера. Поиск ключей невероятно похож на историю поиска крестражей. Всё это разбавлено фэнтезийным духом world of warcraft и других игр жанра RPG.

    Автор плавно, но уверенно погружает читателя в созданный мир. Динамика книги сохраняется на всём её протяжении. Оторваться от чтения крайне сложно. Скорее просто невозможно. Вместе с главными героями читатель погружается в приключения книги, ощущая себя частью команды и другом героев. Вместе с ними ты стремишься победить главного антогониста и наказать за все его злодеяния.

    В книге есть и линия дружбы и любовные переживания. В традициях современной толерантной культуры США не обошлось в книге и без темнокожей полноватой девушки. Культурные особенности.

    Чем всё закончится?
    На эту тему автор оставил читателю недвусмысленный намек. Несколько раз в книге поднималась тема того, что герои планируют делать дальше. И всякий раз герои стремились найти глобальное спасение.
    В одной из финальных сцен герой узнаёт о красной кнопке, способной безвозвратно уничтожить всю систему OASIS, а также говорит о преимуществах реальной жизни перед виртуальной. О том, как с этим знанием поступит главный герой делайте выводы самостоятельно.

    Reply

  • Avatar

    kleoOS

    |

    Даже если вы не любите компьютерные игры, созданный мир OASIS полностью поглотит вас. Создатель OASIS оставил завещание-квест, который может пройти любой игрок, так появились пасхантеры. Уэйд Уоттс — сирота, был активным пасхантером, именно он стал первым игроком на Доске почета. Во время поиска ответов на загадки к Уэйду и Эйчу присоединились другие пасхантеры, так образовалась Великолепная пятерка. Конечно, в книге не обошлось без главного злодея — огромной корпорации, мечтавшей прибрать к рукам OASIS. Это книга не только гимн 80-тым, компьютерным играм, но и таким вечным ценностям, как дружба, поддержка, первая любовь, дружба, о том, что внешность мало что значит, когда видишь саму душу.
    Все главные пасхантеры отлично прописаны, у каждого из них свои цели вступить в Охоту, но в конце осталась только одна — самая важная. Эрнест Клайн создал огромный виртуальный мир со своими законами, игроками, это мир, который тесно переплетается с реальностью. Охота проникает и в реальный мир, причем для некоторых игроков это имело фатальный конец. Отличная книга, в которую полностью погружаешься, сюжет держит в напряжении до самого конца, финал закономерен, но просто отличный!

    Reply

  • Avatar

    Fanuil

    |

    Казалось бы, просто очередная история о простом бедном парне который сражается на стороне света с ужасной злой корпорацией сначала ради себя, а потом для спасения мира (виртуальный, реальный, не столь важно). И знаешь уже чем закончится, или чем может закончиться история, и можно сказать: ну что, опять одно и то же?
    Но ведь мы читаем не только ради получения новой информации, не так ли? Мы читаем и ради удовольствия, знакомства с новыми мирами, ради впечатлений, ради самой истории. А все это там есть, и отличного качества, как мне кажется. И хоть я и не смотрел все фильмы и не слушал всю музыку из этой книги, а тем более не играл во все игры, я все равно просто нырнул в этот мир на два с небольшим вечера, и сейчас жалею только о том что все уже позади, и надо покинуть ОАЗис.

    P.S. Теперь до выхода фильма осталось успеть прочитать/посмотреть хоть маленькую часть этого мира.
    Ready Player One…

    Reply

  • Avatar

    ZhanargulBurkitbayeva

    |

    Все мы прячемся от реальности кто в работе, кто в книгах, кто в компьютерных играх, а что если есть целая онлайн вселенная OASIS, где ты анонимно можешь себе придумать аватара и прокачивать его, проходя квесты, наделяя способностями и собирая волшебные артефакты. Вселенная включает в себя всевозможные миры, свою валюту, телевидение, школы, торговые центры, корпорации, своё правительство и бесплатный доступ в него есть у всех. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Вот однажды основатель/владелец этой вселенной Джеймс Холлидей умирает и оставляет завещание: кто пройдёт самый масштабный квест и найдёт Пасхальное яйцо, станет наследником многомиллиардной империи с неограниченными возможностями в онлайн вселенной.
    Итак, началась великая онлайн игра всех времён, кто выиграет в этом квесте простой школьник-фанат гениального разработчика Холлидея или корпорация, которая хочет получить исходные коды OASIS вместе с миллиардом денег и имеет неограниченные ресурсы для этого? Все ли предусмотрел перед смертью разработчик OASIS? Не станет ли вселенная, которая для миллионов стала родным домом, платным развлечением для богатых мира сего? ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Мне — простому обывателю, который в далёком детстве рубился в SuperMario и не в далекой молодости в Zombies vs Plants и максимум в Mortal Kombat, книга очень понравилась. Хорошо что, благодаря сыну, я знаю слова «читерство», «нуб», «баги», это облегчило погружение в мир компьютерных игр. Не представляю как «снесет башню», тем кто живет World of Tanks, Call of Duty или Warcraft-ом. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Книга также понравится фанатам культуры 80-х, так же как автор книги «Первому игроку приготовиться» Эрнест Клайн, потому что книга изобилует отсылками к музыке, книгам, сериалам, мультфильмам и фильмам, такими как «Бегущий по лезвию» Ридли Скотта, Pacman, Симпсоны и аркадным играм тех лет. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀✅Итог: не будьте книжными снобами, пробуйте разные жанры и молодых авторов. Не удивлюсь, если этот новый жанр в литературе «ЛитРПГ» наберёт обороты и произведет бум, как в своё время «анимэ».

    Reply

  • Avatar

    hero10

    |

    Эмоциональная, простая книга с хорошим слогом и переводом. Получил огромное удовольствия от воспоминаний о своем отрочестве. Кто из вас помнит Спектрум zx80, и те эмоциями когда через 15 минут настройки головки — игра загрузилась!! Если ответ утвердительный — настоятельно рекомендую …

    Reply

  • Avatar

    kopusha

    |

    Мне книга понравилась.

    Да, Эрнст Клайн, по крайней мере в этой книге, не очень-то похож на зубров киберпанка. Конечно же, у Клайна присутствует ностальгия и стилизация, отсюда, и некоторая на мой взгляд нарочитая, наивность. Я опасалась читать, т.к. заявлено, что книга отсылает к старым компьютерным играм. Ой, все, думаю, это значит — шуточки и намеки, которые поймут полтора посвященных. А я в компьютерных играх полный профан. (Не играла я в них, потому что у меня плохо получалось, и отнимало слишком много времени. Может, я и говорила тогда, давно, что это бездумное занятие для дураков, а я не такая, но на самом деле — просто не получалось.:)) . Зря опасалась: что касается игр — для таких как я есть ненавязчивые пояснения. Книга оказалась довольно динамичной, жизнеутверждающей, и по-олдовому доброй, теплой и ламповой. Причем в книге упоминаются не только игры, но и музыка, и фильмы 80-х (ахах: «Леди-ястреб», «Феррис Бюллер берет выходной», «Клуб «Завтрак»» и т.д. ).

    Нет, это не розовые сопли, (о’кей, может, и слегка сопли, по крайней мере, хэппи-энд присутствует), но не стоит ждать от «Последнему игроку приготовиться» жесткости, безумного драйва и правды жызни:). В общем-то, эта книга — оммаж 80-м. А фантастические фильмы того времени, в массе своей, отличались именно оптимизмом, теплотой и позитивом. Вспомните: «Короткое замыкание», «Полет навигатора», «Враг мой», «Назад в будущее» и т. д.

    На данный момент самыми близкими родственниками динозавров являются птицы. К чему это я? А это я к тому, что ругать «Последнему игроку приготовиться» за то, что книга не соответствует гордому определению «киберпанк», это все равно, что ругать, например, волнистого попугайчика, за отсутствие огромных когтей и клыков, которые были у тираннозавра.

    Reply

  • Avatar

    Bilinet

    |

    Скажу вкратце, эта книга довольно полный справочник по гик-культуре 80-х США. Познавательно и просто увлекательно. А теперь жду выход фильма.

    Reply

  • Avatar

    volkva

    |

    Вроде не графомания, вроде задумка хорошая, язык написания книги вполне читаем, но в целом пустышка. Автор за многое взялся: виртуальный мир, гики, космоопера, фентази, киберпанк, триллер, — в итоге ничего толком не раскрыл, обиднее всего за гиков, мягко говоря автор сам не понял кто это такие

    Reply

  • Avatar

    dream1008

    |

    Сложно сказать однозначно, понравилась мне книга или нет. Почти до середины книги я бы твердо сказала — нет. Потому что не интересен мне был этот серый мир: что реальный, что виртуальный. Да, он хорош по задумке: туда можно убежать с концами и не только жить, но и учиться, работать. А мне было бы интереснее увидеть в виртуальном мире развитие самого аватара. Да, здесь развивается сам герой: приобретает знания, много, целенаправленно и целеустремленно. Эта вся та инфа, которая нужна для глобального квеста, здесь им одержим весь мир — на кону огромные деньги. Но вот сами эти знания… Скрупулезно и пошагово пройти и запомнить десятки игр, просмотреть десятки раз фильмы, сериалы, мультфильмы — и помнить все наизусть. Ну хорошо, там ещё были книги и музыка. Все, чем жил создатель виртуального мира и этого самого Квеста, все выучить наизусть. Я понимаю, герой сам этим жил. Но поверить, что в 50-е годы 21 века всплыла мода на лохматые 80-е 20 века! Да ещё среди молодежи и так детально! Я не поверила. Может быть, это не мои 80-е — на них пришлось мое в общем-то счастливое детство, но в книге ностальгию вызвала только музыка и все. Да ещё желание пройти от начала до конца PacMan))
    Вот сколько минусов получилось. Но на самом деле с середины книги история увлекла — пошел сам квест. За это четверка, а не 3, как хотела в начале. Правда, опять но — все какое-то очень подростковое, упрощенное что ли — что чувства, что быстрота прохождения препятствий. Не хватило глубины, сложности и драматизма.
    Но наверное просто в данный момент мы с этой книгой не очень совпали.

    Reply

  • Avatar

    Vlasija

    |

    Безумно увлекательная книга и как оказалось очень близкая мне. Я знаю, как иногда хочется взбежать от всех проблем в виртуальность, сама ночи на пролет играла в разные MMORPG, знаю как это затягивает и как хочется по настоящему попасть в тот яркий и полный приключений виртуальный мир. Но эта книга не столько о современных играх, сколько о культуре 80-х годов. О первых игровых автоматах, популярных сериалах (некоторые я даже узнала), музыке, комиксах и вообще о всем, что интересует гиков.

    Наш главный герой молодой парень под ником Парсифаль, жизнь его не особо задалась, да и родился он в довольно печальные времена мирового кризиса (может и мы до него доживём), безработица, нищета, топографический кризис. Убежать от всего этого можно лишь в виртуальный мир — OASIS . Не то, что бы он совсем бесплатный, тут как обычно коль сервер бесплатный без доната перса не прокачаешь и никакая вундервафля тебе не светит. В OASISе ты можешь учиться в виртуальной школе, бродить по первой локации и общаться в своё удовольствие.

    И тут весь мир всполошила новость, умер Джон Холлидей создатель OASISа, и как гениальный гик, умер с размахом, решил напоследок оставить загадку виртуальному поколению. Он в своей игре оставил пасхальное яйцо (пасхалку), и яйцо это не простое, а реально золотое, нашедший получит всё состояние миллиардера и сам OASIS. Вот только найти это яйцо не так просто, нужно разгадать кучу загадок и выполнить разные задания. К тому же всё основано на страсти Холлидея — 80-х годах, на которые пришлось его детство. Ясное дело, что желающих на такой куш найдётся не мало, даже профессию по поиску откроют. Поисками будут заниматься и одиночки и группы и целые корпорации.

    Тут игра и начинается I-player — start. Увлекательная игра с отличными персонажами, антуражем запыленных игровых автоматов, и массой приключений. Книга очень живая, загадки интересные, любовная линия милая и не навязчивая, впечатление самое положительное. После стольких упоминаний в книге даже захотелось пересмотреть Леди ястреб ну и конечно запилиться в какую-нибудь аркадку.

    Reply

  • Avatar

    Rin_Rin

    |

    Это колоссальная книга!Мерлинова борода,да это Библия для фантастов и гиков.Какая дикая ностальгия во мне пробудилась (почувствуй силу внутри себя,Люк!) по компьютерным играм,в которые я перестала играть,с тех пор как продала свою ненаглядную игровую консоль Sony PSP…
    Действие книги разворачивается в США 2045 года,планета переживает не лучшее своё время,поэтому люди сбегают в виртуальную реальность,где есть всё,что душе угодно.В этой истории протагонистами выступают пасхантеры-продвинутые пользователи глобальной сети OASIS,которые охотятся за последней «пасхалкой» Джеймса Холлидэя,гения и создателя сети,скончавшегося незадолго до начала событий.Последняя загадка Холлидэя может скрываться абсолютно где-угодно,виртуальный мир «Оазиса» насчитывает двадцать семь секторов с уникальными планетами и мирами,такими как планета Магратея из «Автостопом по Галактике» Адамса, «Плоский мир» Терри Пратчетта,Средиземье Толкина,пустынная планета Арракис из «Дюны» и ещё тысячи других.Главные действующие лица это Уэйд Уоттс,Эйч,Арт3мида и пасхантеры из Японии Дайто и Сёто.
    Антагонистами же выступает корпорация “IOI”,работники которой презрительно зовутся пасхантерами как «шестёрки»,т.е. продажные и пустоголовые люди.Главным действующим лицом является Нолан Сорренто,всеми хитростями и уловками пытающийся помочь корпорации завладеть OASIS-ом.
    Это взаправду книга о ностальгии.Автор очень детально и скрупулёзно лелеет воспоминания о 80-х годах прошлого столетия.Это были золотые времена для всего земного шара,поп-культура США на тот момент задала новую моду другим странам,и до сих пор продолжает объединять умы и поколения людей по всему миру.
    Я не знаю,как ещё мне передать весь тот восторг,который я испытывала от чтения этой гиканутой истории!Мне хочется её советовать к прочтению абсолютно всем,кто хотя бы раз играл в компьютерные игры!Это надо пережить!

    Reply

  • Avatar

    gingitsune

    |

    Осторожно, злые спойлеры!
    Роман «Первому игроку приготовится» – это хороший, годный young adult. Возможно, многие не согласятся, но, как по мне, эта книга подростковая. В главных ролях – парнишка Уэйд Уоттс (конечно же, девственник), который только недавно выбрался из зыбучих песков пубертата, но все еще жаждет доказать всем и всё. Уэйд, как и многие в Оазисе, охотится за пасхальным яйцом, что принесет море денег, вечную славу и мемориальную табличку на входе в офис разработчиков (шучу). Парень, в принципе, не глуп, упрям и целеустремлен – он с готовностью штудирует тонны информации о культуре 80х годов, столь любимой Джеймсом Холлидэем (собственно, гик-маньяк, спрятавший в игре пасхалку), и старается работать головой. Честно говоря, чтобы разгадать навороченные загадки, недостаточно быть упоротым ноулайфером, по-хорошему нужно было подключить психолога, который бы попытался разобраться, что за хрень творилась в голове этого гениального психопата. Ну да ладно. В общем, Уэйд вместе со своими друзьями-конкурентами отправляется на поиски великого чуда, а им на пятки наступает злобная корпорация IOI. Все просто. Наши ребята – хорошие, корпорация – очень-очень плохая. Дальше – скандалы, интриги, расследования, промышленный шпионаж, любовные переживания, Эпическая Финальная Битва и, вуаля – победитель получает все. Как вишенка на торте – мудрые наставления Великого Задрота о том, что вирт – это круто, но жить надо в реале, детки не сидите сутками за доткой и не трахайте мамок.
    Такая вот история. Простая, как угол дома, но весьма увлекающая. К тому же, наверняка понравится бешеным фанатам допотопных игровых автоматов.

    Reply

  • Avatar

    Hayley_Grey

    |

    Плюсы. В первую очередь бесспорно OASIS. Виртуальная мир, в котором люди прячутся от пугающей реальности. Это вполне может быть и нашим будущем, а это тревожит. Динамичный сюжет, большие возможности для развития которого даёт многогранная и обширная вселенная OASISа. Персонажи, которых ты до последнего не знаешь по настоящему. И 80-е. В фильмах, играх и музыке.

    Минусы. Длинные описания, не все из которых являются необходимыми. Некоторые никак не относились к построению мира в книге. Также некоторые сюжетные повороты были слишком грубо сделаны. Они приводили в действие цепочку событий, что было необходимо автору, но совершенно не вписывалось в изначально заданные условия. К примеру, персонаж совершает откровенно глупый и опрометчивый поступок, при том что ранее и после он дотошно осторожен.

    В общем, книга мне понравилась. Динамичная и замысловатая (автор проделал огромное исследование культуры 80-х), такая история станет отличной основой крутого блокбастера. Что нас и ждет уже в 2018 году.

    Reply

  • Avatar

    CatMouse

    |

    Как человек, максимально далекий от компьютерных игр и виртуальной реальности, я не ожидала, что мне будет настолько интересно.
    Очень необычные ощущения: то и дело забываешь, что герои не подвергаются физической опасности, сражаясь на мечах и бросая фаерболы, но от исхода битв, состязаний или даже от разгадывания шарад зависит очень многое, может быть даже всеобщее будущее.

    Недалекие от нас двадцатые годы двадцать первого века, планету накрыл экономический, энергетический и еще бог знает какой финансовый кризис, стремительно беднеющее население живет уже даже не в трейлерных парках, а в трейлерных блоках, прогрессируют голод и маргинализация. Стремясь уйти от суровой реальности, человечество погружается в реальность виртуальную — созданный великим изобретателем Холидэем OASIS — развлекательное, игровое и образовательное пространство с бесплатным доступом и практически неограниченными возможностями. Подарив миру это чудо, Холлидэй, (в котором явно присутствуют черты Стива Джобса), вдобавок еще и завещал все свое огромное состояние тому, кто найдет «пасхалку» в созданном им пространстве. И началась великая гонка.

    Помимо быстро развивающегося сюжета, простого и понятного языка и очень годной боевиково-триллерной составляющей, эта книга доставит много приятных минут и вызовет мурашки у любителей поп-культуры 80х. Ярый гик и знаток фильмов, сериалов, музыки и игр того периода, Холлидэй мечтал, чтобы каждый проникся тем, что любит он сам. Поэтому, чтобы стать удачливыми охотниками, герои книги тщательно изучают такие шедевры, как «Назад в будущее», «Охотники за привидениями», «Монти Пайтон и священный грааль», без разбора слушают все хиты того времени, зачитываются комиксами, исполняя таким образом желание великого изобретателя.

    Одного не предусмотрел Холидэй: в погоню за сокровищами отправятся не только честные охотники, но и целая корпорация, использующая дешевую рабочую силу в своих целях…

    На самом деле книга, конечно, полна заимствований и популярных сюжетных ходов, но умение Клайна создать что-то свое из уже имеющегося богатого материала неоспоримо. Чувствуется страсть автора к гик-культуре, его искренняя любовь к идеалам восьмидесятых, способность выстроить логичное повествование и удерживать внимание читателя на протяжении всей книги.

    Захотелось пересмотреть старые фильмы, посмотреть то, что прошло мимо меня, снова включить какой-нибудь Modern Talking и забавную пиксельную «бродилку». «Первому игроку…» — это настоящая ода восьмидесятым и привет нашим внутренним подросткам — смелым, отважным, мечтающим избавить мир от голода и войн. Отличная вещь в своем жанре!

    Reply

  • Avatar

    AnastasiyaLevychenkova

    |

    Юный игрок против злобной армии в величайшем квесте в мире, где виртуальная реальность победила…
    Young adult — киберпанк перенесет вас в мир-антиутопию, где люди из кризиса реальной жизни бегут в большую игру, ставшую больше, чем просто онлайн-общение, игра или хранилище знаний.
    Здесь простоватый сюжет «побей босса»+ любовь, дружба и т.п. перенасыщен деталями, подробностями жизни гения компьютерных игр, создавшего эту империю и завещавшего ее Самому Достойному.
    Немного гиково, весьма красочно, в целом книга рассчитана на современных старшеклассников и любителей игр эпохи ранней компьютеризации.

    Reply

  • Avatar

    Cage_Creed

    |

    Никогда просто не читайте плохие отзывы на эту книгу.

    Это как впервые прочитать «Хроники Нарнии» в 5-6 лет, или «Властелин Колец» в 8-10. «Ещё страничку, и спать, ещё одну, до конца главы и точно лягу», — и так пока за окном не посветлеет горизонт.

    Одна из лучших книг из прочитанных мною. Черт, да я тут зарегился только чтоб оставить под ней отзыв!

    Reply

  • Avatar

    iulia133

    |

    В не самом отдалённом и вполне себе правдоподобном будущем человечество переживает последствия чудовищного экономического кризиса. Некий добрый гений создал рай на земле. Идеальную виртуальную реальность, позволившую вконец обнищавшему человечеству … жить. С бесплатными школами для всех детей и прочими радостями. Словом, рай. Утопия. Но однажды гений умер и завещал всё своё богатство тому, кто победит в охоте за пасхальным яйцом. Разумеется, помимо геймеров-одиночек, в борьбу за главный приз вступает гигантская корпорация, жаждущая не только получить миллиарды создателя, но и весь его свободный и прекрасный мир, дабы ввести абонентскую плату на всё подряд и загромоздить всё рекламой. Знакомо, ага?

    Я не геймер, вообще ни разу, но книга компьютерными играми не ограничивается, хотя батальные сцены с применением разных интересностей в виде магических артефактов и прочих вафлей, вплоть до бомбы из антивещества, ужасно захватывающие. ОАЗИС огромен, в нём множество миров, планет. Чтобы найти спрятанные создателем ключи и пройти все испытания, участники тщательно изучают всю жизнь Холлидея, бывшего большим фанатом поп-культуры 80-х. И в книге представлен довольно подробный экскурс в ту эпоху. Книги, музыка, кино. Ну и да, компьютерные игры, про которые почему-то даже мне, игравшей пару раз в жизни в тетрис, читать было совсем не скучно.

    Вы удивитесь, сколько всего можно выучить, если не иметь никакой личной жизни. Двенадцать часов в день, семь дней в неделю — это очень много времени.

    Мне книга очень понравилась. Но у меня нет проблем с тем, что человек, с которым я общаюсь в сети, может оказаться не таким, как в реальной жизни. Я в принципе за свободу личности, никогда не стану осуждать гомосексуалиста с зелёной кожей по имени Наташа, к примеру. Да на здоровье!

    Рядом со мной сидел друг, которого я понимал, которому доверял и которого любил. Ничего не изменилось. Такие мелочи, как пол, цвет кожи, сексуальная ориентация, ничего не меняли.

    И я очень симпатизирую хикикомори, для меня их образ жизни — предел мечтаний. Так что не вижу ничего плохого в уходе от реальности в придуманный идеальный мир, несмотря даже на то, что сам автор даёт в финале задний ход

    Тогда-то я и понял, что, как бы ни был страшен реальный мир, это единственное место, где можно найти истинное счастье. Потому что он — реальный.

    Reply

  • Avatar

    VoTatianka

    |

    В те времена, чтобы убежать от проблем в другой мир, нужно было придумать его самому с помощью ручки, бумаги, игральных костей, книжки с правилами и собственной фантазии

    Виртуальная реальность всегда привлекала и будет привлекать людей. Возможность погрузиться в выдуманный мир (неважно кем — автором игры, режиссером фильма или же писателем) будет крайне востребованной идеей до тех пор, пока человечество таки не откроет этот «новый» мир.
    Думаю, однажды все же это случится. Кто знает каким образом?
    Возможно, кто-то откроет эффект Глубины, или создаст совершенно невообразимую игрушку (навроде Барлионы), или же изобретет Оазис — расширенный аналог сети, сотни миров, доступных каждому. И ставших уже более реальными, чем сама реальность.
    Эрнест Клайн не первооткрыватель этой темы, но воспользовался идеей он здоровски. Динамично, слегка фанатично — с разнообразными отсылками не только к играм, но и к масс-культуре в целом.
    Эта книга наполнена всевозможными пасхалками, нюансами, ностальгией. Фильмы, авторы — от души хочется сказать спасибо за их упоминание. И подивиться упертости героя.
    Стоит только захотеть, и можно достичь очень-очень многого. Дельная мысль, не правда ли?

    Добротная книга об играх, о подростках, о достижении целей. О мире вокруг нас, о дружбе.
    О разном.

    Очень [Понравилось], и однажды перечитаю точно.

    Reply

  • Avatar

    1lina1

    |

    Если б я была 10-15 летним подростком из Детройта 1980х или из Москвы 1990х -я бы поставила книге 10ку .

    ПАСХАЛКИ , вот самое лучшее что есть в книге . Сюжет … для подросткового боевика он на 4+. Особенно о подростковости кричит финал . Но автор умеет писать чертовски захватывающие подростковые боевики .

    Сюжет почти не провисает и на драйве уходит к финальной битве с ББ .

    История идет по правилам РПГ про героя одиночку — мы все знаем что и как пойдет у героя -от лоулевельных проблем с голдой, до сбора пати и поисков артефакта . Но это знание не лишает драйва .

    Буду ждать экранизацию .

    Reply

  • Avatar

    Sekundomer

    |

    Книга написанная гиком про гиков для гиков. Уже избитое выражение про «Первому игроку приготовиться», но нереально удержаться от него. И этой фразой все сказано.

    Книга мне очень, очень и очень понравилась. Да! В ней есть противоречия. Да! В ней шикарнейшие рояли. Да! Шаблонный, поверхностный злодей. Но… Книга превосходна при своей некоторой нелепости, наивности. Зато все эти нелепости искренние. Написано воодушевленно, со знанием дела и с большой любовью не только к 80 годам, но и вообще к индустрии развлечений, и грядущей виртуальной реальности. Кто играл в РПГ, не важно настольные и/или компьютерные тот знаком с эффектом игры-книги-фильма в одном флаконе. Оно грядет во всеоружии, чтобы подарить миры о которых ты мечтал, и чтобы ты стал магом, или войном, или джедаем, или правителем, или воссоздал свое детство. Этот нюанс просто поражает.

    Не смотря на свою легкость, ребячество, 1000 и 1 отсыл к тому или иному произведению, книга имеет достаточно много смысла. Это и иллюзорность социальных сетей, статусов и зависимость. Это и мегакорпорации. Короче все то о чем говорит киберпанк. Есть и ода дружбе. Что очень цепляет. И конечно, что ни одна симуляция не заменит живой мир, живой дружбы, живых прикосновений, даже простого полета на самолете.

    Стоит отметить, что к нам культура США 80 годов пришла во всей красе в 90. Как раз на мое детство. Многие вещи конечно остались без знаний, но часть игр и фильмов как раз это детское, доброе воспоминание. То, что автор прописал.

    Прекрасная книга.

    Reply

  • Avatar

    stille

    |

    Целую неделю я жила в OASIS’е и мне там очень даже понравилось, хотя так и не могу внятно сформулировать, даже для себя самой, почему. Я не заядлый геймер, никогда не имела персонажа в какой-либо MMORPG и даже в детстве у меня не было денди, поэтому все платформеры прошли мимо меня. Но Клайн так красочно описывает наш мир в недалеком 2044 году (энергетический кризис, бедность, безработица), что побег в виртуальный мир OASIS’а представляется логичным шагом, тем более что там жизнь представляется захватывающей и увлекательной. Ты можешь быть кем угодно, практически никаких ограничений, кроме воображения, и все такое прочее. А школа, в которую не нужно ходить, это ли не мечта интроверта?

    Кроме того, эта книга – мечта гика: насыщена цитатами и отсылками к фильмам, сериалам и мультикам, которые многие смотрели в детстве (обожемой, Макросс! *__* Ковбой Бибоп! ЗВ, Назад в будущее, список бесконечен!) и играм, в которые играли. Такая отдельная игра внутри книги получается: о, эту игру я знаю, и этот фильм тоже!

    спойлер
    Совершенно не ожидала при этом, что здесь начнут мочить людей, вот совсем в голове не укладывалось, когда был описан первый случай.
    свернуть

    В общем, отличная книга, когда хочется чего-то необычного и как-то разнообразить свой книжный досуг)

    Reply

  • Avatar

    Librevista

    |

    Далекое далекое будущее, которое уже может наступить вот прямо завтра.
    Для этого уже есть все предпосылки. Бензин дорог, нефти мало, смартфоны есть практически у всех, компьютерные игры давно уже переехали в сеть, а вместе с ними немалое количество народу. Кто-то сидит на шее у родителей, кто-то сидит на офисном стуле, и мечтает как вечером придет домой, мимолетом чмокнет жену в щечку, и загрузившись в сеть он уже в лихом развороте сносит метким выстрелом башню танка, неповоротливому чуваку со стремным ником «Ликвидатор». Да возможно еще не придумали дешевую систему полного погружения в виртуальную реальность, но ключевое слово – дешевое. Все остальное придумано и разработано и развивается семимильными шагами.
    В этой истории мы знакомимся с юными дарованиями, фанатов от компьютерных игр. Более того живущих там денно и нощно. Ибо весь мир переехал в ОАЗИС. Гениальную разработку еще одного Стива Джобса. Эта система объединила всё. Игры, книги, фильмы, социальные сети и т.д. То есть создали практически Вселенную. Почив в бозе, разработчик вселенной дает последний квест- наградой за прохождение которого – весь мир. Ну понеслось!
    Впрочем, это мы уже видели. И виртуальные миры. И прыщавых молодых вьюношей, влюбленных по самое нехочу, не вылазающих из-ха компа. Втайне эти ребята лелеют надежду, что все эти часы потраченные на прохождение многочисленных уровней, убитых мостров, поиски артефактов и так далее- все это не просто просранное время и жизнь, а нечто гораздо более важное и нужное. Что-то, что в конце концов принесет им славу, почет, деньги, и поцелую той самой, настоящей.
    Так вот фишка книги в том, что по задумке создатель ОАЗИСа был фанатом культуры 80-х. Когда только всё начиналось. Здесь огромное количество разных отсылок практически на все культурные слои того времени. Если вам очень хочется поностальгировать по тем славным денечкам, то эта книга самое то. К тому же это совсем не дурственно скроенный экшн со очень оригинальным антуражем. Если честно, то лично для меня было знакомым гораздо меньше половины из того, что предложил автор. Может это и не плохо.
    Хоть меня и не миновал чаша сия, уж посидел я в свое время за всякими там Диабло, Фаллаутами, Хелф лайфами , но всё же рад, что в основном мое детство прошло в купании на речке, велосипедных гонках, хоккее и т.д.
    Давно отошел от привычки бухтеть на подрастающее поколение «вам бы только за компьютером сидеть» Уверен, мои дети — талантливей и умней меня и это прекрасно. К тому же, положа руку на сердце, не забросили бы мы удочки, если бы нам тогда подарили навороченный комп, подключенный к сети, а улицы наводнили машинами, а подворотни маньяками. Как знать?
    Мне кажется люди, пройдут этот этап увлечения виртуальным игрушками, как мы в свое время выросли из них, предпочитая реальные отношения и реальные достижения.

    Reply

  • Avatar

    Small_Angel

    |

    Бралась за книгу из-за многочисленных восторженных отзывов, в том числе и как хорошего представителя ЛитРПГ. Но книга почему-то «не зашла». Возможно, не стоило читать ее после восторженно принятого мной Шамана, на который я подсознательно ровняла эту книгу, возможно, не стоило ожидать чего-то «вау». Потому что ни фантастики, ни ЛитРПГ особо мной замечены не были. Ну да, присутствует виртуальная реальность, в которую убегает почти все население планеты от ужасной действительности. Ну вроде как есть какое-то продвинутое оборудование — визор, тактильные перчатки и даже целые костюмы, даже супер-геймерское кресло есть, которое крепится к стенам и потолку и проделывает с игроком все те финты, которые он проделывает в игре (вот это прям — моя мечта из книжки=)). Из фантастики тут разве что элементы не столь далекого будущего, мир которого нарисован ну очень поверхностно. Ляпов в книге вполне достаточно, зато множество отсылок к сериалам, кинофильмам и книгам, что было довольно приятно встретить. Это было как неожиданно найденная сотка в кармане зимней куртки. Ну и конечно же, после стольких проблем героев я ждала очередного подвоха, просто мега-эпического подвоха, в этот раз от Огга. Но хэппи-энд он и есть хэппи-энд.

    Reply

  • Avatar

    lipstickslie

    |

    Недалекое будущее, 2044 год, экономический и энергетический кризис, бедность, серость и вообще полная безнадега. И на фоне этого новый виртуальный мир — OASIS — игра, в которой ты можешь быть, кем хочешь, и жить, как заблагорассудится! Неудивительно, что реальный мир совсем не привлекает жителей Земли, все стремятся создать аватар в OASIS.

    Среди игроков есть своя категория — пасхантеры (gunters) — игроки, которые ищут Пасхальное Яйцо создателя OASIS. А яйцо-то не простое, а задорно-квестовое: необходимо отыскать 3 ключа, открыть 3 врат и только победитель сможет унаследовать несметные богатства и стать владельцем мира виртуальной игры. И все это в антураже 80-х: игры, фильмы, сериалы, книги и прочие гиковские плюшки!

    Мне кажется, Клайн сам является фантом эпохи 80-х: он так описал и погрузил читателя в это невероятное десятилетие, что невозможно не влюбиться и не поностальгировать! Отличный квест, потрясающий сюжет, невероятный мир, правдоподобные характерные герои. Мир придуманный, а ты веришь, веришь беспрекословно: гуглишь, слушаешь, вспоминаешь!

    Если вы ищите чего-то интересного, развлекательного, затягивающего в книгу с головой и неотпускающего до самой последней страницы, то «Первому игроку приготовиться» — самый лучший выбор!

    Я же теперь жду экранизацию! Мое воображение рисовало невероятные картинки, интересно, как справится Спилберг.

    Reply

  • Avatar

    scrame

    |

    Очень жаль, что книга, в данный момент, недоступна для покупки, пришлось искать на просторах сети. Читается на одном дыхании. Честно говоря, у меня вообще при прочтении складывалось впечатление, что я читаю сценарий к фильму, который выйдет только в следующем году. Книга держит постоянно в напряжении и поддерживает интерес. Сюжетная линия идет без особых ответвлений на скучные рассуждения, описания, в общем все то, что обычно приходится пропускать. Если вы застали 80-90е, знаете что такое ZX Spectrum; Sinclair; – Must READ!!! =)

    Reply

  • Avatar

    Amaya_ib

    |

    Ни больше ни меньше, а одна из лучших прочитанных мною книг: а) в жанре киберпанк; б) про виртуальную реальность.

    Хотелось бы чуть больше о причинах, по которым люди живут в столь странных сооружениях (лаконичного «энергетический кризис» не хватило), ну да уж ладно.

    Повествование очень интересное и захватывает с первых строк. Четкая цель позволила отлично структурировать произведение. Финал не предполагает никаких продолжений (о да!).

    А еще очень понравилось, что охота за ключами — это не только желание денег, наследства, но и символ, принципиальная вещь. А еще то, что получить эти ключи может не просто человек сообразительный, но и тот, кто сам увлекается и мыслит как создатель этой игры, а значит, не профукает все дело ради минутной выгоды.

    Reply

  • Avatar

    irbis_olga

    |

    Уже очень много написано о книге, повторяться не буду. Скажу только, что она мне понравилась, несмотря на простоту. Хотя мне и далеки игры, фильмы и сериалы 80х, но я поняла важную штуку, которую, возможно, хотел сказать автор (ну кроме того, что он таким образом выразил свою любовь к этому времени и его атрибутам). Что человек без знания прошлого не может быть полноценно настоящим. И главному герою, кроме информации, знание фильмов и игр прошлого дало нужный фундамент и для поступков, и для мыслей в настоящем: как виртуальном, так и реальном. После этой книги, которую прочитала взахлеб, почему-то пошла перечитывать 1984 (тоже антиутопия) и там как-раз говорится о важности прошлого в настоящей жизни. Там как раз стирали и переписывали его по несколько раз на дню. Мне кажется, что Холидей, когда оставлял завещание не просто хотел найти внимательного игрока с гениальной памятью и везением, но и настоящего достойного человека и он даже попытался его воспитать при помощи своего дневника-Альманаха. Вот такие мысли. Про остальное уже сказано. Первый раз пишу отзыв о книге, хотя читаю очень много. Наверное, это о чем-то говорит))

    Reply

  • Avatar

    RashidIbnSeifullah

    |

    Очень понравилась книга, хоть действие происходит и в будущем, увлеченность главных героев 80-ми передается и тебе, тем более если ты и сам из 80-х так что просто погружаешься в книгу и чувствуешь себя последним гиком когда понимаешь о чем это толкуют главные герои.

    Reply

  • Avatar

    Vakaba

    |

    Тема с погружениями в виртуальную реальность довольно не новая, как и тема с борьбой за какой-либо приз. Объединяем их, строим сюжет на выбранных методом тыка старых реально существующих произведениях — получаем эту книгу.
    К слову о старых произведениях — было очень много упоминаний различных игр, фильмов, книг, авторов, песен и прочего, и где-то половину я не только не смотрела/читала/слушала, но даже и не знала об их существовании. Я далека от моды на 80-е, так что, к сожалению, этой темой в книге я не прониклась. Да, было забавно увидеть отсылки к чему-то знакомому, но не более. Будет интересно глянуть на экранизацию книги — по идее трудностей с «воспроизведением» у создателей не должно было возникнуть — на все действия и события есть отсылки к играм и фильмам, и даже сопровождающие это все ОСТы прописаны.))
    Но, несмотря на то, что и тема не новая, и атмосферой 80х не прониклась, и герои с событиями «как-будто где-то уже видела», все равно книгу было приятно читать. Наверное, хоть история незатейливая, она отлично прописана, целостная, нет лишних деталей, все подведено к логическому заключению. Она легкая, какая-то жизнерадостная, несмотря на далеко не радужно прописанное будущее человечества и все трудности, возникающие на пути героев, полна действия, не дает заскучать. Правда автор попытался добавить произведению серьезности, морали, но это как раз не вышло — как-будто вставлено, чтобы было. Но все равно книга оставила после себя приятное ощущение, да и прочитана была очень быстро. А может просто книги-квесты — это мое))

    Вспомнила о существовании текстовых игр. Все хотела попробовать в них поиграть и вечно забывала. Может в этот раз все-таки доберусь до какой-нибудь из них.

    Reply

  • Avatar

    Sonel555

    |

    Когда меня просят рассказать о любимом фильме,то есть о Матрице,впадаю в лёгкий ступор,так сложно описать о чем он.
    С этой книгой тоже самое,она замечательная,вызывает бурю положительных эмоций,несмотря на то,что я не увлекаюсь играми и никогда не во что не играла.Автору удалось создать атмосферу азарта,когда всё время находишься в приятном предвкушении,как персонажи буду проходить то или иное задание.Узнаешь для себя что то новое,вообще квесты не только интересны,но и вытягивает из залежей памяти ту информацию,о которой и сам не подразумевал.
    Единственно,смутил финал,слишком он сентиментальный и банальный что ли,но это уже мои тараканы.
    Слушала аудио версию с отличной начиткой и великолепной музыкой,поддерживающей стилистику романа.Очень ценю расслабляющие книги,особенно сейчас,когда либо нет времени,либо нет сил и мозг просто хочет отдохнуть и послушать что то приятное,легкое и в тоже время увлекательное.

    Reply

  • Avatar

    frogling_girl

    |

    Я не в восторге от реального мира, но пока нормально поесть можно только там.

    О, мне понравилось. Мне прямо очень понравилось. Тут все как я люблю, тут полное погружение в виртуальный мир, тут игры внутри игр, тут бесконечные отсылки к 80 (что в музыке, что в играх). В общем — я в восторге. И сюжет хороший, банальный конечно, но все равно хороший. Книга была прочитана буквально на одном дыхании. Герои, декорации, вставки из фильмов и игр, я в восторге абсолютно от всего.

    Единственное, что показалось мне несколько натянутым — это любовная линия, но я понимаю, что в такой истории от нее некуда было деться. Общая концепция человечества ушедшего в виртуальный мир от реальных проблем хороша, правда странно, что она продемонстрирована исключительно с положительной стороны. То есть Клайн как бы делает намеки на не слишком позитивную тенденцию людей сваливать из реальности, но как-то не слишком активно. Теперь с нетерпением жду экранизации.

    Reply

  • Avatar

    Lana Oswin

    |

    Целый год эта книга простояла на полке в ожидании своей очереди. Уже не вспомню где и как я наткнулась на это произведение, помню только, что сразу закинула в список хотелок.

    Недалекое будущее. Мир медленно, но верно приближается к гибели. Ресурсов не хватает, повсюду царит голод, нищета и разруха.

    Но есть и другой мир — яркий, полный красок и различных возможностей. ОАЗИС. Компьютерная игра, которая для многих заменила реальный мир. В этой виртуальной реальности можно делать все. Работать, учиться, играть, находить друзей. Одним словом — утопия.

    И все бы ничего, но создатель ОАЗИСа умирает и завещает свое детище и многомиллиардное состояние тому, кто найдет пасхальное яйцо, которое он спрятал внутри игры. В течении пяти лет ничего не происходит, но однажды на доске почета появляется имя аватара. И с этого момента гонка за призом начинается по настоящему.

    Сложно рассказать об этой книге кратно, уж больно много всего она содержит на своих страницах. Чтение увлекает настолько, что сама книга становится подобием этого ОАЗИСа, затягивает тебя в свой мир, отрезая от реальности.

    Книга наполнена всякими отсылками к книгам, фильмам, сериалам, играм, музыке, преимущественно 80-х годов. И если среди фильмов и сериалов я еще встречала знакомые названия, то с играми и музыкой было немного сложнее.

    Рекомендую книгу к прочтению любителям игр и фильмов 80-х. Ну а я с нетерпением жду выхода экранизации, интересно посмотреть, что из этого получится.

    Reply

  • Avatar

    rail

    |

    Книга отличная, потрясающая. Я хоть и о половине из упомянутых игр, песен и фильмов в жизни не слышал, но все равно пропитался той ностальгией, которую автор пытался передать. Ощущается, что автор сам является большим любителем аркадных игр и преисполнен духом 80-х. Мир OASIS’а увлек меня с первой страницы и оторваться я уже не мог. Конечно, сюжет не блещет оригинальностью – типичная борьба добра со злом. Но это ведь так в духе той эпохи, по которой «фанатеют» главные герои (взять хотя бы «Новую надежду»!). Империя Зла на пути которой стоит маленькая группа смельчаков… Это великолепно! И конечно же отсылки, пасхальные яйца! С нетерпением жду экранизации Спилберга (ох, этот-то человек умеет создавать зрелищное кино). Чего стоит хотя бы то, что сам Спилберг и его работы упомянуты в фильме. Непременно «Первому игроку приготовиться» рекомендуется к прочтению. Это хоть и не шедевр, не представитель высокой литературы, но свое дело знает – развлекает, увлекает, интригует!

    P.S. При прочтении этой книги первое, что пришло в голову – «Лабиринт отражений» Лукьяненко. Я не мог не отметить, насколько близки два этих произведения. Но если у Лукьяненко книга для взрослых (что ощущается и по сюжету и по поднимаемым вопросам, не говоря уже о возрасте главного героя в отличии о героя Клайна), Эрнест Клайн написал книгу для более молодой аудитории, или скорее для большего круга читателей.

    Reply

  • Avatar

    Mart_zima

    |

    Мне было сложно определиться что за жанр у книги, фантастика, киберпанк, young adult или хроники 80х, поэтому я забила и просто кайфанула)))
    Это первая книга автора, в ней нет ни пафоса ни претензии, она для людей, да очень много отсылок к музыке, играм, фильмам 80х и всяким геймерским фишкам, но это не напрягает, нет ощущения что ты лишний или читаешь альманах, при том что я вообще не в теме. Главный герой гик и задрот 80lvl, с конечно не простой судьбой и единственной отдушиной — виртуальный мир- ОАЗИС, в целом в 2045 это единственная отдушина для всех на Земле. ОАЗИС — мир который вобрал в себя все что уже было когда либо придумано или увидено, и продолжает развиваться не имея никаких ограничений, в отличии от реального мира, уже отработанного ресурса, где нет ничего. ОАЗИС — разработка гения и новатора, который всю жизнь выводил игры на новый уровень. Его последняя большая игра — квест, и кто первый в нем найдет «пасхальное яйцо» — получит права на все наследство создателя, включая игру. Охота началась))) но никто не знает даже с чего начать)))
    Переведут Армаду — обязательно прочту))

    Reply

  • Avatar

    Maple81

    |

    С жанром Литрпг я познакомилась только в этом году и то совершенно случайно и по чужому совету. Сама бы я взять такое вряд ли решилась и вдруг неожиданно книга мне очень понравилась. Но речь идёт ещё о другой книге, о Пути Шамана. Собственно именно такое благоприятное начало и сподвигло меня на попытку продолжить знакомство и взять в руки уже эту книгу. Возможно кому-то покажется странным, что я их сравниваю, что книга Клайна куда значительней и глубже, но я читала их именно в таком порядке, и книгу Клайна оценю немного ниже, что, естественно субъективно.
    Путь Шамана привлекла меня динамикой, автор так мощно закручивал действие, что у меня не было никакой возможности высунуть голову из водоворота. Каждый раз, как только намечалась передышка в виде налаженной последовательности действий, вторгалось что-то извне и нарушались все планы. И каждый раз помеха оказывалась неожиданной и не похожей на предыдущую. По сравнению с этим, книга Клайна была менее напряженной, вернее, повествование чаще просаживалось. Например, довольно много повествовалось и о реальном мире, который навевал на меня тягостное ощущение какого-то экономического постапокалипсиса. Большая часть населения живет в трейлерных трущобах, бензин стал непозволительной роскошью, повсюду наркотики, бандиты, обычные школы заменяются виртуальными. И в этом асоциальном мирке вдруг появляется юноша, который просто обожает школу, книги, игры и учебу в виртуальном мире. И даже выбирает для изучения латынь, а не играет в аналог Дума целыми днями. Это первый впечатливший меня момент. Но были и еще, например коды сверхсекретного доступа, проданные на аукционе. Причём компания имела суперразветвленную сеть шестерок, мониторила все аукционы на предмет артефактов, но понятия не имела об утечке такой информации. И главное, а это только наша совсем не секретная фирма страдает шпиономанией и каждые три месяца заставляет менять пароль на компьютере? А остальные сверхкомпании с супер-пупер системой защиты пароли вообще не меняют?
    Ну, и концовочка:
    — шеф, тебе надо спешить, ты один за всех и шестерки на хвосте.
    — да, да, я спешу. Но давайте сначала побеседуем. На меня никто не обиделся? А может чего-то рассказать ещё надо? О, пока видеообращение для всего игрового сообщества запишу. Да, да, это я так спешу.
    Вообщем, несообразностей хватало. Но в целом книга получилась достаточно захватывающей, так что фильм из этого должен получиться довольно красочный.

    Reply

  • Avatar

    Nereida

    |

    На половине книги мои надежды, что книга понравится так же, как и другим, умерли. Я сдалась, мне стало почти не интересно. Отзыв писать сложно, не хочется вносить свое недовольство в массу восхищения. Но я не считаю, что книга плоха и сюжет виноват в том, что меня не зацепило. Нет. Все гораздо проще. Я понимала, что я совсем не приверженец компьютерных игр, я не знакома с американской поп музыкой, кино 80-х годов, для меня это все темный лес, знакомых названий было пару штук. Я не слежу за модой и все гаджеты проходят мимо меня, несмотря на то, что муж программист, тесно связан с IT сферой. Все, что приобретается, предназначено больше для чтения и обучения, но не для развлечения. У нас на компьютере нет никаких игр. Только иногда слышу от сына что-то там о какой-либо игре. (Кстати, ребенок, стал гораздо спокойнее и уравновешеннее, когда у него не стало смартфона.) Муж принципиально не пошел в разработку игр, так как понимает насколько пагубна для большинства подростков (и не только) эта зависимость. В общем, скорее всего все эти нюансы и отразились на моем восприятии книги.

    Более или менее я могла продвигаться в чтении, только когда речь шла именно о квесте, заданиях, загадках и разгадках. Где же автор вдавался в технические описания, подробную жизнь этого умирающего мира, а так же мира виртуального, где герои играли в какие-то непонятные мне игры, где все напичкано компьютерными артефактами (ковер-самолет, сапоги- скороходы, скатерть-самобранка мне гораздо ближе и понятнее), где описываются побоища, где космические корабли бороздят просторы Вселенной (научная фантастика тоже не мой жанр), всё это меня просто вытеснило из мира книжного, заставило быстрее разделаться с данной книгой и переключиться на другой жанр.

    Что касается героев книги, к ним претензий нет в плане человеческих качеств, отношений. Единственно, какие-то супер умные оказались, закрадываются сомнения по этому поводу.

    А еще было желание угадать хоть одну загадку. Где же там?! Все слишком не связано с миром реальным.

    Скорее всего не вернусь к ЛитРПГ. Если только современная жизнь не заставит. ))

    Reply

  • Avatar

    shamkam

    |

    Это шикарное приключение!

    Я не люблю геймеров в наше время, но в девяностые-двухтысячные геймерами были все, и как же это было круто! И есть в книге что-то из тех времен, когда смотришь на происходящее перед тобой и возникает чувство сопричастности к чему-то новому, невероятному, словно вот ты был-был в этом мире, и тут бум, окунулся в другой совершенно другой и магический. А книга к тому же еще и легкая и динамичная и красочная. Клево одним словом.

    Reply

  • Avatar

    macskafogo

    |

    «Первому игроку приготовиться» — прекрасная основа для экранизации. Спилбергу будет несложно сделать из неё бодрый и живописный блокбастер, который приятно пощекочет пяточки гик-сообществу. Для этого в ней хватает изобилия идей, ярких образов, отсылок к массовой культуре в виде музыки, других фильмов, книг и игр. Более того, фильм однозначно будет лучше первоисточника, так как это плоская, скверно написанная книга с сюжетом, построенным на взаимоисключающих пассажах.

    Мир расслоен на пришедшую в упадок реальность с бедностью и энергетическим кризисом и виртуальную вселенную Oasis, где любой может почувствовать себя Д’артаньяном в окружении принцесс, драконов, верных задротов и неверных злодеев. При этом виртуальной реальности и ее весьма затратному существованию почему-то не мешает то, что все вокруг рушится в тартарары, а люди живут в развалинах и многоэтажках, собранных из автомобилей. Это могло бы прокатить в киберпанковом сеттинге а-ля Гибсон, но у Клайна упрощенное описание ограничивается глобальной мировой бомжатней, где все «очень-очень плохо» и поэтому все валят из нее в Oasis, непонятно за счет каких ресурсов поддерживая собственные штаны и эту самую виртуальность.

    Главный герой — 20-летний задрот, который одновременно «один из самых старых и олдовых пасхантеров» и одновременно все 5 лет предыстории тусуется на одной планете персонажем 1 уровня, потому что нищеброд. По задумке автора — парень лютейший гик и успел досконально изучить и в совершенстве овладеть всем, что так или иначе связано с культурой 80-х. Именно не ознакомиться, а в совершенстве выучить каждую реплику в фильме, выиграть в каждой игре на максимальном режиме сложности, выучить все сексуальные запилы на гитарах рок-звёзд того периода. Ещё он программист и техник от бога, за три месяца из жиртреста способен превратиться в фитоняшку и так далее.

    По сюжету мистер Get a Life вступает в глобальную борьбу за уникальную «пасхалочку», которую в Oasis спрятал её создатель, и которая даёт абсолютную власть и god mode над виртуальностью. Ну и понятно появляются злые упыри, которых в книге прямым текстом называют «фошыстами» и которые хотят первыми добраться до кольца всевластия и все испортить — добавить в Oasis рекламу, сделать платный доступ, ну и, естественно, сменить стену на микроблог. Наш герой весь текст героически их превозмогает, при этом делая поступки на интеллектуальном уровне…да на своём уровне, на уровне всего этого шедевра.

    Злые мужики зовут к себе на тайную базу для переговоров? Да что может пойти не так. КОНЕЧНО ПОЙДУ! Говорят, что взорвут мою хату вместе с соседями и тёткой? ДА НЕ, ОНИ ЖЕ БЛЕФУЮТ! Блин, таки взорвали дом, все погибли. Даже бабушка-соседка, которую я любил. Ну что ж, ПОЙДУ ПОИГРАЮ. Ладно, я взялся за ум, пробрался к злодеям на базу и взломал их системы безопасности. Как? КУПИЛ ПАРОЛИ НА ФОРУМЕ! От того как Клайн решает узловые моменты сюжета испытываешь физическую боль — это либо только ему понятная логика поведения персонажа либо заплатки из разряда «меня 150 раз пырнули ножом, но не убили потому что я это предугадал и надел на себя магический жилет из живого бобра».

    Из интересного — в книге действительно очень много отсылок к 80-м и прочим культурным декадам, на которые Клайн цепляет эту вывеску. Некоторые из них действительно забавные. Но суммарно их настолько много, что они прям вываливаются из тебя, как забытые детские игрушки из шкафа — пыльные, пахнущие нафталином и наталкивающие на мысль «почему я до сих пор это не выкинул». Глубины в этом всем нет — в книге происходит тупое перечисление и упоминание артефактов просто ради упоминания.

    По итогу, «Первому игроку приготовиться» напоминает огромный пост в Одноклассниках — «ставь класс, если в детстве у тебя тоже были такие саночки и приставка Dendy с контрой, а мамка играть запрещала!».

    Thanks but no.

    Reply

  • Avatar

    taecelle

    |

    О-очень медленно тянется моя очередь из классики и произведений, ставших культовыми. Поразительно, что я узнала о романе Клайна совсем недавно, а когда начала его читать, объявили о начале съемок экранизации. Очень надеюсь, что она получится достойной — хотя и слабо пока представляю, как же ее сделать минимум на уровне книги.
    Итак, это культовый роман о мире, где виртуальная реальность поглотила всех и вся, и тысячи людей со всего света пытаются пройти квест, победитель которого получит миллиардное состояние. Но это фабула — а на самом деле это по-прежнему книга о дружбе, любви, о том, что виртуал никогда не заменит реальность, но при этом в Сети порой гораздо проще найти людей, которые окажутся ближе всех, кто тебя окружает за ее пределами.
    Должна признать, по мере прочтения я долго думала, как эту книгу будут читать те, кому сейчас лет 10 или меньше. Для них культовые вещи из 80-х и 90-х, на которых росла я и мои сверстники (фильмы, мультсериалы, игры, комиксы etc.) никогда не приобретут такой же значимости как для Клайна или героев его книги. Смогут ли они смаковать сотни упоминаний, которые будут для них ничего не значащими названиями, ради которых максимум придется лезть в Википедию или просто пробежать глазами? Мне бы не хотелось, чтобы книга Клайна стала лишь «скучной классикой», но я боюсь, что она действительно не может одинаково восприниматься разными поколениями.
    Мне очень понравилось, как автор, используя вроде бы заезженные штампы (герой против супер-корпорации, например), сумел избежать роялей в кустах. Особенно я заценила, как феерично Клайн превратил гика, страдающего полнотой и ведущего понятно какой образ жизни, во вполне себе подтянутого парня. Всего-то навсего — программа контроля веса, которую герой подключил сам в порыве ЗОЖа и которая ограничивала ему доступ в сеть, если было съедено слишком много или сброшено слишком мало. Просто как часы — и очень эффективно.
    Опять же, несмотря на то, что мне знакомо огромное количество упомянутых в книге продуктов медиакультуры (кроме игр, увы) — самыми увлекательными, ожидаемо, получились части, где герой действует в настоящей реальности, а не в виртуальной. Оно и понятно — хотя от успешности действий аватара героя зависит его приближение к вожделенному призу, читатель прекрасно понимает, что самому герою ничего не угрожает, и он вполне может повторять свои попытки снова и снова безо всякого риска для себя (ну кроме очевидного риска опоздать и уступить сопернику). Зато когда Уэйд переходит к открытому противостоянию с недругами и выходит из ОАЗИСа в настоящий, пусть и неприглядный мир — все меняется. Тут и экшен, и драма, и внутренние переживания — все на высоте.
    А в конце торжествует то, что действительно реально в любом мире.

    Reply

  • Avatar

    JulieAlex

    |

    Три дня я проверила в этой книге и OASISе. Такой далекий для меня жанр, оказался, таил в себе столько интересную книгу. Я раньше увлекалась играми и игрок из меня вышел слабый, но я не оказалась полным чайником. Благодаря этому опыту в пару лет, картинка сюжета у меня в воображении зарисовалась фантастическая. Все игры, музыка и фильмы были мне не знакомы, но это никак не помешало при чтении.
    Сюжета пускай вымысел, но главная идея книги легко может воплотится в реальность. Наш мир может рухнуть, и люди могут уйти с головой в виртуальный мир, дабы спрятаться от всей этой черноты. Да и сейчас многие из нас большую часть своего времени проводят в интернете. Поэтому книга вышла на редкость реалистичная. Обязательно постараюсь посмотреть фильм, когда он появится на экранах. А книга супер, очень понравилась, буду продолжать знакомиться с жанрами.

    Reply

  • Avatar

    AmicaMea

    |

    Полкниги я прочитала, полкниги — добросовестно пролистала.
    Все закончилось хорошо, «наши» победили. Ура.

    Я не большой поклонник компьютерной реальности. В отличие от главного героя. Компьютерная реальность по сюжету для людей 2045 года заменила настоящую. Настоящая реальность в книге, вне игры «ОАЗИС», даже мной как читателем не воспринимается. Да и нарисована она там в общих штрихах.
    Читать о том, что сделал компьютерный персонаж, куда пошел, с кем поговорил — для меня… утомительно.

    Понравится любителям жанра ЛитРПГ.

    Reply

  • Avatar

    maroussia

    |

    Я вообще ни разу не геймер. Весь мой опыт — это 2 месяца больничного с переломом ноги, когда было настолько тошно, что даже книги не читались, и вот тогда я поиграла в «Half Life», «Сибирь» и «Silent Hill». Т.е. опыта особого нет да и не скажу, что я как-то особо прониклась. Но вы не представляете, до чего интересно было читать эту книгу.

    2041 год, в мире энергетический кризис, и люди с удовольствием уходят от уродливой окружающей действительности в виртуальную реальность. Причем уходят не только для развлечений, там можно работать, да вообще хоть в космос летать — у виртуального мира ОАЗИС ограничений практически нет. Но однажды умирает создатель этого самого ОАЗИСа и в качестве завещания всем пользователям оставляет сообщение, что где-то внутри программы он спрятал «пасхальное яйцо» и тот, кто его отыщет, получит невероятные плюшки. И началась ОХОТА.

    От книги оторваться невозможно. Полбалла я сняла только за то, что неамериканцу придётся очень часто гуглить разнообразные песни, фильмы, книги, компьютерные игры 80-х годов 20 века, ссылки на которые буквально через слово. На понимание текста это никак не влияет, но как-то немного обидно, что ли. Немного страшновато за вот такое вполне себе обозримое будущее. Но моральный посыл всё же обнадеживает: дружба, любовь, взаимовыручка и даже какое-то подобие справедливости никуда не денутся.

    Да, и придётся читать «Нейроманта» Гибсона. Знание первоисточника еще никто не отменял)))

    Reply

  • Avatar

    ilari

    |

    Неожиданно понравилось. неожиданно, потому что я вообще ни разу не геймер и различные онлайн- и не только игрушки считаю убивалками времени и дико раздражаюсь, когда в них время от времени залипает муж. Собственно, если смотреть на героев этого романа с точки зрения обывателя, их остается только пожалеть: они живут в своей виртуальной реальности, там же посещают школу и зарабатывают деньги, а в реальность возвращаются в основном только для удовлетворения физиологических потребностей. Впрочем, если посмотреть, во что превратился мир к 2045 году — энергетический кризис, повальная безработица, катастрофическое состояние экологии, — вполне можно понять тех, кто прячется от него в OASIS. Там множеств миров — от заурядной школьной планеты до Средиземья, там действует магия и мегакрутецкие артефакты, там можно прокачать своего аватара до 99 левела и заработать кучу реального бабла…
    После смерти создателя Оазиса в этом мире был запущен квест, победитель которого получает всё его наследство — миллиарды долларов. Миллионы и миллионы пользователей ломанулись попытать счастья, но ввиду его сложности только через пять лет дело сдвинулось с мертвой точки. Удача улыбнулась нашему герою — мальчику-гику Уэйду Уоттсу. Собственно, детально о прохождении всех заданий и сопутствующих жизненных перипетиях здесь и рассказывается. Понравилось, что весь сюжет замучен на культуре 80-х: на любимых фильмах, сериалах, играх и музыке создателя Оазиса.
    Хотя я и не понимаю этой игровой одержимости, почитать про нее для разнообразия было интересно. Но всё-таки я очень надеялась, что победитель нажмёт-таки ту красную кнопку!

    Reply

  • Avatar

    Helena1996

    |

    Вот так неожиданно, открыв книгу, я поняла, что я попала совсем в другую реальность.

    Стык реала и виртуала родил нечто под названием OASIS. Кто бы не мечтал там очутиться, когда перед глазами жуткая реальность: энергетический кризис, экономический, политический, экологический… в общем, полная провальная деятельность человечества налицо.

    И человечество потихоньку перемещается туда, где не сталкивается на каждом шагу с продуктами такой жизнедеятельности — в OASIS

    Но для нашего героя жизнь, которую он хотя периодически и вынужден вести в реале, замечательным и волшебным образом превращается в квест, естественно —
    виртуальный, но жестко повязанный с реальной жизнью, да так жестко, что даже, простите, бабло перетекает оттуда…

    И вот тут-то я провалилась! Даром, что я не игрок — тетрис и иже с ним в расчет не берется — но когда обратно выныриваешь, совершенно не понимаешь, на какой планете, в каком мире ты оказался. Так эта нереальная реальность берет тебя в тиски, что любо-дорого ощутить.

    А какая легенда под это дело сформовалась, да обросла подробностями, и целый мир, посвященный поискам «пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что».

    А порой мы попадаем почти в музей советских игровых автоматов. Никогда не были? Советую. Ну это так, к слову. К слову об атмосферности книги, зиждящейся как раз на атмосфере игровых автоматов, всяких видеоприставок, видеоигр тех лохматых времен и прочее-прочее.

    А еще книга как великолепная энциклопедия видеоигр прошлых десятилетий с весьма плотным погружением.

    А как, черт побери, это просится на экран, вот просто берет и просится, может, неспроста? Хотите чего-то нового и зубодробительного, а заодно и качественный вынос мозга? Да легко! Идите и смотрите! Тьфу, читайте!

    Reply

  • Avatar

    dmutpuu_k26

    |

    Скажу честно, сюжет, пересказывающий «Чарли и шоколадная фабрика», герои, ситуации совершенно банальные и не могут ни заинтриговать ни удивить…
    …Вот только одно «но»…
    Гик и геймер с 20+летним стажем во мне неистово радовался каждой странице. Особенно в первой трети, когда количество отсылок на одно предложение превышало все разумные пределы.
    Приятно сознавать, что не только ты так глубоко в этом копаешься, разбираешься и без интернета можешь сказать и рассказать о каком-нибудь представителе поп-культуры.
    Короче говоря, мне понравилось.

    У меня только один вопрос: останется ли у героев наша, не материально заинтересованная, гиковость после того Охота закончилась?

    Reply

  • Avatar

    DarenkaMurenka

    |

    После удачного знакомства с жанром не смогла пройти мимо.
    И это было действительно шикарно!
    Книга буквально нашпигована названиями книг, игр, музыкальных групп славной эпохи 90х и от того читается просто как рассказ старого знакомого — ты буквально знаешь по именно всех тех, кто окружает героя.
    Действие происходит в недалеком будущим, человечество на грани энергетического кризиса, большая часть жизни происходит в виртуально мире Оазис. Более десяти лет назад богатейший человек и основатель Оазиса посмертно огласил свое завещание, по которому все его богатсва достанутся тому кто найдёт в недрах виртуального мира Пасхальное Яйцо. Первый ключ находит Parzival — восемнадцатилетний парень из бедного квартала. И тут же начинается погоня. С друзьями и против друзей, вперед за яйцом, против всего мира и могущественных корпораций. Это игра, ничего личного.

    Reply

  • Avatar

    DavinJohns

    |

    Я серьезно. Если бы не Стивен Спилберг с экранизацией, я бы прошел мимо отличной развлекательной книги. Все дело в том, что ЛитРПГ я всегда обходил стороной, считая этот жанр «книгами для поколения DOTA». Так вот — эта книга не такая. Даже не обязательно быть геймером, чтобы книга понравилась и была понятна. Я вот например совсем не геймер, но втянулся в мир книги так, что чуть не провалился в страницы как в виртуальную реальность.

    В романе есть все, что нужно для добротного развлекательного чтива, и даже больше. Здесь и интересный сюжет в стиле «вот это поворот», и куча экшна, и романтическая линия, и даже немного сказки. Но все это не самая главная фишка книги. Главная фишка в том, что здесь просто НЕРЕАЛЬНОЕ количество отсылок к культовым персонажам, фильмам, режиссерам, актерам, музыке и играм. Это действительно круто видеть на страницах книги отсылки к «Бегущему по лезвию» Ридли Скотта или к «2112» группы Rush, и такого рода отсылками книга просто изобилует.

    Роман конечно не претендует на высокую интеллектуальность, не поднимает философских вопросов и не откроет вам смысл бытия. Но если вам хочется чтобы мозг отдохнул от классики, если вам хочется просто развлечься читая книгу — это идеальный вариант.

    Reply

  • Avatar

    izanta

    |

    Эта книга отличается от привычных мне отечественных литрпг, прочитанных ранее. Там упор делался на супер-крутую игру, с полноценным ИИ, отыгрывающим нпс, а здесь… Здесь всё как-то более жизненно что ли. Да, игра. Да, мир огромный и путешествовать в нем можно долго. Но никаких революций, полных погружений и прочего. Просто игра захватывает выражение лица и передает его персонажу. Да и книга не столько об игре, сколько о людях.
    Главный герой живет в нищете и надеется получить приз в охоте на пасхалку. Автор пасхалки фанател по 80м, поэтому большую часть жизнь гг тратит на игрыфильмымузыку тех времен. Непосредственно игровой процесс почти не описывают, кроме пути к той самой пасхалке. О нудном каче говорится в 2х словах. Да, в сюжете есть и романтическая линия и внезапный сюрприз от лучшего друга, и, конечно же, борьба со злобной и бездушной корпорацией.
    Всё вроде бы неплохо, но мне бы хотелось больше именно в мир игры погрузиться, а не в описания сериалов 80х.

    Reply

  • Avatar

    Zee Beckett

    |

    Как говорят в англоязычном пространстве, it was a wild ride!

    Книга зацепила меня и не отпускала до самой последней страницы. Я готова простить ей и несколько затянутую экспозицию, и некоторое количество роялей в кустах — это действительно отличный роман о гиках и виртуальной реальности, пропитанный духом 80-ых. Эрнест Клайн явно и сам любит ту эпоху не меньше своих героев и постарался на славу.

    Я не буду по сотому раз пересказывать сюжет книги, это сделали до меня и не один раз. Скажу, что «Первому игроку приготовиться» — это почти что партия в ДнД, только в виртуальном пространстве. Герои проходят испытания, разгадывают загадки, сражаются с «монстрами», прокачиваются и получают награды. Даже состав партии, можно сказать, классический — воин, лучница, волшебник (им не хватало только клирика и вора, но они и так неплохо справились).

    В общем, давно я не получала такого удовольствия от книги. Теперь с нетерпением жду экранизацию.

    Reply

  • Avatar

    alexey_m_ukolov

    |

    Книга интересная, я читал её запоем, но с ней есть несколько проблем:

    — Она очень предсказуемая. Практически каждый сюжетный поворот угадывается сильно заранее, особенно основные моменты сюжета, связанные с Охотой.

    — Героям постоянно очень везёт. Настолько, что к середине уже совершенно за них не переживаешь — в какой бы опасной ситуации они ни оказались, обязательно прилетит волшебник в голубом вертолёте и бесплатно покажет кино.

    — Она довольно сжатая. Из-за небольшого размера какие-то события упоминаются вкользь или постфактум. Думаю, эта история должна быть в полтора раза больше.

    — Мир книги не увлекает, он вторичен. Да, в книге описана огромная вселенная с тысячами разных миров, многие из которых знакомы читателю, но в этом-то и проблема — а где новизна и интересные идеи? Я не люблю Филипа Дика как писателя, но нельзя не признать новизну его идей — многое из того, что сейчас нами воспринимается как должное в мире научной фантастики было основано именно на его рассказах. А что здесь? Онлайн реальность с костюмами виртуального погружения в 2011 году? Лет пятьдесят назад это звучало бы свежо. Выехать на отсылкам к другим франшизам не выйдет.

    — Сложно ассоциировать себя с героями. Возможно, это удастся активным игрокам в MMO, которых не так уж и много и убергикам (как автор книги), которые могут сами разгадать загадки Охоты и которых ещё меньше. Я ни к тем, ни к другим не отношусь, поэтому читал в роли стороннего наблюдателя, не погружаясь прямо в историю.

    — Логика повествования местами хромает. Книга написана от лица главного героя, рассказывающего эту историю после её завершения. Но кому он её рассказывает? Он часто в деталях рассказывает о мире книги, как будто его слушатели не имеют о нём представления. Конечно, на самом деле он нам о нём рассказывает и мы действительно ничего об этом мире не знаем. Но по логике книги-то кто его аудитория? Этот приём хорошо реализован в «Облачном атласе» (не помню деталей книги, но это точно было в фильме), а здесь только вызывает вопросы.

    Резюме: книга подойдёт, чтобы скоротать пару вечеров, но классикой фантастики она не станет, я уверен, и перечитать я её вряд ли захочу. Мне кажется, это будет один из редких примеров, когда экранизация (которая на момент написания этой рецензии ещё не вышла в прокат) будет лучше книги.

    P.S. Интересно, как в экранизации решили вопрос с правами на все проприетарные вселенные, упомянутые в книге?

    Reply

  • Avatar

    GulnaraGil

    |

    Решила прочесть книгу после выхода трейлера к фильму. Захватывает с первых страниц! Прочла на одном дыхании. Было ощущение, что сам играешь. Для фанатов игр и духа 80-х обязательно к прочтению. 🙂

    Reply

  • Avatar

    pozne

    |

    План был такой: начну читать потихоньку, а как забуксует, отложу и … есть там у меня парочка книг в парочке игр…
    Чуть позже: вот сейчас дочитаю первую часть и …. есть там у меня парочка книг в парочке игр…
    Ещё позже: как? Уже третья часть? А как же — есть там у меня …? А-а-а-а!
    Как-то неожиданно понравилось, хотя все и всё вокруг меня убеждало, что тема не моя. Ну да, половину всех этих геймеровских и гиковских штучек я не поняла, а за большей половиной словечек пришлось лезть в словарь. Так это какой стимул к познанию современного языка! А основной принцип романа постичь было несложно. Не значит неинтересно.
    Это роман – охота. Охотятся здесь все. Пасхантеры за наследием великого Холлидэя, «шестёрки» за пасхантерами, прочие неписи за игровым адреналином. Побеждает дружба и любовь (А кто бы спорил!) идея, прописанная в конце романа разборчивым почерком, тоже весьма проста: реальная жизнь гораздо круче виртуальных эмоций.
    Единственно, за что минус один в оценке, первая часть намного круче, чем две вторые. Читается интереснее, действие динамичнее, ощущение опасности реальнее. Понравилось, как прорисовано наше будущее. Не само будущее, а близость к неотвратимому и скорому: земля исчерпала все ресурсы, стала непригодной для жизни, люди спасаются бегством в придуманную реальность, миром правят финансовые корпорации. Согласна, идейка не нова, но от этого не менее страшно.

    Reply

  • Avatar

    IvanBulygin977

    |

    Прочитал эту книгу за 1 день. Остановиться не возможно.

    Reply

  • Avatar

    Zee_Beckett

    |

    Как говорят в англоязычном пространстве, it was a wild ride!

    Книга зацепила меня и не отпускала до самой последней страницы. Я готова простить ей и несколько затянутую экспозицию, и некоторое количество роялей в кустах — это действительно отличный роман о гиках и виртуальной реальности, пропитанный духом 80-ых. Эрнест Клайн явно и сам любит ту эпоху не меньше своих героев и постарался на славу.
    Я не буду по сотому раз пересказывать сюжет книги, это сделали до меня и не один раз. Скажу, что «Первому игроку приготовиться» — это почти что партия в ДнД, только в виртуальном пространстве. Герои проходят испытания, разгадывают загадки, сражаются с «монстрами», прокачиваются и получают награды. Даже состав партии, можно сказать, классический — воин, лучница, волшебник (им не хватало только клирика и вора, но они и так неплохо справились).

    В общем, давно я не получала такого удовольствия от книги. Теперь с нетерпением жду экранизацию)

    Reply

  • Avatar

    half_awake

    |

    Так хорошо, что аж плохо.
    Сижу и недоумевая смотрю на оценки восторги по поводу произведения Клайна, и начинаю задумываться, что со мной не так. Такое ощущение, что, предвкушая конец рабочей недели, наконец дорвался до бара и по такому случаю решил соединить все, что любишь в одном напитке. Киберпанк есть, динамичный сюжет присутствует, пасхалочки и отсылки ко всему, что ты любишь — в двойном объеме. Вот только, когда дело доходит до принятия, вся эта смесь чувствует себя во мне крайне не органично и стремится наружу.

    На самом деле в книге очень много интересных моментов, проработка деталей так просто вызывает восхищение. Почти полный каталог игровой культуры 80-х и 90-х с обильными добавками культовых фанатских серий фантастики и фэнтези, где каждый найдет что-то знакомое и любимое. Перевод тоже на высоте и многие диалоги как-будто читаешь в чате стима, а вовсе не на бумаге. Но как себя не заставлял взглянуть иначе, ну не получается воспринимать книгу, как художественное произведение. Ощущение, что повествователь твой старый друг-геймер, который при встрече пытается вылить на тебя все особенности прохождения уровня и методы эффективного левел-апа. А это беспросветным туманом войны заполняет все пространство между строк и обесцвечивает атмосферу заодно.

    Была надежда, что моя любовь к жанру киберпанка позволит сконцентрироваться на этой составляющей книги. Вот только тут она совсем безвкусная и какая-то бытовая, и совсем плохо проглядывается за интерфейсом ЛитРПГ. В общем, в бар то сходил, но такую смесь решу принимать повторно совсем не скоро.

    Reply

  • Avatar

    Irika36

    |

    Удивительно, но мне очень понравилось. Я ни разу в жизни не читала книг жанра кибербанк. ЛитРПГ, прочем, тоже. Сразу хочу сказать отдельно спасибо переводчику. Произведение, изобилующее игровой терминологией, названиями игр, фильмов, песен и прочей специфической терминологией, перевести так, чтобы, с одной стороны, русскоязычному читателю было все понятно, а с другой — при этом не скатиться к полной русификации — высший пилотаж. Браво!
    С первых страниц я с головой ушла в мир ОАЗИСа. Ощущение, что какая-то часть меня просто жаждет погрузиться в мир виртуальной реальности и познакомиться с такими живыми аватарами таких законспирированных игроков )))Сам сюжет выстроен великолепно. Если бы я родилась в 60-х годах прошлого века в каком-нибудь американском штате, то смогла бы в полной мере насладиться ностальгией автора по культуре 80-х, а так мне приходилось просто радостно повизгивать, когда я узнавала имя актера, название фильма или игры )))
    Да, я вообще не геймер, но почему-то мир персонажей книги мне казался понятным и близким. Местами некоторые события казались наивными, но я объясняла это тем, что повествование ведется от имени молодого человека, едва отметившего свое 18-летие. С этой точки зрения весь роман выстроен безупречно — есть и сленг, и обычные подростковые переживания, и определенные поведенческие реакции, причем все это в строго выверенных пропорциях. Я поверила в Гг-оя, а это самое главное.
    С любопытством буду ждать экранизацию от самого Стивена Спилберга, которая ожидается уже в марте 2018. А книгу пока рекомендую почитать даже тем, для кого слово кибербанк звучит почти так же страшно, как ядерная физика или сопромат, например )))))

    Reply

  • Avatar

    Os_Lana

    |

    Целый год эта книга простояла на полке в ожидании своей очереди. Уже не вспомню где и как я наткнулась на это произведение, помню только, что сразу закинула в список хотелок.

    Недалекое будущее. Мир медленно, но верно приближается к гибели. Ресурсов не хватает, повсюду царит голод, нищета и разруха.

    Но есть и другой мир — яркий, полный красок и различных возможностей. ОАЗИС. Компьютерная игра, которая для многих заменила реальный мир. В этой виртуальной реальности можно делать все. Работать, учиться, играть, находить друзей. Одним словом — утопия.

    И все бы ничего, но создатель ОАЗИСа умирает и завещает свое детище и многомиллиардное состояние тому, кто найдет пасхальное яйцо, которое он спрятал внутри игры. В течении пяти лет ничего не происходит, но однажды на доске почета появляется имя аватара. И с этого момента гонка за призом начинается по настоящему.

    Сложно рассказать об этой книге кратно, уж больно много всего она содержит на своих страницах. Чтение увлекает настолько, что сама книга становится подобием этого ОАЗИСа, затягивает тебя в свой мир, отрезая от реальности.

    Книга наполнена всякими отсылками к книгам, фильмам, сериалам, играм, музыке, преимущественно 80-х годов. И если среди фильмов и сериалов я еще встречала знакомые названия, то с играми и музыкой было немного сложнее.

    Рекомендую книгу к прочтению и с нетерпением жду выхода экранизации, уж очень интересно посмотреть как перенесут эту историю на экраны.

    Reply

  • Avatar

    SevaWolf

    |

    «Первому игроку приготовиться» — гимн всем гикам и просто любителям фантастики и фентези, выросшим в 80х, 90х, и не только. Звездные Войны, Стар Трек, Доктор Кто, Светлячок, Супермен, Капитан Америка, Чудо-Женщина, Индиана Джонс, Трон, Властелин Колец, Горец, Пакмен, Спэйс Инвейдерс, Данжеон энд Драгонс, Контра, Герои Меча и Магии, Бегущий по лезвию, Властелин Колец, Автостопом по Галактике, Воннегут, Желязны, Робатек, Евангелион — в романе есть упоминания и отсылки ко всему этому и куче другим значимым играм, фильмам, аниме, книгам и авторам, и даже музыке тех лет. По этому если всё это для вас не пустой звук — книга обязательна к прочтению.
    Надо сказать что в общем и целом роман очень напоминает давно любимый Лабиринт Отражений Лукьяненко, только с неимоверным количеством отсылок к любимым произведениям, каждая из которых вызывает улыбку и приятные воспоминания. Общая концепция романа настолько похожа, что создается ощущение что это Американский ремейк или вольное продолжение, а ведь свой роман про полное погружение в виртуальную реальность Лукьяненко написал почти на 15 лет раньше. А еще книга кажется немного детской и лучше бы читалась как раз во времена издания Лабиринта, так как главный герой школьник, со всеми присущими такому возрасту личностными проблемами.
    Но в любом случае большая часть удовольствия от романа кроется именно во всех этих милых сердцу отсылочках. Книга определенно займет почетное место в ряду любимых антиутопий и обязательно будет перечитана, возможно даже не раз.

    Reply

  • Avatar

    Marlen

    |

    Спасибо Эрнесту Клайну за пару волшебных дней в его продуманной виртуальной реальности с аватарами, космическими кораблями, артефактами, и все это под музыку 80-х. До чего же не моя тема, и как же мне все-таки понравилось! Все равно что почитать хорошее фэнтези.

    Совсем не могу назвать себя геймером, я от этой темы очень далека, правда однажды, участь в университете курсе на четвертом, чуть не провалила курсовую работу из-за залипания в простую аркадную Зуму, да еще участь в школе тоже на пару недель пропала как-то в стратегии, по современным меркам довольно примитивной. До сих пор иногда я из чувства ностальгии открываю эти игры и на несколько часов выпадаю из реальности. На этом мой скудный геймерский опыт подходит к концу. Линейка, вов и прочие онлайн игры прошли мимо меня, но я прекрасно понимаю почему они так популярны. Очень велик соблазн сбежать от серого реального мира с его реальными задачами и проблемами в такой яркий, эмоционально богатый и при этом безопасный мир виртуальный.

    В этой книге действие разворачивается в 2040-х годах, Земля в запустении после нескольких мировых кризисов, ресурсы на исходе, большинство людей живут в нищете, и предпочитают от этой нищеты и серости сбегать в OASIS, виртуальную реальность, где можно быть кем угодно, выглядеть как угодно, там же учиться во вполне официальной школе, работать, влюбляться, короче, ЖИТЬ, и вылазить в реальность только чтоб поесть да поспать. Но это еще даже не завязка. А завязка начинается когда умирает тот, кто создал этот виртуальный мир, и все свое многомиллионное состояние завещает тому, кто найдет «пасхальное яйцо», некий секрет, спрятанный в огромном мире OASIS. И тут началось… Прокачка персонажа, поиск разгадки, жесткая конкуренция, злодеи, дружба и любовь. Эпичная битва под конец, как без нее. Интересно и захватывающе, в общем, было мне читать эту книгу 🙂

    Не могу не отметить, что герой несколько идеализирован, эдакий мачомэн, и накачаться успел, и в вопросах железа (компьютерного) дока, да причем такой, что в одиночку обманул огромную корпорацию. Вторую личность себе создал, например, а никто и не заметил, а потом еще и обратно все провернул.

    И все же, однозначно рекомендую, особенно любителям фэнтези и геймерам. А в следующем году выходит экранизация, очень интересно будет увидеть как все это воплотят на экране.

    Reply

  • Avatar

    _Kaena_

    |

    Осторожно могут быть спойлеры!

    Киберпанк для подростков с ностальгией по 80-м. Я бы даже сказала киберпанковый янгадалт.

    Читать было легко и увлекательно. Я люблю киберпанк, но поставить 5 звезд не смогла — розовые сопли в финале меня безмерно разочаровали.

    Книга без интриги в характерах персонажей. Хорошие всегда хорошие, а плохие — плохие. Хотелось же более сложных характеров и как следствие более сложных отношений между героями. Долго ждала предательства или внедренца в их пятерку. Не дождалась.

    Непонятна мотивация главгадов. Планета умирает, люди в нищете, тотальная безработица. Что их компании даст еще куча денег? Они не собираются спасать планету, а тогда смысл получать состояние Холлидэя, с собой то все равно не заберут, а жить вечно никто еще не может в реальности книги. Вроде это стремление объясняется желанием контролировать ОАЗИС. Но тогда странный у них маркетинговый отдел. IOI по сути провайдер, крупнейший провайдер, неужели никому не пришло в голову вместо бесконечных поисков пасхалки нажиться на пасхантерах. Например, наиболее широкие каналы без лагов за отдельную плату, подарки и бонусы за отдельную плату. Т.е. по сути расширить систему доната на уровне доступа до ОАЗИСА, а не пытаться сделать платный доступ, как они хотели и для этого искали пасхалку. Если проанализировать путь развития ОАЗИСА после получения контроля над ОАЗИСом: закрутили бы гайки в системе, население нищее и безработное, просто пошел бы отток из ОАЗИСа, упало бы число абонентов сети IOI, по факту сколько денег выиграли вместе с яйцом, столько же и потеряли бы. За что боролись, на то и напоролись. Отток бы произошел обязательно и очень массовый, когда жрать совсем нечего не до сети, а истинная сетевая зависимость развивается все же весьма редко, среднестатистический человек достаточно быстро отвыкает.

    Идея ОАЗИСа интересна в качестве развлечения и обучения, но жить в ней это слишком. Потенциал ОАЗИСа в качестве развлечения подан в основном через романтическую линию. Хотя в целом она меня раздражала, без нее эту сторону ОАЗИСа было бы весьма сложно вписать в книгу. Читать про тусовки в ОАЗИСе было прикольно, интересно, но притом весьма грустно. Это такое будущее нам предсказывает автор? Будем, сидя в кресле, загружать плагин «Танцуй как Траволта» и якобы танцевать виртуально, а костюм будет передавать какие то ощущения? Это же суррогат жизни. Где драйв, усталость, веселье? Будет просто соревнование у кого круче плагин, опять будут соревноваться мозги и величина кошелька. А вот обучающий потенциал ОАЗИСа меня покорил. Свободный доступ к информации, будь это книги, фильмы, сериалы, музыка или визуализация истории, возможность полностью дистанционного обучения без потери его качества. Отсутствие межличностных конфликтов среди учащихся и учителей.

    Атрибуты 80-х в книге узнавала, геймерский сленг был полностью понятен, даже поностальгировала немного. Однако переходы к диалогам были в основном ужасны. Вроде идет рассказ от первого лица на вполне приличном языке, а потом раз и переход на уровень общения 11-летних подростков, с матами и приколами ниже пояса. Это выглядело странно, либо Уэйд говорит как 11-летний подросток всегда и со всеми, либо он весь из себя грамотный культурный и манерный. Подобная смена речи очень сильно бросалась в глаза.

    Герои общаются как 11-летки, а ведут себя как взрослые, причем это не единичные индивиды, а массовое явление. Подростки шарящие в сети и играх никого не удивят и сейчас. Но они еще и без спец. образования настолько продвинутые админы/программисты/хакеры, способные работать в отрасли, что невольно задумываешься, а зачем в том мире кого то учить, кинул в сеть и через пару лет готовый высококлассный айтишник. Не меньше меня удивляет их таинственность и засекреченность. Я наблюдаю сейчас, что люди мало соблюдают сетевую гигиену, а тут прямо полная противоположность. И в сети, и в реале прячутся, скрываются, переезжают, покупают оружие, играют в кошки-мышки с корпорацией с огромными ресурсами (напоминает «Младшего брата» Доктороу, там тоже подростки вояки были, только там было круче, их еще и пытали). Не верю. Если проводить в сети столько времени, как они, в реальной жизни ты потеряешься всерьез и надолго.

    Рояли по ходу развития сюжета даже не прячутся в кустах. А некоторые и вовсе выглядят странновато. Роботы. Зачем после вторых врат всем выдавались роботы? Холлидэй предполагал, что будет эпичный бой перед третьими вратами с IOI? Не друг с другом же пасхантерам биться, раз врата открывать надо было объединившись. Логика появления подобной награды отменя ускользнула. Разве что это просто награда за прохождение, примерно как барахло доставшееся при получении первого ключа.

    Безусловна эта книга гимн аркадным автоматам. И эта ее часть будет не столь близка читателям на постсоветском пространстве, поскольку упоминаемые игры до нас просто не дошли. Но я думаю наши читатели вспомнят «наши» автоматы, которые канули в лета с началом перестройки, но были нами не менее любимы. Поэтому если эта часть книги будет не близка, то уж точно понятна.

    P.S. В Моске и Питере есть музеи советских автоматов, на них можно даже поиграть.

    Reply

  • Avatar

    Uchilka

    |

    Прощай OASIS и да здравствует реальность!

    Сразу скажу, что не считаю книгу плохой или скучной. Просто она оказалась вне моих увлечений и вкусов. Наверное, те, кто в 80-е годы (а у нас это, наверное, начало-середина 90-х) рубился в компьютерные игры, кто смотрел культовые фантастические и комиксовые фильмы того времени, кто тащился от американских музыкальных групп, сочтут роман «Первому игроку приготовиться» великолепным. Я же, увы, хоть и застала мощные советские компьютеры с перфокартами и первый тетрис на чёрно-белом экране крошечного ПК, всё это пропустила. Ну, разве что, мне знакома почти вся музыка, упомянутая в книге и кое-какие фильмы. Кстати, странно, что не было ни одной отсылки в «Терминатору», вроде же в тему был бы. Так вот, те, кто рассчитывают на ностальгию по 80-м, настройтесь на то, что Клайн пишет почти стопроцентно про Америку и чуть-чуть про компьютерную индустрию в Японии.

    Сюжет мне понравился, но с одной оговоркой, о которой позже. В виртуальном мире, названным OASIS, сидит или даже живёт почти весь мир реальный. Каждый человек от малыша до старушки имеет выход в сеть, где можно делать абсолютно всё: учиться в школе или в колледже, работать, создавать свой бизнес, соответственно зарабатывать деньги, а можно даже жениться. Ну и, конечно же, каждый волен играть в различные игры, в какие хочешь. Но тут умирает один из создателей OASISа. В своём завещании он сообщает, что отдаст своё состояние (а оно, на минуточку, включает миллиарды валюты!) тому, кто пройдёт созданный им скрытый квест и найдёт пасхальное яйцо. Что тут начинается, мама моя! Тысячи и тысячи так называемых пасхантеров кидаются на поиски золотого яичка. А кроме них за призом охотится корпорация IOI, которая мечтает прибрать к рукам OASIS и выкачивать из него деньги.

    В общем, сюжет и динамика событий интересны. Все отсылки в фильмам, музыке и играм познавательны, и очень радуют, когда ты понимаешь, о чём, собственно, речь. Неплохи и главные герои книги, все как один социофобы и изгои, с кучей комплексов, но жуть какие хорошие внутри. А не понравился мне вот такой момент — реальный мир, то есть непродуманность базы для выхода OASIS на передний план. Честно говоря, в голове не укладывается, как можно всем поголовно уйти в виртуальную реальность, когда за окном мир вот-вот рухнет. В моём идеалистическом представлении люди должны хотя бы пытаться что-то сделать ради спасения. Но нет, тут все преспокойно живут в OASIS, хотя совершенно непонятно, на какие жи-ши они кушают или чем оплачивают различные товары и услуги. Ну и для кучи добавлю ещё филологическую нотку протеста. Немного расстроило то, что в 2045 году герои всё ещё говорят на языке 2010-х. Язык, конечно, не так быстро развивается, но чтобы сленг сохранялся почти 50 лет, странно как-то.

    Warner Bros. в июне 2010 года приобрела права на экранизацию романа Эрнеста Клайна «Первый игрок, приготовьтесь». В марте 2015 года стало известно, что режиссёром фильма станет Стивен Спилберг.

    Фильм выйдет в 2018 году. Он просто обязан быть крутейшим зрелищем! Ждём-с.

    Game over

    Reply

  • Avatar

    fuzzyfruit

    |

    Всеохватная волна ностальгии по былым временам уже плотно закрепилась в американской массовой культуре. За примером далеко не ходи: чуть ли не все популярные фильмы или сериалы последних лет являли собой оммажи классике или ее же ремейки (Stranger Things как квинтэссенция 80-ых,The Force Awakens, ставший вторым по кассовости фильмом в истории, грядущий Blade Runner 2049). «Первому игроку приготовиться» тоже принадлежит этой волне ностальгии, только уже представляет литературную сферу.
    Через весь текст проходит одна особенность, один прием, делающий роман уникальным в каком-то смысле единственным в своём роде ,-это его всеохватность. Это буквально слепок культуры западных стран (и немного Японии) второй половины XX века. Тут присутствуют и «WarGames» c Мэттью Бродериком, и Роджер Желязны, и отсылки к японским сериалам 70-ых годов. Однако в главную культурную ипостась выделяются видеоигры: мало того, что к ним больше всего отсылок, так и две ключевые составные части романа (мир и сюжетный каркас) строятся на видеоигровых концепциях.
    На фоне этого попкультурного безумия развивается хоть и простой, но довольно динамичный (даже с небольшим неожиданным поворотом), сюжет с поиском условного сокровища группой искателей, в данном случае, по совместительству, гиков. Автор очень интересно воплотил один из расхожих сюжетных приемов » great american novel» : противостояние маленького человека огромной капиталистической машине. В отчаянных поисках пасхального яйца Холлидэя главный герой вынужден противостоять » злой корпорации» IOI, стремящейся завладеть яйцом со своими монетизаторско-экспансивными целями. Это выявляет другую тему, важную для автора- само понятие понятие «гик». Ключевые персонажи здесь — это нёрды до мозга костей. Они, в обыкновении своем занимающие аутсайдерские позиции в социальной иерархии, стали настоящими звездами в мире, где, только будучи гиком, ты можешь проявить себя в охоте на пасхальное яйцо. Их противники из IOI же не имеют никаких познаний в гик-культуре в силу своей бездуховности. Такая полярность идет книге на пользу, не усложняя повествование.
    Главная мысль тут ясна для любого читателя-реальное счастье не найти в виртуальном мире. Органичный вывод для романа — оды всем «чрезвычайно увлеченным чем-либо»,большая часть действия которого разворачивалась в компьютерной симуляции.

    Reply

  • Avatar

    platinavi

    |

    Мне неописуемо зашло! Наконец-то что-то порадовало после полосы неудач. Забавно, в этой книге есть к чему придраться, есть откровенное слизывание сюжета из «Нейроманта» Гибсона, есть меррисьюшность главного героя, слишком легкий «романтик» и неравномерно сильная помощь в конце. Но я на все закрываю глаза не понятно почему. Было весело! Было здорово! Книга по настоящему загрузила меня в свой виртуальный мир и мне понравилось там находится. Чувствовалось, что автор сам испытывает кайф от этой книги. Меня очень задевали (по хорошему) все отсылки, имена писателей научной фантастики, названия аниме и кино, сериалы и ситкомы, музыка и игры. Не все мне было известно, но блин, Евангелион! Молодца. В плане игр очень понравилась аллюзия на Стим, я прямо чувствовала реализм Оазиса. Вообще классно было побродить в виртуальном мире, поучится в виртуальной школе, поработать в виртуальном офисе. О, да. Мне нужно больше «Матрицы»!

    Reply

  • Avatar

    InnaProtsiuk

    |

    Книга совсем для меня нетипичная, но начав читать просто не могла оторватся. Когда была маленькая, то любила смотреть как сестра играет в компьютерные игры, так вот всю книгу не покидало ощущение, что я подсматриваю, как умелый игрок играет в свою личную игру. Это, наверно, и было задумано автором. Книга о том, как одна реальность вытолкнула другую. Советую

    Reply

  • Avatar

    Kosja

    |

    Это было интересно. познавательно и необычно. Здесь одновременно и прошлое, и будущее. Будущее в лице кибер-реальности и виртуального мира. А прошлое в виде огромного количества отсылок к культуре восьмидесятых, первым компьютерным играм, книгам и музыке того времени. И каким-то образом два этих пласта идеально сочетаются.
    Сюжет — это квест с головоломками, противниками, боевыми сценами и множеством просто замечательных сцен виртуального мира (и не только виртуального). Заскучать точно не придется. Даже тем. кто никак не может причислить себя к геймерам.

    Reply

  • Avatar

    JohnMcclane

    |

    !!!!!СПОЙЛЕРЫ!!!!!
    Приятно прочитать такую историю. В частности мне человеку, который любит по зависать в видео игры. Сейчас уже меньше, но в более юном возрасте бывало играл часами, а уж когда появились первые интернет клубы, вытащить меня оттуда было делом не самым легким. Понятно, что сюжет книги наивен, я бы даже сказал сказочно и весьма баналено. Все происходит на фоне будущего и упадка человечества, связанного с ядерными войнами и истощением природных ископаемых. Человечеству нужно где-то прятаться от внешнего мира и один гениальный программист придумывает виртуальный мир OASIS. Создатель умирает от старости и оставляет загадку, найдя решения которой ты получаешь и контроль над игрой и несметные богатства. Главный герой подросток находит решение загадки, которую все искали не один год, у него трудно детство он стесняется выходить на улицу, сирота которого не любит приютившая его тетка. И вот бедному подростку улыбнулась удача найти огромный клад, по пути он встречает девушку, влюбляется в нее видит в реальной жизни. Естественно есть взаимность, главный герой лихо решает все задач, побеждает зло, видит девушку уже в реальной жизни, любовь, богатство, занавес. Ну хоть слезы умиления утирай платочком более типичного и просто сделанной истории еще поискать. С другой стороны, а разве не было ли так в первых видео играх? Разве герой не получал все эти бонусы в в виде золота спасал в конце прекрасную принцессу? Скорее всего упор делался именно на это, а то, что главные герои в конце встречаются в реальной жизни и влюбляются явный намек на то, что реальный мир все-таки лучше и приятней.
    Как бонус ко всему выше перечисленному вы получаете огромный пласт из воспоминаний понятно, что не все они будут вашими, но львиная доля сериалов и игр, которые в сериале перечислены были мной пересмотрены и не единожды. Очень приятно окунаться в воспоминания и подмечать эти детали, невольно даже улыбаешься и киваешь головой следуя за главным героем повествования. Понимая, что тоже это смотрел или играл, возможно даже песни слушал. В общем любителям культуры 80-тых и даже немного 90-тых будет приятно. Сама книга читается очень легко проглатывается буквально за два -три дня и то это лишь при большой занятости уверен, что за один день с ней можно справится, не испытывая особых неудобств. Поэтому пускайтесь в приключение не стесняясь.

    Reply

  • Avatar

    Elena_020407

    |

    Я вообще редко играю в компьютерные игры. Сегодня верх моей изощренной фантазии — это пасьянс «Косынка» на время. Лет 15 назад находилось еще время на квесты из мира Гарри Поттера или классических «Героев», но сейчас чертовски жаль на все это времени (то ли дело раскатать вечерком за столом партейку в Каркассон, Поезда, Манчкин, Цивилизацию или Сплендора. Ха-ха). Но несмотря на мою «далекость» от мира виртуальных удовольствий, эта книга меня неожиданно захватила. Чем? А кто его знает. Может быть, своей атмосферой, может быть сюжетом в лучших традициях квестов, может быть милыми флешбеками из 80-х… Но как бы то ни было, книга понравилась мне намного больше, чем я могла себе представить в рамках самых смелых ожиданий.

    На дворе 2045 год. Мир выглядит не менее заманчиво, чем в самых мрачных антиутопиях — энергетический кризис, нищета, дефицит ресурсов, отсутствие работы. Но практически все жители грязной и задыхающейся планеты находят убежище в OASIS — виртуальной реальности, в которую сместились практически все важные аспекты жизнедеятельности человека разумного. И не увидетельно, ведь в OASIS ты можешь создать себе аватар и никто никогда не узнает, что ты — прыщавый толстый подросток, а не накачанный Аполлон, в OASIS можно учиться в школе и работать — диплом будет действителен в обоих реальностях, как и заработанные деньги, OASIS полон магии — ты можешь пользоваться артефактами, летать на космолетах, проходить квесты, прокачивать своего персонажа… В общем, игра постепенно оттеснила реальность на второй план. Создатель OASIS Джон Холлидей, перед смертью подстегнул интерес к совему детищу — он объявил, что где-то в виртуальном мире спрятано три ключа, и тот, кто их найдет и выполнит все задания квеста, будет его наследником. Охота за ключами длилась 5 лет, игроков, которые приняли участие в охоте, назвали пасхантерами (от «пасхальных яиц» — сюрпризов, спрятанных в игре ее создателем), но процесс не сдвигался с мертвой точки пока в один прекрасный день никому не известный и слабый по всем показателям пасхантер Парсифаль не возглавил рейтинг, найдя первый ключ…

    На удивление, охота очень быстро полностью захватывает внимание и сложно уже оторваться от великолепных загадок, противостояния пасхантеров и огромной беспринципной корпорации, и даже обычной и банальной любовной истории. Мир прописан просто великолепно — очень реалистично, логично и нестыковки не обламывают кайф, герои — живые и яркие, приключения — головокружительные, да и сама история свежа и неизбита. Ну и возлагаю большие надежды на экранизацию, которая должна появиться через год. Вмешательство Спилберга уж точно не испортит такую хорошую книгу. Надеюсь)

    Reply

  • Avatar

    devga

    |

    После того как прочитала (и не один раз перечитала) Лабиринт отражений , очень хотелось найти что-то подобное. И с самых первых страниц «Первому игроку приготовиться» поняла, что вот она эта книга. Пусть я и не была «в теме» большей части описываемых по ходу действия игр, песен и фильмов, но даже малой части узнавания мне хватило.) Да и сама по себе книга отличная, без вникания во все тонкости американской культуры. Здесь есть отлично продуманный мир, ужасающее, но вполне такое реальное будущее Земли. Вначале я не поняла книжного хода с долговыми обязательствами и показалось это высосанным из пальца. Но всего через пару страниц всё стало ясно и данный ход был оценен по заслугам.)) Порадовали книжные персонажи. Причем из всех героев мне наиболее понравился сам Холлидэй.) С одной стороны о нём рассказали довольно много, а с другой хотелось бы узнать и что-то больше.)

    Читая о книге, узнала, что в 2018 году будет экраницация. Буду теперь ожидать её с надеждой, что такой сюжет получится снять на высоте.)

    Reply

  • Avatar

    verydevilear

    |

    Кхм. Кхе-кхе.

    Простите меня все, кому книга понравилась. Но по мне, это, черт побери, «киберпанк для самых маленьких». Нет никакого роста героев, нет нормального развития их отношений. Даже сюжетообразующей любовной линии удеоено пару страниц, и это просто отврат. Соблюдены основные каноны жанра: виртуальная реальность, ужасная обстановка в реальном мире, злые корпорации, но помещено это в такую розово-сопливую атмосферу, что сделать с этим решительно ничего нельзя.

    С одной стороны, чего ж я хотел, это подростковая фантастика. Но с другой, есть ведь и хорошая фантастика для детей, скажем тот же, Патрик Несс, который не боится поднимать вполне взрослые вопросы. В общем, это что-то на уровне нашей отечественной литрпг или просмотра порнухи с бобрами. Вроде и интересно, а все-таки как-то стыдно и незачем.

    кстати, по поводу самого животрепещущего вопроса современности

    главный герой — белый мальчик-натурал. Хм. Его друг — белый мальчик-натурал. Его подружка — белая девочка-натурал. Как так, думаю я, где же толерантность?! Потом появилось два азиата, но особой погоды они не сделали, поэтому я все гадал, где же геи, где негры?! И вуаля, в конце книги мы узнаем, что друг гг, тот самый, который в сети белый мальчик-натурал, оказался черной девочкой-лесбиянской! К-к-к-комбо!

    Reply

  • Avatar

    GSOneLove

    |

    СПОЙЛЕРЫ
    Эта книга теперь одна из моих любимых книг на всю жизнь, просто потому что.
    Я в полном восторге от этой книги, хоть и не поняла большую часть, что касалось игр и в целом поп-культуры 80-тых. Книга рассказывает нам о нашем возможным, недалёким, будущим, 2041 год. Год, когда мир на грани разрушения, Энергетический кризис в разгаре, половина населения Земли — на грани выживания. Воры, бандиты, войны – это всё уже норма.
    Люди спасаются от внешнего мира с помощью ОАЗИСа, виртуальный мир в котором ты можешь стать кем угодно, кто бы отказался?
    Дж. Д. Хэллидей создатель ОАЗИСа перед своей смертью создал квест в игре, пройдя которого выигравший получает все деньги и полный пакет акций на ОАЗИС.
    Главный герой Вейд Уотс случайно нашёл первый ключ к разгадке квеста, спустя пять лет. После этого все «охотники» начали гонку за ключами, а так же «шестёрки» которые прагнут заполучить власть над игрой все возможными способами, даже убийством не только в игре героя но и в реальном мире. После того как Вейд (он же в игре Parzival) «шестёрки» пригласили его к себе в офис что бы предложить сделку, ему деньги, а им информацию где находить первый ключ и как пройти первые врата. Он отказывается и «шестёрки» убивают его тетю и его мужика, с которыми он жил.
    Они всё же смогли добраться до первого ключа и сделали всё возможное, что бы другие, охотники не смогли заполучить ключ. После прохождения первых врат разгадка квеста снова пустилась на тормоза. Потребовалось полгода, что бы найти второй ключ и продолжить игру. Всё это время Parzival скрывался от «шестёрок» и совсем не выходил на улицу. Игра продолжилась, и все снова зажглись желанием найти ключи.
    Так же с Вейдом играют и Aech, Art3mis, Daito и Shoto, которые стали «золотой пятеркой» из игроков, которые первыми нашли ключ. В процессе игры «шестёрки» убивают Daito и в игре и в реальной жизни, а за Art3mis и Shoto все это время велась слежка, и при случае был дан приказ убить игроков.
    Всё заканчивается тем что «шестёрки» нашли последний, третий ключ, но были слишком тупыми, что бы разобраться как, же открыть врата. Они оградили не пробиваемым куполом дом-крепость, в котором находились третьи врата. Parzival, Art3mis, Aech и Shoto решили идти в наступление на «шестёрок», началась самая настоящая бойня. В ходе войны «шестёрки» убивают Shoto, но все, же игроки смогли пробраться в дом и открыть врата, но все были убиты бомбой, которая снесла все, что было на планете. Вейд смог выжить и прошел в врата в которые так же прошли и несколько «шестёрок». Пройдя врата, Вейд получил деньги и полную власть над игрой. В общем, всё закончилось хэппи эндом.
    5 из 5 за увлекательную историю, хороший слог и интересных персонажей.

    Reply

  • Avatar

    GatePlantlets

    |

    Книга позиционируется как фантастика, но при ближайшем рассмотрении это практически описание будних дней миллионов людей планеты Земля в наши дни. К сожалению многим виртуальная реальность заменила настоящую жизнь. Автор романа мне представляется забитым одноклассниками гиком, с головой ушедшим в социальные сети. Книга понравится в первую очередь подросткам помешанным на играх и интернете, расстраивающимся из-за низкой оценки фотографии на одноклассниках, из-за дизлайка в вк и т.д. Может они и заценят так любовно оправдываемый онанизм, которым автор предлагает заменить секс, в качестве примера ставя уважаемых людей (хотя не понятно с чего он это взял). Мне повезло и 80-е это первые 10 лет моей жизни в которых не было компьютеров, смартфонов и других гаджетов. Мы играли в футбол во дворе, а не на диване, дрались до крови и до слёз, получая синяки и шрамы, жгли костры, плавили свинец из разобранных аккумуляторов, ходили на рыбалку, лазали по деревьям, падали, ломали руки, ноги. Родители домой нас загнать поесть не могли, а сегодняшних детей из дома выгнать пройтись не могут. Да моя дочка тоже любит позависать в интернете, но мы с женой на собственном примере показываем, что современные технологии это в первую очередь помощники в работе, учёбе, способ развлечься иногда, но ни в коем случае не замена дружбе и реальности. Я не скрываю, что и сам иногда могу поиграть в какой нибудь шутер, поуправлять самолётом в симуляторе, т.е. сделать то, что в реальной жизни нельзя (или можно, но уголовно наказуемо). Но хоть убей меня, но ловить рыбу на компе, играть на бильярде, сажать огород? Неужели так сложно выбраться на природу, сварить ухи из пойманной своими руками рыбы, сходить с друзьями в бильярдную или боулинг, посадить кактус, поливать его раз в месяц и наблюдать как он растёт. Ну конечно за это я не получу баллы, монетки или что там ещё дают в подобных играх? Я не понимаю взрослых мужиков, тратящих деньги на новую броню для танка, а в собственной машине даже салон привести в порядок не могут. Вот про них и для них эта книга может будет интересна, да задумка интересная, но реализация никакая. Язык повествования прост до безобразия, видимо и рассчитан на людей общающихся короткими сообщениями в соцсетях. Если уж ты пишешь о хакерах, то можно копнуть глубже, а не ограничиваться терминами чайника, окончившего курсы пользователя ПК начального уровня. Вообще всё произведение это какой-то Нейромант для младшего дошкольного возраста. Всё легко, наивно и банально, читается как описание комикса или сценария очередной серии мультика про супергероев. Читайте, составляйте собственное мнение, а мне пора. Кукуруза созрела, зомби нападают. Шучу. Начну очередную книгу флэшмоба читать.

    Reply

  • Avatar

    NaCl

    |

    Впервые об Эрнесте Клайне я узнала как о сценаристе фильма Fanboys. Кино про фанатов Звездных Войн от очевидного фаната Звездных Войн для фанатов Звездных Войн. Если ничего не понимать в этой вселенной — неплохое road-trip кино. Если понимать — оооо! Останавливаешь, чтобы просмеяться над очередной шуткой, мечтаешь оказаться на месте героев, в волнении подсказываешь им правильные ответы.
    Ready Player One — то же самое, только не про Звездные Войны, а вообще про все самые популярные гикские ценности — игры, книги, фильмы, мультфильмы, музыку, и все это закатано в виртуальную реальность. Для тех, кто не знает, как выглядит Leopardon или обложка альбома 2112 группы Rush, это книга о победе подростка с не самыми лучшими начальными условиями над посредственностью и бездушной корпорацией. Или, учитывая тайную часть финального разговора с Анораком, антиутопия о том, что не все проблемы можно решить с помощью виртуального мира. Но такие же гики, как автор и герои книги, найдут намного больше — почти настоящую виртуальность, в которую можно погрузиться хотя бы в своем воображении.
    Вызывает сомнения некоторая «гладкость», с которой герою удается решить самые сложные вопросы — как выйти оттуда, откуда своими ногами давно уже никто не выходил, как незаметно добраться на другой конец страны, если тебя ищет могущественная корпорация, как выжить, когда все умерли. Но от того, что все идет так, как хочется, книга не становится хуже, автор тоже человек, это его мир, и он имеет право подыгрывать.

    Reply

  • Avatar

    Kirill_Smirnov

    |

    2040, топливный кризис, вся жизнь перешла в OASIS, систему виртуальной реальности с vr-очками и перчатками с тактильной отдачей. Создатель этой системы оставил завещание, суть которого сводится к «найди пасхалки и получи все мое бабло вкупе с админскими привилегиями». Главный герой находит первую из них.

    Веб-школьник по имени Уэйд Уоттс, целью своей жизни ставит поиск этих самых пасхальных яиц. Его глазами мы видим, как пост-бензиновое общество превратилось в варваров быстрее, чем разбило свои драндулеты. Гиканутый и забитый, он радуется возможности выключать звук у задир в Средней Школе Оазиса №1873, отсутствию ПВП в школьной локации и возможности в любой момент пообщаться с теми, кто его понимает и разделяет его интересы.

    К слову об интересах. Создатель Оазиса был знатным нердом и любил (почти) все, связанное с 80-ми. К его завещанию прикладывался громаднейший «Альманах Анорака», в котором он описывает свое мнение о всем прослушанном/просмотренном/прочитанном/проигранном. И, естественно, все гантеры (egg hunters->gunters) ищут подсказки в нем. И не только они. Альманах стал своего рода Библией для гиков образца 2040-х. 80-е снова в моде полвека спустя.

    Изрядную часть книги занимают обсуждения/размышления героев о произведениях, так или иначе упомянутых в Альманахе. Мой виш-лист неплохо так пополнился именами и названиями оттуда.

    Во время чтения пробуждается чувство ностальгии по тому, что ты никогда не переживал. Книга про будущее, персонажи которой постоянно обращаются к прошлому. Guilty pleasure, cheesy teen movie, ob­scure ’80s pop cul­ture ref­er­ences, 8bit atari pixel shit. Очень точное попадание в процветающую сейчас культуру ностальгии.

    Мне кажется что эта книга, в первую очередь, о проблемах коммуникации людей и интровертов. Смотрите сами — ГГ сбежал от тяжестей реальной жизни на ПМЖ в виртуальный мир, но даже там у него трудности с поиском друзей. Хотя он может общаться с любым пользователем Оазиса (помним что Оазис поглотил в себя обычный интернет) на момент начала книги у него всего один друг. Зато хороший. Однако, наш герой видит цель и идет к цели, за что его можно только похвалить.

    Вэйд очень проникновенно сокрушается о том, что детям очень много врут. Санта, Иисус, в мире полно добрых людей, итд. Драма подростка, который открывает для себя, в каком мире он живет и абсолютно не имеет возможности обсудить это с живым человеком.

    «Grow­ing up as a hu­man be­ing on the plan­et Earth in the twen­ty-first cen­tu­ry was a re­al kick»

    Дешевизна Оазиса («great­est videogame ev­er cre­at­ed, and it on­ly costs a quar­ter») привела к тому, что в нем сидят все. Люди перестали развиваться и заботиться о реальном мире. И мир скатился в постапокалипсис (там даже есть рейдеры, нападающие на броне-автобусы ради топлива). Вместо того, чтобы разрабатывать альтернативный бензину (который кончился) вид топлива, человечество уткнулось в VR.

    «It was the dawn of new era, one where most of the human race now spent all of their free time inside a videogame.»

    Под конец история берет новые, ранее невиданные масштабы пафоса и бога из машины. Однако, экшен закручен так лихо, что невозможно оторваться. Для книги, которая является одним большим трибьютом поп-культуре это не так уж и плохо.

    Reply

  • Avatar

    Zatv

    |

    Развитие культуры, явно, движется по синусоиде. И вслед за непродолжительными духовными подъемами, когда идеи просто бьют через край, следуют гораздо более длительные периоды осмысления и разработки найденных методов и открытых жанров. Вслед за модернизмом, который, скорее, представляет собой «искусство для искусства», неизбежно следует постмодернизм, гораздо больше думающий о читабельности и прочих параметрах успешных продаж.

    И хотя, культура 80-х – это отголоски интеллектуального взрыва 60-х, когда буддизм уже сменился кислотным трипом, все равно, по отношению к нынешнему «безвременью» она остается непревзойденной вершиной. По мнению Клайна, такое положение сохранится и в недалеком будущем, когда всеобщее распространение получат виртуальные технологии, а погружение в OASIS будет заменять окружающую унылую действительность. (Возможно, Клайн позаимствовал свою идею из романа «Нова» одного из отцов-основателей американской фантастической «новой волны» Сэмюэля Дилэни).
    ***
    Идея «Игрока…», по своему, восхитительна и вполне может быть воплощена в жизнь. Представьте себе владельца этого самого OASIS, не имеющего наследников, которому надо кому-то передать управление империей мирового масштаба, вкупе с 200 млрд. долларов. И нет ничего удивительного, что ему приходит в голову устроить грандиозное соревнование-квест, победитель которого и получит все деньги и пост главного модератора. И если уж на кону стоит крупнейшее мировое состояние, то почему бы не заставить весь мир вновь погрузиться в так любимую культуру 80-х.

    OASIS, по сути, моделирует вселенную. В нем есть свои планеты, созвездия, галактики, звездные флотилии, порталы и т.д. Но главное, он рассчитан на любой достаток – вход бесплатный. Платить надо только за прокачку своего аватара и редкие артефакты, но и это необязательно. Того же можно достичь упорными походами по виртуальному миру, поисками «сокровищ» и победой в неизбежно сопутствующих этому схватках с различными монстрами. Дошло до того, что получение виртуального образования стало приравниваться к реальной учебе в школе, и в OASIS были созданы целые галактики, сплошь состоящие из планет, усеянных учебными заведениями.

    Но вернемся к погоне за состоянием. Надо последовательно найти три ключа. Открыть ими трое ворот, за которыми пройти непростые тесты. И все это сможет сделать только тот, кто не только хорошо знает биографию Джеймса Холлидэя – основателя OASIS, но и совершил полное погружение в 80-е. Например, главный герой 157 раз смотрел фильм Терри Гиллиама «Монти Пайтон и священный Грааль», что впоследствии помогло ему пройти один из тестов, где надо было сыграть роль короля Артура из этого фильма, воспроизведя все его реплики.

    По задумке, победитель, после столь глубокого погружения, по мышлению становится подобием Холлидэя, и ему вполне можно доверить любимое детище. Но это в идеале. И ладно бы в гонку за вожделенными миллиардами пустились кланы игроков, объединившие усилия десятков и даже сотен одиночек. На старт вышла Innovative Online Industries (IOI) — крупнейший мировой интернет-провайдер, несколько раз предпринимавший попытку недружественного поглощения OASIS, и теперь, под руководством бывшего программиста виртуальной реальности, бросивший на достижение цели многомиллиардные ресурсы.

    По сути, весь роман – это описание борьбы пяти одиночек с всемогущей IOI. А так как соревноваться им приходится в области нестандартного мышления, то шансы получаются вполне уравновешенными.
    У Клайна будет все – и подробное описание виртуального мира, и сложнейшие головоломки, и эпические сражения, и любовь (куда же без нее). Но самое главное, текст представляет собой прекрасный путеводитель по 80-м.

    Правда, это порождает проблемы с позиционированием. Жанрово «Игрок…» представляет собой смесь киберпанка с young adult. Но для этих «young» добрая половина романа будет чем-то абстрактным. Они еще не появились на свет, когда описываемые игры и игровые приставки уже канули в Лету. Так что, приходится полагаться на мнение автора, что и у «древних» игр, несмотря на убогую графику и однообразный сюжет, было свое очарование.

    Вердикт. Интересный, на мой взгляд, литературный эксперимент, явно выходящий за рамки заявленных жанров.
    В марте 2018 выйдет фильм, снятый по книге, но, скорее всего, он возьмет за основу только сюжетную канву, в которой много динамики и экшена, оставив за скобками «наполнение» романа. Хотя… от Спилберга можно ожидать чего угодно.

    Reply

  • Avatar

    zombine

    |

    Так хорошо, что даже плохо.

    Reply

  • Avatar

    KruaSun

    |

    Книга увлекла меня с первых страниц и до самого конца. Я геймер со стажем, чтобы не соврать около 20 лет играю, начинал с Dendy. За 20 лет не пропускал не одной игры класса ААА. Вырос, завёл семью, троих детей, но увлечение не оставил.

    Книга позволяет погрузиться в этот волшебный мир игр, почувствовать вновь себя затворником, совершающим 4 перехода по квартире: компьютер-книга(позднее электронная)-туалет-кухня :). Во многом главные герои книги близки мне и поэтому вдвойне было приятно читать.

    Не смотря на всю простоту повествования в книге много смыслов, и, безусловно, главный — опасность виртуального мира, когда реальный мир на наших глазах погибает от наших же рук. Считаю книгу во многом правдоподобной относительно онлайна, сейчас многие проводят всё время только там, когда появится нечто похожее на Оазис — процент таких вырастет кратно.

    Для себя в книге отметил лишь один важный минус: возможно я ошибаюсь, но то, сколько Парсифаль прочитал, посмотрел, сыграл за свои 18 лет — считаю невозможным, автор немного перегнул палку в этом. Такой объем физически невозможно преодолеть за такое время, в остальном остался в полном восторге от книги.

    Reply

  • Avatar

    alejandra-sparrow

    |

    Книга прочитана в рамках флэшмоба 2017: 2/16.
    За совет спасибо Celine .

    Ощущение, словно прочитала большой фанфик книжного формата заядлого игромана. Или как это сейчас называется? В двух словах: мечта гика. Однако как любая компьютерная игра эта история затягивает и ты теряешь счет времени. Я далеко не геймер, весь мой опыт ограничивается Need for Speed и Sims, а еще одно время пыталась пройти Sublustrum. Поэтому названия всевозможных игр, дат их создания и прочей геймерской лабуды я просто пробегала глазами, не вчитываясь. Однако книга изобилует просто огромным количеством упоминаний, аллюзий и отсылок к фильмам, сериалам, музыке и литературе. Да эта книга — просто звездная солянка! И вот это уже не могло оставить меня равнодушной. Но обо всем по порядку.
    1. «Назад в будущее», «Охотники за привидениями», «Бойцовский клуб» — одни из моих любимых фильмов. Также в книге не раз упоминались «Звездные войны» (но я трекер, поэтому этот фильм был мне по барабану), «Матрица», «Безумный Макс», «Индиана Джонс» и «Бегущий по лезвию». Эдакие столпы кинематографа конца ХХ века.
    2. «Стар трек», ну или «Звездный путь»: я смотрела все сериалы и фильмы этой франшизы, начиная с оригинального сериала 60-х годов вплоть до новых переснятых фильмов с Кирком и Споком, чего я так ужасно не хотела и с чем очень долго не могла смириться. Я трекер до мозга костей. Но моим любимым сериалом данной киновселенной является сериал 80-х годов «Следующие поколение» с Пикаром и наилюбимейшим персонажем андроидом Дейтой. Мы смотрели этот сериал всей семьей, и у меня остались теплые воспоминания о нем еще из детства. Поэтому когда Парсифаль просматривал досье на Эйча, там вместо настоящего имени было написано: Уил Уитон. Все помнят того симпатичного юношу, сына врача, Уэсли Крашера? Так вот это он.
    3. «Властелин колец» Джона Толкина. Здесь прекрасно всё: и книги, и фильмы. («Хоббит», однако, в книге не упоминается). Маленький спойлер: жена Ога — Кира — очень любила Толкина.
    4. «Доктор Кто» и телепорты в виде Тардис. Это особенно порадовало. Еще одна моя гиканутость — я доктороман, даже фигурка Тардис на полке стоит, и плакат всех Докторов висит, и книги про Доктора на английском есть (до которых все руки никак не доходят перевести и прочитать), и энциклопедия «Жизнь и времена» имеется, и чашка с Тардис тоже имеется, и даже оригинальный дневник Ривер Сонг… Попади я в OASIS, в качестве средства передвижения выбрала бы либо Энтерпрайз, либо Тардис. Без вариантов!
    5. Все помнят красавчика Дэвида Хассельхоффа и его супермашину Китта? Проверка на возраст! Ооо, это был нашумевший сериал 80-х годов «Рыцарь дорог», который мы тоже регулярно смотрели всей семьей. Посмотрите, вам понравится. Вообще, прочитав данную книгу, я осознала, что 80-е прошлого столетия были довольно-таки плодотворным десятилетием на всевозможные научно-фантастические фильмы и сериалы. Жаль, что в книге автор не упомянул еще 2 отличных сериала того времени: «Sliders» («Скользящие») и «Квантовый скачок». Хотя, они скорее относятся к 90-м, нежели 80-м годам.
    6. Не хотите ли выпить пангалактический грызлодер? Конечно же, не упомянуть Дугласа Адамса (который, к слову, написал пару серий и для «Доктора Кто») было бы преступлением. Его легендарная серия книг «Автостопом по Галактике» — одно из лучших научно-фантастических произведений второй половины ХХ века.
    7. Упоминались Стивен Кинг, Пратчетт, Брэдбери, Гейман, Воннегут — куда уж без них.
    8. Благодаря этой книге я открыла для себя (и к своему стыду) кое-какие новые фильмы, сериалы и музыку. До этого я не видела фильма «Бегущий по лезвию» и не слышала группы «Rush». Но я исправилась: сразу после прочтения ознакомилась с картиной, а саму книгу читала под музыку из альбома «2112». Знаете, она придавала особую атмосферу происходящему.

    Как-то так. Мало похоже на рецензию. Ни слова не сказала о сюжете, или героях, или о своих чувствах, переживаниях о происходящем. Просто для меня это было нечто совсем новое и необычное, но мне понравилось. Спасибо за совет! Доселе никогда не читала подобную литературу, считала её чем-то по типу современного искусства, когда вместо красивой картины с изображением природы или людей нарисовано пару линий или разноцветные кляксы. Но иногда эти кляксы очень гармоничны, и это можно даже назвать искусством. Также и с книгами в жанре киберпанка или литРПГ. И всё же не дай Бог, чтобы виртуальная реальность заменила нам весь остальной мир.

    P.S. Еще пару-тройку вселенных добавила бы из других сериалов, фильмов и книг в OASIS.

    Reply

  • Avatar

    Witwasp

    |

    Книга очень яркая и интересная. Она с головой погружает нас в виртуальный мир. Мир полный квестов, артефактов, различного снаряжения и прочих геймерских штучек. OASIS — это практически полная замена реальности. Можно поменять своё имя, внешность и заниматься всем тем, чего так не хватало. Безумная пасхантерская гонцка за главным призом становится навязчивой идеей для всех. Достигнуть успеха можно только зная все о 80-Х (игры, фильмы, музыка). Я бы кстати поиграла бы во что-нибудь такое. Игрой мир затягивает и книга читается безотрывно. Я даже представляла какой примерно американцы фильм по нему заснимут. Мне кажется, будет нечто похожее на Игру Эндера. Масштабно и со спецэффектами.

    Reply

  • Avatar

    cbuhka

    |

    Не смотря на мой скептицизм по отношению к виртуальной реальности, гикам и другим различного рода странностям современного мира, книга произвела на меня чудесное впечатление. Язык просто и даже мне, человеку несведущему в тонкостях игровых приставок и наследия индустрии видео-игр, было все более чем понятно и доступно описано. а если представить себе в какой восторг эта книга приводит человека, который действительно играл в те видео-игры, которые описаны в этой книге, то можно только позавидовать глубине этого восторга.
    Сюжет развивается быстро, красочно, после нескольких страниц уже невозможно оторваться. Главные герои продуманы, каждый со своей изюминкой, без излишеств. Люблю книги, где «добро» побеждает «зло», а тем более люблю «хэппи-энды». Так что книга ну просто не могла мне не понравиться. Даже любовная линия нашла свое место на страницах этой книги, и пусть несколько наивная, даже местами детская романтика, но от этого не менее трогательная.
    Книгу посоветовала многим знакомым, как геймерам так и и людям, как и я, далеким от этого.
    Жду с нетерпение экранизации. Спилберг надеюсь не испортит мои впечатления от книги.

    Reply

  • Avatar

    Aleksey_Duma

    |

    Если ты ищешь тут ответ, стоит ли прочесть — да, стоит. Иди уже читай.

    Если хочется еще почитать рецензии вместо книги, то ладно, держи.
    Мне 28 лет, не компьютерный гик, про игры знаю не больше, чем любой другой моего возраста, но книга понравилась. Это такая себе сказка на современный лад. Очень лёгкая и забавная. Местами проскакивают простые до слёз сюжетные повороты, годные лишь подростковых книг, но большего тут и не ждёшь, поэтому окунаешься в это всё, как десантник в фонтан. Рекомендовано тем, кто немного подустал от Питера Уоттса, Грега Игана и подобных. А хочется вот так взять и махнуть в виртуальную реальность. Читайте.

    Reply

  • Avatar

    ignatali515

    |

    Фантазия про жизнь будущего в вертуальном мире, в прекрасной утопии, где каждый может быть кем захочет. Однако это бегство из реального мира, который разрушен и умирает…. Читается легко, любовь и дружба победили снова!!!

    Reply

  • Avatar

    Dzanckokumi

    |

    Как оказалось, прочитать эту книгу я планировала года еще два назад, но как то аннотация меня особо не заинтересовала, поэтому книга была отправлена в самые заброшенные уголки памяти моего компьютера. И тут что-то переклинило и не зря — до этой книги киберпанк был для меня неизведанным и совершенно чужим жанром.
    Выдающийся создатель игр наживший мультимиллиардное состояние, но не наживший себе наследников решает отдать все свое богатство тому, кто сможет решить все его головоломки и отыщет пасхальное яйцо спрятанное в самом легендарном его детище — OASIS-е, геймерской утопии. Ну и вот в борьбу за богатством вступают ребята по всей планете: от американцев до японцев, от обычного школьника до гигантских корпораций. Сама книга рассказывает историю парня, который в итоге нашел то самое яйцо с миллиардными богатствами.
    Начинаешь читать и как бы сразу: «Все это моя история о том как я нашел то чертово яйцо и как это на самом деле происходило.» Вот те на и спойлер. И желание читать как бы отпадает, когда знаешь чем все закончится, но нет, все написано настолько интересно, что оторваться от книги невозможно. Поиски ключей, головоломки в стиле игр 80-х годов, шантаж, вполне реальные взрывы и убийство, любовь — нешуточная борьба за миллиарды.
    Так же не обошлось без изображения нашего общества через каких-то 20 лет. Короче, все капец как плохо, господа.
    Мне далекой от культуры 80-х и вообще от игр книга очень понравилась. Читается сложно, так как много терминов и не известного слэнга (по крайней меря для меня было сложно, тем более половина слов без значения — это уже минусы издания). Но внимания книга определенно заслуживает, геймер вы даже или нет.

    Reply

  • Avatar

    Batsergey

    |

    Захватывающая история, которая читается легко и быстро, не требуя сложных умозаключений.
    Плюсы
    * В книге масса отсылок к играм, фильмам и музыке 80-х, что создает свою уникальную атмосферу. Роман буквально пропитан гик культурой. Я родился в конце 80х и ничего этого не застал, кроме игры Pacman, поэтому отсылки к культовым сюжетам для меня были не знакомы и из-за этого я местами не улавливал всю прелесть происходящего.
    * Клайн искренне любит то, о чём пишет, поэтому книга вызывает желание исследовать культурное наследие 80х.
    Минусы
    Сюжет в целом банален и предсказуем. Роману нечего предложить в плане интриги. Герои четко разделены на плохих и хороших. Никаких побочных сюжетных линий, внезапных поворотов.

    ИТОГО. Простая, но удивительно увлекательная книга. Отличное приключение, которое не раз заставит улыбнуться от ностальгии по потерянным часам в онлайновых мирах WoW. Обязательно порадует геймеров и всех тех, кто прогуливал школу идя на соревнования по SC и Quake.

    GL HF 😉

    Reply

  • Avatar

    Zhenya_Chaykina

    |

    Я тот человек, который из всех игр, упомянутых в книге, знает только Пакмана. Остальные прелести геймеровской жизни были для меня в новинку, и спасибо автору, что разъяснения кой-какие присутствовали. От фильмов и сериалов 80-х годов я далека так же, как Великая Китайская стена от Беларуси, так что пришлось обратиться за помощью к Яндексу. С музыкой практически то же самое, только парочку песенок узнала и радовалась, как дитенок, потому что хоть что-то, но знаю. И несмотря на вот это вот все далекое, новое и неизведанное, книга мне понравилась. Вся, кроме концовки, от которой я ожидала чуточку больше, но ожидания не оправдались. Увы.
    Итак, первым делом затягивает мир. И не только виртуальный, по которому я бы тоже с интересом пошастала, но и реальный, точнее то, во что он превратился, до чего докатился. Атмосфера безнадеги привлекла, новый способ «строительства» домов заинтересовал, и очень хотелось, чтобы в конце книги автор хотя бы пару страниц отвел для мира: изменилось ли что-то, изменили ли что-то герои, стало ли лучше или безнадега вин… Ладно, обойдусь как-нибудь. Но лучше бы место, отведенное под дела амурные, занимали дела помасштабнее.
    Хорошо, пробегусь по персонажам. На главном герое надолго задерживаться не буду, ему в книжке времени с головой хватило, да и главные герои мне в последнее время не нравятся, так что давайте-ка о других. Артемида очень понравилась своей живостью, настоящестью. Первая встреча Парсифаля и Арт3миды вообще чудесно описана и читается легко и быстро. Еще японцы понравились. Очень удивилась, что они не братья.
    Кстати, по поводу вышеупомянутого Пакмана. Почему-то очень не понравилось «введение» четвертака, настолько очевидно для чего-то очень необходимого, но слабые попытки автора завуалировать эту необходимость превращали меня в Тони Старка, закатывающего глаза. Герой просто забрал эту штуковину и забыл. Забыть про загадочный четвертак, потом и кровью добытый? Как по мне, странный моментик. Или слишком уж придираюсь.
    Итак, несмотря на вышеперечисленные минусы, коих немало, я поставила книге 4 звезды из 5. За что? Пунктом первым в списке плюсов следует идея, реализованная не так хорошо, как хотелось бы, но тем не менее очень интересная. Пунктом вторым пусть будет читабельность. Заверяю, даже звание абсолютного чайника в мире компьютерных игр не помешает вам прочитать эту книгу. Проверено на личном опыте. Пунктом третьим пусть будет экшн, движуха, незатянутость книги. Вот как-то так.
    В общем, если раздумываете, читать или не читать, то заканчивайте раздумывать и попробуйте взяться за книгу. Вдруг то, что кажется несъедобным, на самом деле съедобно и даже вкусно.

    Reply

  • Avatar

    jane_mitchel

    |

    Каюсь: книгу выбрала даже не по обложке, а по названию.

    Приятное сочетание культуры 80х и киберпанка.

    Reply

  • Avatar

    Elfin_minstrel

    |

    Плюсы выхода из дома сильно преувеличены.

    Начну с того, что это книгу ну уж очень на любителя. И уж если вас не пугают слова а-ля неписи и хикикомори, а гик-культура вызывает у вас хоть сколько-нибудь приятные ассоциации, то все должно пройти гладко. Ко всему этому добавить не очень далекое будущее с острыми социальными проблемами, истощением ресурсов и медленным упадком планеты, и вместе с тем господство виртуальной реальности, где можно скрыться ото всех проблем действительности. И, конечно же, внушительная сумма в качестве приятного бонуса за увлекательный квест. В общем, я бы прогулялась по OASISу, где воссозданы места из моих любимых фильмов и книг, главное с PvP зонами поосторожней.

    Эта книга наполнена тем, что я так люблю — пасхалками. Хотя упор делается в основном на поп-культуру восьмидесятых, читать все равно нереально интересно. Преклоняюсь перед умением автора впихнуть столько всего разномастного, от музыки до аниме и сериалов, чтобы история выглядела целостно и гармонично.

    Главный герой, Уэйд Уотс (здесь должна быть шутка про папу-гика, который специально выбрал сынишке имя, чтобы начальные буквы имени и фамилии совпадали, как у настоящих супергероев), самый гиковский гик, которого только можно представить: на его счету террабайты просмотренных фильмов и сериалов, тонны прочитанных книг и комиксов, куча пройденных игр. Что не удивительно, в жизни Уэйду не повезло, а единственный лучший друг — и тот в виртуальной реальности. Поэтому парень обладает просто феноменальной осведомленностью о любом фильме/герое/музыкальном альбоме.

    Вы удивитесь, сколько всего можно выучить, если не иметь никакой личной жизни.

    И да! Ник у гг — Парсифаль, что сильно повысило мою симпатию к нему. Все равно не могу объяснить, откуда у меня такая любовь к этому имени, нет. И чеширская улыбка Эйча меня просто очаровала. Просто два бесполезных факта.

    При прочтении у меня всегда возникало какое-то двойственное чувство. Ситуация-то серьезная, на планете кризис глобального масштаба, в жизни гг — чуть меньше, но все же ощутим. Но автор так умело добавляет забавные детали, что невозможно не улыбнуться. Ну, лично меня шуточка про бронетрусы бронестринги на самом деле очень позабавила. Или гитара в камне (Аве, король Артур!)
    И знаете, при всей этой кажущейся несерьезности игровой реальности и странноватых гиков, книга затронула вполне реальные проблемы, пусть и в такой необычной подаче. И концовка вполне жизнеутверждающая. Не буду дальше разглагольствовать, всего все равно не смогу упомянуть.
    В общем,

    Респект тебе, Парсифаль-сан. У тебя яйца из адамантиума.

    Reply

  • Avatar

    tort9999

    |

    Отбросьте суровость и критику отправляясь в увлекательное путешествие по виртуальным мирам вместе с главным героем произведения. Сделав несколько робких шагов навстречу гиковскому фэнтези вы можете и не заметить как забрели настолько далеко, что остается только идти до конца.
    Главная декорация происходящих событий в книге — виртуальная реальность, а загвоздка истории открывается с первых страниц.

    Мне понравились сюжетные повороты, напряжение и возможность сопереживать главному герою. Не ждите идеально отстроенной логики сюжета — необходимо сознательно подготовиться к тому, чтобы без огорчений встретить некоторые допущения, благодаря чему можно будет получить отличную дозу положительных эмоций от прочтения этого произведения.
    Если вы любите играть в игры и с детства мечтали о виртуальной реальности, то эту книгу вам стоит прочитать.
    Отдельно хочу отметить, что читал в оригинале на английском языке — написано достаточно легко и для комфортного чтения хватает и не очень большого словарного запаса. О переводах видел не очень лестные отзывы, так что решайте сами, какой вариант читать.

    Reply

  • Avatar

    agalitski

    |

    простая хорошая история. читается на одном дыхании. не все упомянутые игры/фильмы/музыка и прочие пицца-бары были частью моей юности, но атмосфера увлечения передана хорошо. надеюсь, получится хорошее кино.

    Reply

  • Avatar

    Zok_Valkov

    |

    Три вещи для начала.

    1. «Пасхалка» как явление компьютерной и игровой культуры для меня является дичайшим удивлением. Я не тот тип человека, который догадается нажать 28 кнопок клавиатуры одновременно, чтобы увидеть, как лист Excel свернется в оригами. Поэтому, встречая рассекреченные «пасхалки» я им радуюсь как ребенок. Мне кажется чрезвычайно крутым придумывать или находить такие вещи.

    2. А еще я по-своему люблю компьютерные игры. Сама я не игрок, прошла, наверное, игрушки 3 за свою жизнь, и еще в десяток сунула нос, чтобы признать, что я полный профан. Но я помню свой детский восторг от первых для меня и третьих для мира «Героев». Это было классно))

    3. Я уверена, что виртуальная реальность ближе чем мы можем представить и, да, это будет «новый интернет» по глобальности и включенности в нашу реальную жизнь.

    В общем, к книге у меня был изначально позитивный настрой.

    Должна признать, что не разочаровалась. Это было и увлекательно и узнаваемо (по мере моих слабых познаний, но все же) и просто интересно. Из минусов можно отметить, что столь пристальное внимание к деталям порой перевешивало качество изложения, а то, местами, и сюжет в жертву приносило, но в целом, эта искренняя авторская вовлеченность поневоле вызывала симпатию. Забавно, что автор сделал героями подростков, но фактически адресовал книгу их родителям, потому что новое поколение, выросшее в эру интернета, как мне кажется, совершенно по-другому смотрит на мир вообще, и на игры, как культуру, в частности.

    Динамика, саспенс, сюжет – все очень достойно выполнено. Хорошая книга, и отдельное спасибо, хочется сказать автору за то, что он закончил книгу, не поддавшись искушению размазать историю на трилогию)))

    Reply

  • Avatar

    Pretty_Core_Kid

    |

    Скажу честно, название книги меня совсем не заинтересовало. Более того, фраза на обложке о том, что это «Фантастика для поколения геймеров», наводила меня на мысль, что эта книга покажется мне скучной. Описание и маленькое количество читателей на LL только укрепляли мое нежелание читать. Но небольшая пометка о том, что Стивен Спилберг будет режиссером экранизации, заставила меня удивиться. Если Спилберг взялся за нее, значит, здесь все-таки что-то есть?
    Я достаточно далека от игр. Да, в своей жизни я проходила некоторые игры на ПК и приставках, но никогда не относила себя к геймерам. Зато мне довелось побывать в качестве экспериментатора и испытуемого в комнате виртуальной реальности. Она очень далека от того, что описывается в мире Э.Клайна, но ощущения от пребывания там первый раз действительно поразительные. Ты надеваешь большие очки, берешь в руки джойстик для управления движением (жаль, что не тактильные перчатки, эх) и заходишь в комнату, где стены, потолок и пол — это огромные экраны, которые и составляют твою виртуальную реальность. И ты можешь ходить по лабиринтам, парить над городом, гулять в парке не покидая этой комнаты. Каждый твой поворот головы в этих очках отражается на твоей виртуальной реальности, можно присесть или ползти — виртуальная реальность будет изменяться так, как изменялась бы и обычная (а как еще теперь ее назвать? реальная реальность?). Ощущение потрясающее, это правда.
    А в книге все герои живут в мире, где виртуальная реальность стала в тысячи тысяч раз лучше, чем когда-то испытанная мной. И я не хочу здесь раскрывать какие-то подробности сюжета, потому что книга мне очень понравилась именно своим духом квеста, который ты проходишь вместе с персонажами. Кстати, неожиданный поворот здесь тоже присутствует. Да, книга написана больше для подростков, нежели для тех, кто родился в 80-ых. Здесь есть некоторая простота и стремление делить мир на две части, одна из которых белая, а другая черная. Но я с таким неожиданным для себя увлечением читала книгу, что не могу отнести черно-белый мир к серьезным недостаткам. С каждым шагом, который приближал героев к разгадке, меня все больше охватывало нетерпение. Я мысленно подгоняла героев, потому что действительно хотела, чтобы все получилось. Да что там.. Я ругалась (по доброму конечно) на автора, если он давал подробное описание обстановки, когда я знала, что у персонажей мало времени и им нужно спешить (я серьезно).
    Эта книга дарит ощущение ностальгии по временам, в которых я не жила. Она переполнена любовью к 80-ым, которой невозможно не заразиться. После прочтения руки сами тянутся к фильмам и музыке того времени. И почему-то вспоминаются игры из моего детства на сеге, которые непременно хочется пройти снова. У меня остались только положительные эмоции от этого произведения, хотя в нем и нет глубины, присущей Великим Творениям.
    Я думаю, что не так долго осталось до того момента, как идея виртуальной реальности станет нашей действительностью.

    А еще я знаю, что Шелдон Купер был бы в восторге от такой охоты за пасхальным яйцом.

    Reply

  • Avatar

    suvoyka

    |

    В целом книга понравилась. Хоть я и не являюсь большой поклонницей ЛитРПГ, но в целом, впечатление скорее положительное. Перед нами разворачивается картина недалекого будущего, и не дай Бог до такого будущего дожить. На Земле энергетический кризис, бензин стоит неприлично дорого, большая часть людей погрязла в нищете и примитивной борьбе за выживание. Зато виртуальная реальность доступна каждому! А откуда берется энергия для компьютеров, спросите вы? А по старинке, сел на динамомашину, покрутил педали, весь день свободен. Точнее очень-очень занят, ведь в виртуальности можно учиться, работать, общаться, а ещё и аватара надо успеть прокачать… В общем все по канону…
    Что понравилось конкретно в этой книге, во-первых, обширный экскурс в поп-культуру 80-х, это на самом деле было интересно. Во-вторых, победа абсолютно обычного парня над большим злом, это воодушевляет. В-третьих, пропаганда ценности настоящего человеческого общения.
    Что не понравилось: пропаганда ухода от реальности и суицида, глупо и противно.

    Reply

  • Avatar

    presvetl

    |

    Книга, в которой плохо всё, кроме, собственно, идеи. Ну правда — Свордквест, ставший прототипом охоты за пасхалкой, обошелся без драматичной теневой стороны только потому, что призы были маловаты (да и в начале 80-х видеоигры были уделом совсем уж безобидных маргиналов). Хорошая идея — рассказать о современный аналог Свордквеста, и о том, какие последствия будут у привнесения в виртуальность действительно большого денежного приза.
    Худшее, что может быть в книге — это неспособность выдерживать заданные автором правила. В «Первом игроке» этого чертовски много.
    Вот Холлидей — гениальный гейм-дизайнер, десятилетиями задававший тон индустрии видеоигр. Он проектирует квест, состоящий из нескольких этапов. Решив загадку первого этапа, игрок получает доступ ко второй, затем — к следующей. Вроде бы — логично. Загадки сложные, и на их решение уходит не один месяц. Вся история происходит в онлайне, так что, как только кто-то из игроков решает загадку, это становится подсказкой для других, и уже через несколько дней вся сеть знает решение. Другими словами — прохождение любого испытания (кроме самого последнего) не даёт игроку преимущества. Да, у Охоты за пасхалкой оказывается пара не очевидных нюансов, дающих-таки козыри главным героям. Но всё-таки, нужно признать — такой гейм-дизайн просто не работает. И это магнум опус мастера придумывать игры?
    Вот мир, который, волей Холлидея, преисполнен любовью к массовой культуре 80-х. Отлично! Я люблю 80-е. Но что это — автор частенько поминает и Матрицу, и Светлячок, и Ковбоя Бибопа. Да, эти вещи нравятся ребятам из 80-х, я в курсе. И если бы события романа разворачивались в наши дни — претензий бы не было. Но автор пишет о 50-х годах века нынешнего, о достаточно далёком будущем. Что же, между нулевыми и пятидесятыми в массовой культуре не было создано… ничего? Так ли сложно придумать и упомянуть 2-3 названия фильмов, вышедших в «будущем», но вписывающихся в атмосферу 80-х? Придумать пару ремейков старым сериалам? Если сложно, то и про киношки из 90-х и нулевых писать не следовало.
    Вот мега-корпорация, способная выследить игрока в реальном мире, если это… ну, требуется по сюжету. Всё остальное время, мега-корпорация не может даже фотографии своих сотрудников через какой-нибудь алгоритм распознавания прогнать. А ведь это 50-е в мире, где худо-бедно развивается только IT — с искусственным интеллектом всё должно быть просто превосходно.
    Сюжетные повороты берутся из ниоткуда — «повесить ружья» автор озаботился только в паре случаев. Но и там «ружья» оказываются обозначены настолько откровенно, что всю книгу ждёшь — когда же бабахнет? Так ли сложно было в начале истории упомянуть долговое рабство, к примеру? Это же основа для важного сюжетного поворота. Автору — трудновато. Когда герои принимают решения, основываясь на вещах, читателю неизвестных, то и следить за этим не интересно.
    Да и сами герои… Ладно, проблему с диалогами можно списать на то, что все персонажи, как-никак, замкнутные социофобы. Главные герои книги — этакие супер-задроты, каждый день пересматривающие все более-менее популярные фильмы, играющие в одни и те же игры. Идеально пройти пэкмана? Да не вопрос. Вспомнить все фразы из фильма Монти Пайтона? Легко! Выглядит всё это… странно, но, повторюсь — из сюжета вполне следует, что перед нами мастера своего дела, элитные фанбои, состоящие из своих фанбойских стереотипов.
    В итоге, книга кажется посредственным и очень длинным фанфиком — напрочь любительским текстом, которого не касался редактор. Разница лишь в пастельних сценах — в посредственных фанфиках они есть. Впрочем, как основа для фильма, «Первый игрок» неплох — идея свежая, а ностальгия по 80-м сейчас в тренде. В конце концов, из очень слабого «Декстера», получился хороший сериал. Почему не получится у Спилберга?

    Reply

  • Avatar

    Solstralen

    |

    Я долго не хотела начинать знакомство с этим произведением, было очень предвзятое отношение. И как оказалось — зря!
    Мне никогда не приходилось читать подобную фантастику — про геймеров, игры, виртуальные пространства и читать, собственно, не очень то и хотелось поскольку я считала, что данный жанр (именно геймерский) мне не понравится.
    Но, взяв в руки «Первому игроку…» , она схватила меня в свои виртуальные объятия и не отпускала до конца! Серьезно — я не могла оторваться от книги, читала в любую свободную минуту. Как же я хотела узнать побыстрее — а что там дальше?)
    По сюжету один создатель игр — знаменитый на весь мир создает виртуальную реальность, называемую OASIS, где можно заниматься всем, чем пожелаешь — учиться, играть, проходить квесты, заниматься бизнесом и т.д. Так как в мире наступил энергетический кризис, большая часть населения пользуется услугами OASIS, ведь вход в виртуальное пространство бесплатен.
    Однажды создатель OASIS умирает, и после его смерти всем пользователям присылается сообщение о том, что он спрятал в недрах системы свое наследство — все деньги, которые он накопил за время работы OASISa, и этими деньгами победитель сможет распорядиться на свое усмотрение. В конце он оставляет небольшой стишок — загадку, где написано, что имеется три ключа и трое врат, которые нужно пройти, чтобы победить.
    Очень интересно было следить за приключениями героев, никаких розовых соплей, что немаловажно. Никогда бы не подумала, что эта книга мне понравится, но это случилось, и я рада, что мне ее посоветовала https://www.livelib.ru/reader/Eugenie_G в книжном флешмобе!

    Reply

  • Avatar

    Mezhdu_Prochim

    |

    Моя книга. Почти полностью. Для абсолютного погружения не хватило сопереживания героям, страха за них. Все было довольно мерисьюшно, и, когда стало припекать, «прилетели орлы».
    По духу напомнило трилогию «Глубина» С. Лукьяненко — мой первый киберпанк, жемчужина, найденная в долайвлибовские времена среди самиздата и донцовщины. Прочитана залпом с монитора компьютера.
    Так вот, Первому игроку — тоже киберпанк. Вместе с 18летним задротом(по началу страшным, как моя жизнь, но в конце спортивным и зашибенным, за что автору фу) нам предстоит окунуться в технически совершенно исполненную виртуальную реальность будущего, нанесенную на атмосферу игр, музыки, фильмов и книг 80-х годов. И тут я в очередной раз убедилась, что, не смотря на возраст, я скорее человек 80х, нежели 90х. Я слушаю ТУ музыку, читаю ТЕ книги и даже смотрю некоторые из ТЕХ фильмов. С играми да, пробуксовка. Они далеки от меня в независимости от эпохи.
    Наш главный герой, пасхантер, ищущий пасхальное яйцо в игре. На кону — бешеные деньги и власть над виртуальной жизнью. Пасхантерам-одиночкам противостоит могущественная корпорация. Но наших пятеро и все в тельняшках.
    В общем, если судить строго, то за слитый конец и розовые сопли — 4. Где борьба, где предательство в наших рядах(Арт3мида, я ставила на тебя!), где боль, страдания и трэшачок? Но… Удовольствие получено, список фильмов на прочтение составлен, Вики перелопачена, так чего ерепениться. Пять.

    Reply

  • Avatar

    switcher

    |

    Спустя пару дней после прочтения уже и не хочется ничего писать об этой книге. Ну, было забавно. Нет, мне понравилось, но больше сказать особо нечего. Это примерно как сосать леденец в виде червяка или костяного пальца. Если начнешь обсуждать на полном серьезе — скатишься в идиотизм. А книга действительно не выдерживает пристального разбора, в ней много несостыковок и ляпов (например, упоминание Матрицы, Пратчетта и Геймана как атрибутов 80-х), хотя общая атмосфера передана неплохо.

    Книгу собираются экранизировать, вот тогда-то и покайфуем. Должно получится круто.

    У меня все.

    Reply

  • Avatar

    ViRylik

    |

    Забавно, что по прошествии какого-то времени после прочтения книги впечатление о ней отчего-то улучшилось. Вспоминаются в первую очередь интересные идеи, любопытные персонажи и динамичный сюжет, а не перечень старинных компьютерных игрушек и способы их прохождения, про которые человеку, далекому от всего этого, читать просто скучно (для меня временами даже бесяче). Думаю, что однажды продолжу знакомство с серией.

    Reply

  • Avatar

    Meloin

    |

    «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна — очень клёвая нестандартная книжка. Ну, по крайней мере для такого гика, как я, потому что она о ещё более помешанных гиках))

    Дело там происходит где-то в 2047 году, народ прозябает не в реальности, а в виртуальном пространстве OASIS, которое из обычной многопользовательской игры превратилось в настоящий симулятор жизни. Люди там играют, общаются, ведут бизнес… знакомо, да? И вот в один день создатель этого самого рая для социофобов умирает, перед этим оставив игрокам пасхалку — тот, кто найдёт её первым, унаследует саму игру и несколько миллиардов в придачу. За пасхалкой устремляются тысячи пасхантеров, среди которых и главный герой восемнадцати лет, которого зовут Уэйд (не Уилсон, но Уоттс)).

    Книжка крута в первую очередь тем, что в неё впрямь проваливаешься, как в игру. Честное слово, я будто взахлеб смотрела летсплей, причём не современной игрушки, а пиксельной RPG из 80-х, потому что книга пронизана многочисленными отсылками на песни, игры и культуру 80-х. Там вам и Pacman, и Dungeons & Dragons, и названия игровых автоматов, и даже Гандамы с Евангелионом (хотя последнего и упомянули всего раз, я улыбалась, как чеширский котяра). Чёрт, я очень люблю ту эпоху, сейчас слушаю песни, перечисленные на страничках (The Plimsouls – A Million Miles Away например), и аааа. Жаль, что я родилась так поздно, жаль-жаль-жаль.

    Советую в общем, котики, это отличная иллюстрация того, что нас ждёт лет через двадцать, и приятная ностальгия по ушедшим десятилетиям.

    P.S. А в 2018 будет экранизация. Ждууу.

    Reply

  • Avatar

    Meredith

    |

    Скоро будет месяц, как я дочитала эту книгу, а эмоции все еще переполняют. Это действительно отличный роман о виртуальной реальности и гиках!
    Дальнейший текст нечитавшему покажется ужасным спойлером, но спешу уточнить, что все это рассказывается в самом-самом начале книги. Итак, 2041 год, человечество в жопе (никто вот не удивлен, правда?), бедность зашкаливает, Земле немножечко каюк. Для спасения от реальности существует игра OASIS, в которой фактически можно жить (хотя человеческому организму все так же приходится спать и кушать в реальности, черт!). В мире Oasis’а существуют школы, люди там работают, отдыхают, влюбляются, находят друзей — удобно, дешево и сердито. Но вот создатель игры, накопивший нереальное количество денег, умирает. Наследство он решил оставить тому, кто найдет пасхальное яйцо в игре. По факту, чтобы найти этот предмет, необходимо пройти полноценный квест с поиском ключей и врат. Это оказалось настолько сложно, что первый ключ весь мир искал 4 года. Человечество просто бомбануло! За деньгами охотились буквально все. Правда, бум не очень долго продолжался — одни отваливались, решив, что это идиотская шутка, другие просто устали, но достаточное количество пасхантеров все же помешалось на поисках. И вот, спустя 4 года первый ключ находит некий парнишка 18 лет из бедных кварталов. И тут понеслось…

    В мморпг в годы своей юности я не очень много играла, ибо вступать в команду незнакомцев мне трудно, а, например, в perfect world в одиночку далеко не уйдешь, но благодаря кое-какому стажу и этой книге у меня состоялось полное погружение в OASIS. Уууух! Оторваться, работать, спать — ничего не могла, разве что кушала иногда прямо над книгой. Потому что интересно же, кто найдет яйцо первым. Потому что самому хочется принять участие в этих испытаниях. Потому что очень хочется узнать — мужик ли Арт3мида или она (или он, чем черт не шутит) ответит взаимностью нашему ГГ. А выдержит ли дружба эту гонку за деньгами и славой? Смогут ли друзья объединиться ради победы?А самое главное — на что способна крупнейшая корпорация, дойдет ли до убийства, настигнут ли эти «шестерки» простых игроков, развалят ли Oasis? Аааааааа безумие какое-то! Красивая игра, шикарный мир и огромное психологическое напряжение. В общем, я в восторге. Но мне жизненно важно перечитать книгу в 2041 году, чтобы проверить, все ли так плохо будет на Земле, появится ли у нас свой Oasis, сохранятся ли вообще ноутбуки? В последнее верится с трудом, ага.
    P.s. Возможно, кому-то интересно узнать, что здесь гикового? Ооооо вам просто не описать создателя игры, который буквально одержим культурой 80-ых. И чтобы найти пасхалку, нужно стать таким же гиком. Но вот если при игры я еще слышала, песни мне знакомы, то в кинематографе этого десятилетия я оказалась полнейшим нубом, облом! 🙁

    Reply

  • Avatar

    epic_serj

    |

    Одна из главных книг гик-культуры оказалась совсем не таким шедевром, какого я ожидал. Нет, роман очень хорош — помимо пресловутых отсылок к поп-культуре восьмидесятых, сделавших его культовым, в нём есть отличный сюжет, множество динамичных сцен, оригинальные идеи и потрясающий виртуальный мир — ждём экранизацию с нетерпением. Но на каждый плюс найдётся минус. Тут и совершенно никакие персонажи — более-менее яркие образы только у создателей OASIS и главного злодея (и то про него можно сказать лишь то, что он карикатурный главный злодей). Реальный мир совершенно неправдоподобен и противоречив — такой анекдотический киберпанк про «бомжей с ноутбуками»: вроде бы мировая экономика рухнула, но людей интересует не добыча еды, а эскапизм в виртуальность. Вроде бы все нищие и безработные, но в мире существуют богатые корпорации с кучей сотрудников. Сюжет в целом банален и предсказуем, к тому же полон «роялей в кустах». Впрочем, всё это скорее фича — именно такими были многие культовые произведения 1980–1990-х, которым автор отдаёт дань в книге. Что же до отсылок — к сожалению, нашему читателю трудно понять, насколько важны многие названия, упоминаемые в тексте, так как в бывшем СССР место настольных ролевых игр и аркад заняли фэнтезийные полёвки и Сергей Супонев с Dendy. Но Клайн искренне любит то, о чём пишет, поэтому книга реально завлекает, вызывает желание исследовать всё то богатое культурное наследие, о котором рассказывает автор. И это её главная удача.

    Reply

  • Avatar

    Verenal

    |

    Наконец-то, свершилось, впервые после «Лабиринта отражений» Лукьяненко я наткнулась на что-то очень похожее и такое же заманчивое!

    Это книга про меня, игрового задрота (простите мой французский) и даже чуточку геймдизайнера, поэтому все написанное здесь мне особенно близко.

    Хотелось бы прицепиться к реализму всего происходящего. Нет, к виртуальной реальности у меня вопросов нет, все к тому придет рано или поздно. Вопрос в другом, как цивилизация умудряется быть на грани энергетического кризиса, но при этом все могут себе позволить ОАЗИС, обучаться там, работать, жить? Это ж какие энергозатраты должны идти? Чтобы потянуть такую графику и объемы информации должны быть ультра скоростные консоли, которые в свою очередь скорей всего потребляют много энергии. В общем, сей момент не ясен. Да и кого это волнует, когда начинает развиваться настоящее действо.

    Геймдизайнер, создатель игры, — гениальнейший чувак. И дело не только в том, что он создал целую вселенную, внедрил в нее официальную систему образования, которая с помощью симуляций может заинтересовать детей абсолютно любым предметом, но своей хитростью он мотивирует игроков думать шире, а не тупо ХР в игре набивать, и в кланы объединяться. Он был по настоящему справедлив, дав возможность выиграть абсолютно любому игроку. И для этого не обязательно вкладывать в игру сумасшедшие реальные деньги и прокачиваться сутками. Единственное, что здесь нужно качать — это мозг.

    Конечно, читатели, которые в теме культуры 80-х, оценят ностальгию по тем замечательным играм и фильмам. Мне же помогала википедия. Но от этого интерес к сюжету ничуть не уменьшился.
    P/S Рьяно жду фильм и верю в Спилберга!

    Reply

  • Avatar

    vred1na707

    |

    К чтению этой книги я приступала с большой осторожностью, ибо несмотря на интереснейшую аннотацию и теги «киберпанк» и «виртуальная реальность», я не обладаю достаточной квалификацией геймера для полноценного наслаждения прочитанным. Впрочем, как оказалось, мои опасения были напрасными. Автор достаточно большую часть книги отводит именно на интересные факты о геймдизайне, которые помогают заполнить пробелы нубам вроде меня;)
    Книга поднимает вопрос весьма насущный, а именно стремление современного человека проводить немалую часть своей жизни в мире не живом, а виртуальном. Да, пока у нас нет своего OASISа, тактильных костюмов и прочих прибамбасов, но, по-моему, наша собственная неспособность хоть на минуту оторваться от своих гаджетов (у многих они буквально приклеены к рукам), как нельзя лучше демонстрирует избранный человечеством вектор.
    Когда все хорошо, тебе и в голову не придет залипнуть в телефоне, скорее всего ты будешь наслаждаться моментом. Но проблема в том, что хорошо бывает не всегда. Да что уж там, довольно редко. У всех проблемы на работе, в личной жизни, с друзьями и тд, и от всего этого хочется убежать. И у героев книги для этого есть целый виртуальный мир.
    История мне очень понравилась, читалась запоем. Особенно порадовало то, что это вроде как не часть цикла (что стало очень модным в последнее время), и как то даже странно стало — как это так, нет продолжения:) Видимо, автор решил отдать дань не только хардкорным играм нашей юности, но и хардкорной литературе, где история начиналась и заканчивалась под одной обложкой. С удовольствием в будущем ознакомлюсь у Клайна с чем-нибудь еще.

    Reply

  • Avatar

    ChernikovYuriy

    |

    Ни разу не игроман, скажу больше, в игры вообще не играю. Сюжет книги несколько наивен, пестрит обилием и подробностями игр, тем не менее затянул и даже понравился. Рекомендую.

    Reply

  • Avatar

    Eli-Nochka

    |

    Эта книга — она как тот самый OASIS, от которого не отрываются все живущие 2041 году. Она произвела на меня тот же самый эффект — заставила погрузиться в себя целиком и полностью, забыв про окружающий мир. Заставила забыть про еду, сон, домашние дела и время. Затянула в себя чуть более, чем полностью. Что самое интересное — я никогда не залипала в игры, сначала не было для этого возможности, а когда появилась как-то уже нашлись другие дела, заботы и увлечения. Однако это не помешало мне насладиться книгой.
    В 2041 году мир не ждет ничего хорошего. Люди живут чуть ли не друг на друге, в контейнерах, наставленных друг на друга во множество рядов. В их жизни нет ничего хорошего и интересного. Но у них есть OASIS — система, при помощи которой можно погрузиться в виртуальный мир и забыть о том, что ты сидишь в ободранном салоне заброшенной машины, которую владельцу больше не по средствам заправлять. В этом мире ты можешь общаться, ходить в школу, работать, находить друзей, в общем, жить. При чем жить гораздо лучше, чем в реальности.
    Простенькое школьное оборудование — это все, чем обладает наш главный герой. Он живет с теткой в тех самых контейнерах, до него нет никому дела, и лишь OASIS дает ему возможность интересной жизни. Хотя как дает — на новые уровни нужны деньги, а у него их нет. Однако в том мире у Уэйда (именно так зовут нашего героя) есть цель — добыть пасхалку, оставленную создателем OASISa. Условия просты: находишь пасхалку — наследуешь все состояние создателя.
    Но все не так легко и просто. Во-первых, то самое яйцо запрятано хитро, просто так на него не напорешься. Во-вторых, создатель игры был фанатом эпохи 80-х, поэтому игры, фильмы, музыка — все это именно оттуда, и там надо искать ключ. Тысячи пасхантеров проштудировали уйму информации, просмотрели уйму фильмов не по одному разу, знают все игры того времени на зубок и все тексты любимой музыки создателя OASISa. В-третьих, огромная корпорация, желающая получить власть над системой, сделать ее платной и вообще ввести кучу усовершенствований (далеко не положительных) наравне с пасхантерами ищет разгадку, в ее власти — уйма людей, знатоков в той или иной области, денег и вообще любых ресурсов. Ну и в-четвертых — никто не знает с чего начать.
    Как вы наверное понимаете, Уэйду спустя долгие годы удается найти место, где находится первый ключ. Еще несколько человек доходят до истины, а потом в дело включается корпорация, и начинается настоящая битва. Дальше в книге идет какое-то нереальное количество движухи, только успевай следить и переворачивать страницы. Три уровня, несколько загадок, пятерка пасхантеров, по началу бывших исключительно одиночками, и целый мир, наблюдающий за таблицей результатов.
    Мне не хочется как-то рассуждать о том, что несет эта книга или как автору удалось отлично разграничить мир реальный и виртуальный и как он в итоге их свел воедино. Это действительно очень качественная, очень захватывающая книга. Определенным образом пугающая — ведь уже сейчас мы практически постоянно на связи, в интернете, в виртуальности, дети с малых лет в планшетах и играх, взрослые, несущие свою зарплату в онлайн-игру, чтобы купить своему персонажу новый крутой плащ, и так далее и тому подобное. Но для меня этот пугающий момент отошел на задний план. Мне было очень интересно. Читалось взахлеб. И хочется верить, что финальный аккорд книги приведет к тому, что не только OASIS будет миром, где можно нормально жить.

    Reply

  • Avatar

    primorec

    |

    С первым персональным компьютером я познакомилась в 1988 году, и это было настоящим потрясением, которое, к слову, определило всю мою дальнейшую жизнь. От ощущения чуда, необычных возможностей, которые дает этот инструмент для получения новых знаний и решения моих конкретных профессиональных проблем, просто дух захватывало.

    Открытие того, что персональный компьютер можно использовать еще и для развлечения, состоялось несколько позже, и уже не было чем-то новым на том фоне восторга и благоговения, которое оставило первое знакомство с ним, как с рабочим инструментом. Потому и воспринимались игры, как приятное, да, но не основное качество сначала просто ПК, а потом и сети.

    Конечно, избежать увлечения первыми играми не удалось. Побегала, постреляла, поискала артефактов и поумирала на полях всяких условно кровавых сражений в полной мере, но без какого-то фанатизма. Тут стоит учесть еще один фактор: в это же время на нас свалилось много чего интересного: книги, картины, музыка — все, о чем ранее только слышали, вдруг стало доступно. И надо было срочно наверстывать упущенное.

    Счастливое было время. Не из-за того, что «трава зеленее и небо голубее», а из-за новизны впечатлений и не проходящего ощущения, что попал в пещеру Али-бабы с неисчерпаемыми сокровищами. Но ностальгировать по этим временам глупо, ведь сокровищница теперь регулярно пополняется, а на смену наивному восторгу пришла спокойная оценка достоинств и недостатков текущих бурным потоком новинок.

    Но все же, в силу изложенных выше обстоятельств, пройти мимо романа, в основу которого положен весь пласт массовой культуры 80-х, оказалось просто невозможно. Итак, 2044 год. Ожидаемо, все плохо в реальности, от чего население предпочитает жить в виртуале — огромной Вселенной, придуманной неким мультимиллиардером и спрятавшим в ней некий артефакт. Отсюда просто-таки захватывающая дух Игра: кто первый найдет его, расшифровав загадки и отыскав ключи, тот и получит в награду все наследство Создателя Вселенной — огромные деньги и власть, как виртуале, так и реальности. Ну, и далее — история смышленых подростков, которые являются никем в реальности, но могут стать всемогущими в виртуальном мире. Только, начавшись как обычный квест, эта Игра постепенно становится проверкой обычных человеческих качеств — верности, преданности, способности дружить и любить.

    В этом плане это обычный подростковый роман, рассказывающих об обычных подростковых проблемах, сводящихся к вечным вопросам «кто я?» и «какое мое место в этом мире?», с обязательными заморочками в виде первой любви, сложных отношений со сверстниками, проблемами самоидентификации и выбора жизненной позиции. Только происходит все эти обычные подростковые трансформации в основном в виртуальной реальности, во время захватывающей погони за Самым Главным Призом.

    Вот только есть замечание по поводу «захватывающей погони». А люблю 80-е. Милые, немного наивные фильмы, без хлещущей с экранов кровищи, когда еще было важнее содержание, чем яркая картинка. Игры, когда надо было работать не только пальцами, но и головой. Музыка… О-о-о.. музыка 80-х! Отдельная тема. Шедевры, ставшие классикой. Было занятно встретить многих из знакомых и незнакомых выходцев из этого времени на страницах.

    Точнее, было занятно первую половину книги. Потом все эти многочисленные перечисления фильмов, книг, игр, песен, фирм, групп, игральных автоматов, мелкие, не трогающие моей души или прочно забытые, не ставшие частью моей собственной жизни, детали, сюжеты, фразы стали просто надоедать. Мне, выходцу из 80-х, для которого все эти многочисленные названия и цитаты были, по большей части, знакомы, стало откровенно скучно и захотелось сразу перейти к более современному финалу. А что говорить о подростках, для которых, в сущности, и написана эта книга? Что для них эти простенькие игры, наивные фильмы и старые песни? Воспоминания родителей, повторяющих: «А вот в наше время»? Мне просто невозможно представить себе хотя бы одного подростка, который фанатеет от этих, для него древних, как динозавры, артефактов, а уж тем более множество, составляющее аудиторию этого романа.

    Единственно, что, пожалуй, понравилось в этой Вселенной, так это идея виртуального и анонимного школьного образования, где реальный социальный статус ничего не значит, в том числе и для получения оценок, невозможны конфликты среди одноклассников, а самых надоедливых из них можно легко и просто игнорировать. Жаль, что эти идеи, как и использование виртуальной Вселенной не только для развлечений, но и реальной профессиональной деятельности, автор пропустил. О реальности — лишь скупые строки, и не совсем понятно, чем же так он хорош — настоящий мир, чтобы ради него отказаться от красочного и интересного виртуала. Кроме живых, теплых и мягких девушек, конечно. Но и тут можно поспорить.

    Reply

  • Avatar

    Ly4ik__solnca

    |

    Супер! Книга затягивает, как хорошая компьютерная игра, от которой сложно оторваться, пока не пройден последний раунд. Интересно было наблюдать за решением головоломок. Хоть музыка, фильмы и игры в книге пользовались популярностью в Америке, но и до нас кое-что из них дошло. К сожалению, мне самой никогда не удавалось найти вот такие вот спрятанные разработчиками «пасхалки», хотя я знаю, что они довольно часто встречаются. Конечно, такие сюрпризы подогревают интерес к игре. Понравился сам описанный мир, возникло ощущение полного погружения в книгу, игру, охоту.

    Reply

  • Avatar

    Demstel

    |

    Добротный приключенческий роман, действие которого происходит в некотором не очень далеком будущем, в мире, переживающем упадок на фоне энергетического кризиса. Однако реальный мир в истории практически не отсвечивает. Вся жизнь кипит в виртуале, во вселенной глобальной RPG – OASIS. Это огромный мир, созданный гениальным гейм-дизайнером и воплотивший в себе мечту о свободном доступе к знаниям и всеобщем равенстве.

    Наш герой, Вэйд Уоттс, профессиональный охотник за внутриигровыми ачивками пасхалками. Пасхалки — это такие незадокументированные «секреты», вся ценность нахождения которых при обычных обстоятельствах выражается только в очках ЧСВ. Но не здесь: в мире ОАЗИСа найти пасхалку означает стать самым богатым человеком на земле, ведь именно успешное нахождение заложенного разработчиком «секрета» является основным условием наследования его бесчисленных капиталов.

    Тысячи охотников изучают и анализируют подсказки и пытаются разгадать загадку создателя мира. Найти пасхальное яйцо и… а цели у всех разные, начиная со спортивного интереса и заканчивая желанием устроить на вырученные средства мир во всем мире.
    Охота, головоломки, дружба, коварство и любовь, предательство и честь, и карлик с топором, и прочие события наполняют книгу от первой и до последней страницы, не давая заскучать. И оторваться практически невозможно.

    Отличная книга! Четыре Диптауна из пяти и одни усы Лукьяненко сверху.

    Reply

  • Avatar

    Zunimaska

    |

    Я дома. Чорд, я дома.
    Да пипец, вся жизнь моя игра. Житейские проблемы именуются квестами, имеют свою награду спокойствие +1, ложь +1, стресс-2 и ты пы; сходить на ковер к начальству и не получить люлей именуется не больше, ни меньше как завалить рейд-босса; выполнить какую-нибудь сложную работу или помочь спасти кого-либо неспасаемого награждается ачивментом, а уж 80-е… Моя любовь к виртуальности началась с ZX-Spectrum’а. чьи дрыгающиеся пиксели и писк, треск и прочие адские душераздирающие звуки магнитофонной ленты манили меня и обещали невиданную свободу действий и воплощенную сказку.
    Да ради Ктулху, хрен с ним, с голодом, хрен с ним, с положением на земле, с нищетой и прочим пиндецом! Здесь главное — игра, которая жизнь! Не всем дано понять того счастья, радости и повышения ЧСВ, когда ложится босс, на которого три раза в неделю, как на работу, ходишь и орешь на весь дом от счастья, что он, сука, лег, и знают об этом все соседи, и кое-кто при встрече смотрит недоуменно, кое-кто — раздраженно, а кое-кто — с уважением.
    Игры 80-х и 90-х для меня остались где-то в детстве, в том времени, когда они были такой новинкой, что сбегались посмотреть все друзья и просто соседи. Но это — то, с чего началась моя Игра. И она продолжается и, я надеюсь, будет продолжаться и дальше.
    Кто понял, о чем я говорю, тот поймет, о чем эта книга.

    Reply

  • Avatar

    Airwind

    |

    Чувствую себя немного глупо, ибо выступаю в роли того парня, который в кучу хвалебных отзывов лезет со своим «а мне не понравилось».

    Но что поделать, если мне реально не понравилось?

    Сюжет — да в общем-то никакой. Внутри игры-виртуальной реальности спрятан многоэтапный ключ к управлению этой игрой, за этот ключ сражаются обычные (хоть и не совсем) подростки с Очень Злой Корпорацией. О финале можно даже не говорить.

    Персонажи — да в общем-то никакие. Они не раздражают, но и привлекательного лично я ничего не нашёл.

    Реальный мир вне игры… Нет, то, что показано лишь происходящее в Америке и немного в Японии, понятно. Но как-то неубедительно обрисовано, а то и вообще не показано, как люди вообще дошли до такой жизни, когда власть в реальном мире стала практически бессмысленной и всё пришло к такому упадку.

    Что же до самой игры… Практически всё хоть что-то уникальное остаётся за кадром. При множестве уникальных и красивых локаций, и даже целых мирах в игре вроде Азерота максимум, что мы увидим — гробницу нежити и средневековый замок. Да и те описаны в духе «Это гробница и замок, проходим, не задерживаемся». Что-то необычное, уникальное, или даже сюрреалистичное? Да ну, кому это надо. Также за кадром остаётся и практически вся прокачка персонажа, сопровождаясь лишь комментариями в духе «и за это время я поднялся до максимального уровня». Да и вообще ни процесс, ни социализация в игре как следует не раскрыта, так что даже остаётся недоумение — что же в ней такого прекрасного, что миллионы ради этого забывают о реальности?

    И, наконец, главное — гики. Вот тут автор поработал лучше всего, пытаясь как можно подробнее расписать, кто это такие, как и почему так живут, чем увлекаются и в чём же их соль. И у него получилось… но опять-таки не полностью. Более того, при определённом ракурсе никакой симпатии и понимания к гикам может и не возникнуть, даже наоборот — потому как автор добросовестно перечисляет все штампы о гиках (толстые, не общаются с миром, сидят в компьютерах и увлекаются всякими вещами вроде «Звёздный путь» или оригинальные «Трансформеры») и, более того, оправдывает их, стараясь показать, почему именно они так делают… но далее этих штампов и не уходит. То, что среди гиков много людей, специализирующихся в какой-то области науки (и наоборот), практически не упоминается и периодически просто выскакивает по типу «я гик и я могу в одиночку хакнуть корпорацию». О том, что среди них немало творческих, в хорошем смысле, людей, не упомянуто вообще. Также не упомянуто такое явление, как косплей, а удивление при виде того, что среди задротов может оказаться красивая девушка, сейчас уже выглядит просто смешно. Ну и, наконец, практически все явления искусства, упомянутые в книге как предмет любви гиков, таковыми и являются — но выбраны почему-то самые старые примеры, вроде компьютерных игр с игровых автоматов, всё современное просто игнорируется. И самое-самое главное — нигде не объясняется, почему и за что эти игры, кино и книги так любимы! Только сам факт да то, что их рекомендует авторитет в мире гиков, что просто-напросто чепуха.

    Итог: легко понять, почему книга стала околокультовой — я до сих пор не читал произведения, которое пытается объяснить суть гиков и пытается их понять. Но назвать её хорошей даже в этом плане у меня просто не поворачивается язык.

    P.S. В каждой игре находится достаточно много людей, считающих чуть ли не своим долгом обойти все локации, раскрыть все секреты и засунуть нос в каждую дыру. Почему в этой игре они так долго не могли найти ключ раньше главгероя?

    Reply

  • Avatar

    Deliann

    |

    Книгу решил прочесть, когда искал себе что-нибудь в дорогу. 16 часов в поезде определенно стоило разбавить какой-нибудь незамысловатой, но увлекательной историей. Выбор на «Первому игроку приготовиться» пал благодаря ее аннотации, и я, в общем-то, об этом выборе не пожалел.

    На дворе середина ХХI века и у людей все плохо (ну как обычно). Всякие кризисы, безработица, в общем, люди страдают. Но есть выход из ситуации: виртуальная игра «OASIS». Где-то в ней спрятана пасхалка, способная принести самому упорному и сообразительному геймеру многомиллиардное состояние. Естественно, за подобный приз в игре решают побороться не только рядовые игроки, но и зловещая Корпорация…

    Книга – ода гикам 80-х годов, как «Скотт Пилигрим» своего рода ода гикам нулевых. В романе целая тонна отсылок к играм, фильмам, книгам и музыке 80-х. Часто создается впечатление, что сам сюжет уже глубоко погребен под всевозможными цитатами, аллюзиями и пересказами сюжетов кино или историй создания каких-нибудь видео-игр. И это первый недостаток книги: избыточность. Все эти гиковские плюшки играют на атмосферу, но быстро начинают утомлять.

    Второй недостаток книги – ее шаблонность и предсказуемость. Да, роману нечего предложить читателю в плане интриги, и предугадать концовку можно спустя сотню страниц после начала книги. Это несколько печалит.

    Плюсов книги я насчитал тоже два. Во-первых, это захватывающая история, которая прочитывается легко и быстро и, самое главное, развлекает в процессе, не требуя сложных умозаключений. Я прочитал всю книгу за одну поездку и что хотел от книги, то и получил. Во-вторых, эти самые отсылки. Не все фильмы я смотрел, не говоря уже про музыку и игры, так что роман сподвиг меня заполнять пробелы в этой области.

    В целом, книгу к прочтению я рекомендую, но не будьте к ней слишком строги. Помните, что это лишь развлекательное чтиво, дабы скоротать вечерок-другой, и не более.

    Reply

  • Avatar

    Aricalika

    |

    Прошел второй день после прочтения данного шедевра в данной категории, и я до сих пор не собралась с мыслями и всё никак не отойду от тех ощущений во время прочтения, от ярчайших впечатлений и от просто великолепного сюжета, вмещающего в себя всё, что я так очень трепетно люблю и уважаю: компьютерные игры, просто компьютеры, хакеров, увлечения/хобби как стиль жизни, антиутопию, бродилки и ярко прописанные герои. В принципе, я бы продолжила перечислять, что мне очень нравится, но здесь, в этой книге, я не ожидала, что она реально так захватит, не даст спать, сделает так, что проезжала свои остановки 2 дня подряд, настолько сильно с героями переживала, жила и играла вместе с ними, и сюжет и его описания… млин, у меня до сих пор отсутствуют какие-либо нормальные слова, чтобы описать более детально как это было, но это точно было ЭПИЧНО, головокружительно, оригинально, восхитительно, увлекательно и просто шедеврально!

    Краткий немного спойлерный пересказ основного сюжета от великой и могучей Википедии:

    2044 год, мир в руинах. Из-за Великой рецессии мировая экономика находится в состоянии спада, ощущается глобальный дефицит ресурсов. В то же время, интернет и игровая культура достигла небывалых высот, получив такое творение, как ОАЗИС — многопользовательская онлайн игра, созданная Джеймсом Хэллидеем и Огденом Морроу. Автор игры Джеймс Хэллидей перед смертью оставляет завещание, согласно которому он оставил в игре три ключа и «пасхалку», отыскав их и пройдя сквозь лабиринты ОАЗИСА, игрок получит все его многомиллионное состояние. Битва за главный приз начинается сразу после оглашения завещания, однако спустя несколько лет никто так и не смог найти первую подсказку. Отважным Охотникам противостоит глобальный конгломерат связи и крупнейший интернет-провайдер в мире Innovative Online Industries или IOI (произносится как «ай-оу-ай»), главной целью которого является захват ОАЗИСА.

    К прочтению всем: и любителям компьютерных игр, и не любителям, уж слишком увлекательная и поглощающая книга, с великолепных сюжетом и хорошо прописанными игроками персонажами.

    Reply

  • Avatar

    everythng_ends

    |

    Об этой книге я узнала из англоязычного booktube, там она давно узнаваема и популярна. Ребята описывают ее как книгу для тех, кто обожает компьютерные игры, восьмидесятые и вообще культуру гиков. Поэтому я не была уверена, что мне она вообще понравиться. А вот сейчас могу сказать, что с синопсисами у ребят не очень. Книга будет интересна широкому кругу людей, потому что завязка классная, сюжет динамичный. Затягивает.

    Начинается все с того, что живут люди в 2045 очень плохо, поэтому все предпочитают проводить время в симуляции жизни (к этому времени произошла революция в сфере игр и соц.сетей, ясное дело). И их можно понять, реальная жизнь так себе. И тут завязка сразу же: создатель всей этой огромной индустрии и конкретно симуляции, перевернувшей мир, умирает и оставляет в наследство все свое состояние и пост в компании тому, кто «выиграет» в этой симуляции (найдет «пасхалку», если точнее, но вдаваться в подробности не хочется, у меня другая цель). Все, гейм он, рэди плэйер ван.

    Книга затягивает очень быстро, не оторвешься. Написано так, будто ты и сам проходишь все эти квесты с героями. Удивительно захватывающее чтение.

    И вот здесь вылезает одно огромное НО: автор ничего не знает о людях и, кажется, даже эти скудные знания основаны на подростковых книжках. Герои прописаны из рук вон плохо. Абсолютная бессмысленность. Отношения, характеры, привычки, мысли — полный бред!!!! Хорошо, что это не драма, а экшн, и герои здесь — не главное. Но общее впечатление, конечно, портит.

    Несмотря на этот негативный момент, книга мне понравилась за счет своего драйва. Советую всем и ставлю 7 из 10.

    P.S. Русская обложка книги ужасна, зато за бугром полно прекрасных вариантов.

    Reply

  • Avatar

    Mirm

    |

    Примитивное, прямолинейное, простое, но удивительно увлекательное чтиво. Сказ о том как играть в игры, читать комиксы, смотреть фильмы и стать очень богатым, знаменитым и найти свою любовь.

    Автору книги удалось сделать то, что пытался проделать эксцентричный миллиардер — привлечь внимание к тому, что сам очень любишь. Захожу на Ютубе посмотреть что за игра/фильм/песня упоминается в книге, а там в комментариях обязательно кто-нибудь напишет «Ready Player One«!

    Reply

  • Avatar

    Alisa Tan

    |

    Шикарная, захватывающая книга! В ней есть как нереальное количество фишек для гиков и фанатов олдскульных игр, так и отличный сюжет для широкой аудитории. Дабы избежать огромного количества восторженных воплей и спойлеров, которые сейчас готовы вырваться, я просто настоятельно советую вам ее прочесть.

    Reply

  • Avatar

    KrauelSects

    |

    Подлинная любовь требует самовыражения. Однако найти подходящую форму иногда бывает не совсем просто. Вот любит человек, к примеру, игры 70-80-х. Досконально изучил исторический, культурный аспект. Выстроил четкую хронологию. Провел параллели со смежными жанрами. Установил степень взаимного проникновения. Изучил персоналии. Но все эти знания — они лишены эмоциональной теплоты, а любовь — она про эмоции. Но не писать же стихи про Пакмана?
    Хорошо, что есть Youtube. Снимай обзоры, раскрывай нюансы, добавь юмора и успех, гарантирующий ощущения удовлетворения и реализации, обеспечен. На ум приходит AVGN, который «наше все» и никак иначе. Человек, испытывающий приступы ностальгии, и втихаря собирающий из металлолома на даче что-то такое, работающее под MS-DOS 6.22 и не имеющий подписках Cinemassacre Productions — оксюморон.
    Но хочется большего. Хоть мы и представляем, что такое NES. И кто-то даже на собственной шкуре испытал, что такое получить на новый год картридж с игрой Доктрор Джекил и Мистер Хайд и при этом сохранить рассудок. Но что было раньше? Что есть Zork? Atari 2600? Чем крут Pacman? Donkey Kong? И какие эмоции испытывают те, кто фанатеют от этих вещей и той культурной эпохи?
    Пару недель назад я приболел. Проснулся утром и слабость, и жизненные силы на исходе. Только лежать и инспектировать сайты, добавленные и избранные. И где-то в комментариях в статье на игровую тематику наткнулся на упоминание о книге «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна. Автор сообщения рекомендовал почитать ее, вместо того, чтобы тратить время на очередную индюшатину.
    В результате нашел. Скачал. И прочитал от корки до корки за день. Хорошая книга.
    Основная идея в следующем. Энергетический кризис. Уровень жизни людей крайне низок. Но есть виртуальная реальность, которую изобрел гениальный геймдизайнер, крайне эксцентричный, а вместе с тем самый богатый человек Джеймс Холлидэй. В ней можно позволить себе все то, на что ресурсов реальной жизни больше не хватает. Подлинной страстью Джеймса была культурная эпоха его детства, пришедшая на 70-80-е годы со всеми присущими ей атрибутами. И вот по новостным каналам проходит информация о его смерти и видеоролик под названием «Приглашение Анорака» из которого следует, что все состояние миллиардера получит тот, кто пройдет квест, разгадает все загадки. Но как это сделать? Для этого есть подсказки — своеобразные мемуары Джеймса, так называемый «Альманах Анорака», который «представлял собой поток сознания на довольно узкий круг тем — классические видеоигры, книги, фильмы и комиксы в жанре научной фантастики и фэнтези, поп-культуры восьмидесятых». Правда квест оказался слишком сложным. Охотники за разгадками — «пасхантеры» (от «пасхалки» и «охотники»), безуспешно пытались его пройти, но безуспешно. Пока, в один прекрасный день, первый шаг в правильном направлении не оказался сделан. Кем же? Главным героем нашего повествования. Подростком и сиротой, обитающим на социальном дне, но упорным в своих поисках.
    Фактически все повествование представляет из себя переплетение приключенческого сюжета и культурных символов. Личность человека во многом это то, из чего складывается его жизнь, его интересы, что занимает его внимание, что вызывает положительные эмоции, что вдохновляет. В книге сотни наименований. Какие-то названия знакомые, какие-то заставляют поискать в интернете, что тоже весьма занятно. Фактически целью миллиардера было не просто определить того, кто самый смышленый, а поместить людей, использовав их жажду к обладанию богатством, в тот культурный контекст, который сформирует личность самый упорных тем же образом, как сформировалась личность Джеймса Холлидэя. В этот же контекст помещается и читатель, который сопереживает главному герою. И в этом, наверное, главный интерес книги, потому что сюжет хоть и не плох, но не представляет из себя ничего экстраординарного.
    Чем-то книга напомнила мне «Лабиринт отражений» С. Лукьяненко, впервые прочитанная экрана монитора, скачанная из гостевой зоны системы Ремарт в сети «Роснет». Но та была более захватывающей по сюжету, эта же глубже, благодаря культурологическому аспекту.
    Но если ретро-игры затрагивают в душе какие-то струнки, исполняющие хотя бы восьмибитные мелодии — книга обязательна к прочтению.

    Reply

  • Avatar

    Aleni_Ka

    |

    Милая история о том, как реальность все-таки победила виртуальный мир. Книга увлекает простым языком и понятным сюжетом о молодом талантливом юноше с большим сердцем и хорошей памятью. Книгу можно было б отнести к подростковой литературе, если б не гигантское кол-во 80-х, не думаю что у современной молодежи есть интерес к той эпохе, а вот к играм вполне. Это я к чему, так и тянет назвать сюжет детским, но ввиду упомянутого ранее, это сделать не получится. Мне понравилась идея замены реальности виртуальностью, хочется верить что у нас не дойдет до такого кризиса, где оставаться в реальности будет просто невыносимо. Книга прочиталась на одном дыхании, прекрасная история в своём жанре.

    Reply

  • Avatar

    russischergeist

    |

    Как говорил где-то Джон Фаулз: «весь мир расчерчен окопами». Не думайте, что в виртуальную реальность можно убежать от своих проблем. И наоборот, если появляются проблемы в виртуальной реальности, они ведут к проблемам в реальной жизни.

    Мне неожиданно очень понравился роман. В первую очередь по трем моментам: квест, описываемый от первого лица. Я вообще люблю повествования от первого лица. Пусть даже тут имеется слегка американизированная окраска, вот, не знаю, как это объяснить словами, но именно налет американской мечты плюс упорство и желание спасти мир. Второй поразивший меня аспект — любовь к играм и культуре 80-х годов. Вспоминаю свои первые игрульки, в которое я играл еще на старой доброй ямахе. Там мы знали все фишки, все баги, и как обмануть пакмана в предпоследнем лабиринте, забить birdie в гольфе, сделать смеш в теннисе или обмануть крутую армию в последнем битве в кингбаунти. Эта всемерная любовь, уважение, преклонение проходит главной, красной полосой, что очень импонирует. Третья глава — удвоенные живые персонажи (как реальные, так и виртуальные), раскрытые автором полностью. Роман так и искрится юмором, позитивом, несмотря на то, что главный герой вообще говоря практически сирота и в реальном мире был одинок. Благодаря виртуальной реальности он, однако, находит настоящих друзей. И это стремление автора к позитивному финалу вознес итоговою оценку романа до максимума.

    Вы фанат старых добрых компьютерных игр, Вы — фанат культурного бума 80-х годов, Вы знаете наизусть все знаковые сериалы, Вы с ностальгией вспоминаете своих первых настоящих друзей? Тогда эта книга для Вас — 100 процентов! Другим читателям роман может понравиться. Только надо сделать для себя несколько предположений. А главное — чтобы главный злодей был наказан, даже если за него горой весь (ничего не понимающий) мир!

    Reply

  • Avatar

    urmanoid

    |

    Автор погружает нас в мир, в котором идеи капитализма и эра потребительства сильно порушились, а точнее — накрылись медным тазом. Нет уже всего того изобилия, конца 20го и начала 21го века. На дворе 2050е. США давно уже не сверх-держава. Планету изнурили голод, перенаселение и экологические катастрофы. Людям ничего не остается как подменять реальность дешевым суррогатом красивой жизни — онлайн-игрой Oasis.Заплати 25 центов, подключись и забудь про лишения и невзгоды. Молодое поколение вообще забыло про то зачем им нужена реальность, то есть оффлайн. Об этом им изредка напоминают натуральные потребности: сходить в тулет, принять пищу и помыться. Секс с живым партнером стал уже на грани фантастики. Проще заказать себе электронно тактильный секс-гаджет и не парится всякими волнениями, фермонами, ферамонами и прочим обменом жидкостей.

    В цене теперь стали виртуальные атрибуты успеха: прокаченные аватары до сотого уровня, солидное количество монет на счету(самая твердая валюта на Земле, на нее теперь можно покупать реальные товары и услуги), умение грамотно проходить квесты. Главный квест — найти супер-мега-пасхальное яйцо от умершего владельца Oasis и получить в наследство всю его империю.

    Сперва может показаться что эта книга для любителей видеоигр, и подробности прохожденя игры могут сбить с толку. Но это не так. Автор умело меняет темп повествования переключаясь между онлайн и офлайн жизнью, что идет на пользу истории. Главная идея книги, считаю — предупреждение всем нам. Это то, что нас ожидает, если мы вовремя не очнемся. Первые признаки этого явления, повального залипания в интернете мы уже видим сейчас- это соцсети. Через какое-то время соцсети будут видоизменяться и/или объединятся в онлайн-игры и симуляторы. На фоне общей стагнации большинства стран и кризисов во многих областях экономики, политики и геополитики, скорее всего те кто у руля не смогут найти разумное решение проблемы и проще всего будет усыпыть сознание людей примерно таким же способом. Засунуть всех нас в одну большую игру-симулятор.

    Мрачный прогноз не спорю, но все может быть. Ну а если нам всем повезет, то мы возможно прийдем в светлое будущее. Короче мой вам совет как бывшего геймера — берегите время и зрение, и тратьте их на более важные вещи. На близких, родных, на реальные впечатления. Те что потом можно будет вспомнить на закате дней.

    Reply

  • Avatar

    EkaterinaYuzhakova

    |

    Об этой книге уже написано немало хвалебных отзывов, рассматривающих с разных ракурсов содержание романа, его действующих лиц и царящую там атмосферу в деталях и нюансах, так что мне остается лишь присоединиться к ним и добавить свою ложечку меда.
    Для меня роман стал приятнейшим открытием. хотя и не неожиданным, потому как вряд ли столь идиотски оформленная книга попала бы ко мне в руки без рекомендаций людей, читательскому вкусу которых я доверяю. А потому я осталась очень довольна знакомством с новым автором.
    Роман смешивает в себе элементы антиутопии, киберпанка, квеста и Young adult, изобилует всевозможными отсылками к культуре 80-х годов (первые компьютерные игры, музыка, кино и сериалы, книги и прочая атрибутика времени, явно очень близкая самому автору. провернувшему колоссальную работу по сбору и переработке этого массива в своем произведении), а потому будет интересен не только современной молодежи, привлеченной динамичным сюжетом и взаимоотношениями героев, но и зрелым людям, чья юность пришлась на то время.
    В книге затрагиваются серьезные проблемы общемирового масштаба, такие как энергетический кризис, социальное расслоение, промышленная глобализация и даже «корпоративное долговое рабство». На этом фоне разворачивается история дружбы, соперничества и первой влюбленности, противостояние коварству и силе интеллекта и духа товарищества. Довольно пестрый коктейль и очень вкусно приготовленный.
    Чтобы разбавить сахарный сиром, назову пару минусов, которые не позволили мне поставить максимальный бал книге. Во-первых, это пресловутая политкорректность, уже порядком набившая оскомину и часто извращающая все на своем пути. Вот и здесь автору явно «пришлось» в последний момент наделять персонажей чертами национальных и социальных меньшинств, и пусть это удалось обставить довольно органично, не исказив идею книги, мне же такая «дань моде» показалась лишней и высосанной из пальца. Ну а во-вторых, немного разочаровала концовка книга. Нет, в целом, финал правильный и логичный, но на мой взгляд, на фоне отлично продуманного интригующего сюжета, эмоционального накала, подпитывающего читателя на протяжении всего повествования, концовка оказалась слабоватой, не ответившей на многие возникавшие по ходу чтения вопросы и не дотягивающей до уровня, изначально заданного автором своему произведению.
    Но, тем не менее, я бы очень хотела увидеть экранизацию этого романа (книга очень кинематографична и при умелой обработке может получится крутой экшен с шикарной графикой), причем, желательно, в форме сериала, чтобы не были упущены многие важные, интересные детали. Так что будем надеяться, что это свершится, а пока можно перечитывать книгу, потому как это, определенно, не разовое чтиво, а сложное, многослойное, изысканное творение современной литературной кухни, которое, надеюсь, не затеряется в массе фабричного писательского фастфуда.

    Reply

  • Avatar

    greisen

    |

    А что, неплохо так для пробы пера, мне понравилось.
    Конечно, как выяснилось при прочтении книги это не то, чтобы «виртуальная реальность» и «киберпанк»… Вернее не так, виртуальная реальность и серый киберпанкообразный мирок будущего в книге присутствует на все 100, если не на 200. Но это оказалась все-таки young adult литература в большей степени. Про взаимоотношения героя с самим собой и с окружающим миром. Главные герои — такие подростки-подростки, озабоченные школой, прыщами, первой любовью и собственной девственностью, отсутствием карманных денег и прочая, прочая. Конечно, есть тут и тема противостояния одиночки и корпорации, но как-то уж очень волшебно, сказочно все удается главному герою — особо умному и одаренному мальчику из неблагополучной семьи. Ну а что, все как в жизни — не важно где ты живешь, на каком дне, если будешь до опупения учить никому не нужные факты и найдешь верных друзей и богатых соратников, у тебя появится шанс унаследовать миллионы и жить припеваючи хоть на вилле, хоть на собственном космическом корабле.
    Ну и, соответственно, книга политкорректна по самое немогу. Тут вам и азиаты, и негры, и мальчики, и девочки, и толстушки, и дурнушки, и прыщавые задроты. Не поняла, почему не включили героев с disabilities? А, ну им, наверное, убегать от IOI было бы непросто.
    А в целом книга получилась достаточно динамичной и увлекательной. Местами занудной, конечно, особенно, когда автор пространственно объясняет термины, важные моменты и прохождение игр «древности» для непосвященных. Но куда же без этого, если редактор велел подправить текст, чтобы «и нашим, и вашим». И совершенно никакого киберпанковского нуара — везде сплошь и рядом зеленые поляны, бабочки, цветочки, феи и единороги OASIS’а

    Reply

  • Avatar

    WindRanger

    |

    Я просто в восторге от этой книги. Учитывай то, что я обожаю компьютерные игры, мне было очень интересно читать. Повествование ведётся от лица восемнадцати летнего парня Уэйда, который рассказывает о виртуальной игре OASIS и пасхантеров (игроки OASISа, ищущие «пасхальное яйцо»). Ещё в книге есть и любовная линия, за которой было интересно наблюдать и следить за ходом событий. После смерти создателя OASISа, начинается поиск яйца, которое он спрятал в игре, оставив подсказки по всему виртуальному миру. С этого момента начинается Охота и история Уэйда.

    Reply

  • Avatar

    ужик

    |

    Мне книга понравилась. Читала я ее запоем, за один день — так увлекла меня эта история.

    Будущее Земли как водится безрадостно — истощение нефтяных запасов и других ресурсов планеты ведет общество к обнищанию. Единственной альтернативой серых будней является ОАЗИС — виртуальная реальность, охватывающая все сферы человеческой жизни. Это не только игра, это образование, учебные программы для самых маленьких, работа в виртуальном офисе, развлечения, поездки по всему миру, поход в церковь и самые отвязные вечеринки.

    Но создатель ОАЗИСа Джеймс Холидэй умирает, и свое детище ( и 240 млрд долларов) он желает оставить лишь своему собрату по духу, разделяющего его увлечение 80-ми. Для этого он придумывает целый квест, а подсказки и загадки прячет в ОАЗИСе.

    Герой романа, 17-летний подросток по имени Уэйд, прозябает в нищете. Единственным лучиком надежды для него становится именно шанс отыскать «пасхальное яйцо» Холидэя. Для этого он пять лет жизни тратит на изучение музыки, фильмов и игр 80-х. И вот, благодаря стечению обстоятельств и прозрению он находит первый ключ…

    Пока читала, все с головы не шел цикл романов Лукьяненко «Диптаун». Но здесь уж кому что ближе, а мне Клайн понравился больше. Потому что:

    1. отсутствует идея лукьяненского «сверхчеловека». Мне очень нравится то, что ГГ романа — это обычный довольно неглупый мальчишка, которому свойственны и юношеский максимализм, и ошибки, и проблемы ( и прыщи)))). Уэйд взаимодействует с другими персонажами, ищет их помощи, учится учитывать и чужие интересы.

    2. В отличии от «Глубины» Лукьяненко, никакой «мумбы-юмбы» с бубном вокруг создания ОАЗИСа нет. Наоборот, история Холидэя, Морлоу и Леукосии мне очень понравилась. Человек, который не мог наслаждаться человеческим общением, посвятивший всю свою жизнь виртуальности, решает отдать самое дорогое ему такому наследнику, который разделяет его интересы. Что-то в этом есть…

    3. Мотивация героев. 240 млрд. долларов. Легко представить, правда? )))

    Что я почерпнула из книги:

    1. Если хочешь чего-то добиться ( выиграть 240 млрд, к примеру))) — надо трудиться.

    2. Хотя основное действие романа происходит в виртуальной реальности ОАЗИСа, но он неразрывно связан с реальным миром, в котором живут герои. Спор Уэйда и Арт3миды относительно использования выигрыша, к примеру. Они ведь не мечтают о воздушных замках в ОАЗИСе, а собираются тратить деньги в реальности!

    В целом, история мне понравилась. По большому счету, все мы живем в такой вот искуственной реальности, если вспомнить скольковремени мы проводим перед телевизором, компьютером или планшетом, в ущерб жизни реальной.

    Для меня этот роман о том, что лучше чаще встречаться с друзьями и близкими в реальной жизни. Это стоит в тысячу раз больше и ценнее чем миллион электронных писем и sms-ок.

    Reply

  • Avatar

    Melkij_Parazit

    |

    Это было приблизительно так:

    Или вот так:

    Или даже так:

    Но это я, может, немного загнула…)))
    Я не люблю ЛитРПГ, я не разбираюсь в культуре американских 80-х, но мне книга очень понравилась.
    Если отбросить мелочи, главная мысль романа заключается не в фильмах или играх тридцатилетней давности, она доступна для всех:
    1. Если хочешь достичь цели ( ну, выиграть 240 млрд. долларов — неплохая цель, ага?))))- придется проделать немалую работу.
    2. Как бы ни был интересен мир выдуманный, но:

    как бы ни был страшен реальный мир, это единственное место, где можно найти истинное счастье

    Отличная книга!

    Reply

  • Avatar

    oranjevaya

    |

    Наверное нет человека, который бы не пробовал играть в компьютерные игры. Кому-то они нравятся, кому-то нет, кого-то затягивают с головой. Эта книга, пожалуй, в первую очередь будет интересна как раз последним. Однако, это не значит, что она не понравится остальным. Ведь её сюжет – это настоящий квест, который проходишь вместе с главным героем.

    Действие происходит в относительно недалёком будущем, где реальность сурова — человечество, изжившее ресурсы планеты, живёт в условиях глобального энергетического кризиса. Потому большинство людей практически проводит жизнь в виртуальной реальности, в уникальном виртуальном мире OASIS. Владелец и создатель этого мира умирает, оставив завещание, по которому любой человек имеет возможность унаследовать огромное состояние. Надо лишь разгадать все загадки и найти главный артефакт.

    Главный герой отнюдь не красавец-супергерой, впрочем, в мире виртуальной реальности это и не важно. Тут вообще все основные «мерки» из реала забыты – не имеет значения пол, возраст, цвет кожи и социальное положение. Потому обычному парню «из трущоб», удаётся разгадать первую загадку. А дальше, как говорится, понеслась.

    Сюжет развивается очень динамично, действие происходит как в виртуале, так и в реале. Виртуальный мир прописан, пожалуй, более детально, нежели реальный, и уж точно он вышел более атмосферным. Мир виртуала вообще выглядит логичным и продуманным, у меня было ощущение, что автор пишет книгу, по которой потом можно будет создать компьютерную игру.

    Порадовала также постоянно присутствующая в сюжете и получившая прекрасное завершение в финале романа идея о том, что живём мы всё-таки в реальном мире и не стоит этого забывать. Развитие этой идеи придало книге жизненности, на мой взгляд.

    В целом получилась отличная для своего жанра подростковая книга, в которой есть всё для увлекательного чтения – лёгкий текст, быстрый сюжет, куча отсылок к компьютерным играм, фильмам.

    Reply

  • Avatar

    yuliapa

    |

    Меня саму удивило, что книга очень понравилась! Ведь я никакой не геймер и даже не большой фанат восьмидесятых. Хотя времена были, конечно, классные, но из американской культуры до меня доносились лишь слабые отголоски — некогда было ни выискивать музыку, ни добывать фильмы. Но автор все равно меня очаровал, и персонаж понравился, пришлось попереживать за него. Особенно в конце я поймала себя на том, что не хочу делать перерывы в чтении, не хочу отвлекаться на другие дела! Хохо, давненько такого не было 🙂

    Еще важно для меня: эту книгу посоветовал мне сын, который от нее был в большом восторге. Я всегда с удовольствием пополняю наш общий список прочитанных книг. И рада, что нам обоим понравилось. Ему, конечно, гораздо больше, чем мне, но все равно — мы сошлись на том, что надо будет сходить посмотреть фильм (надеюсь, что он выйдет) и следить, когда будет продолжение!

    Reply

  • Avatar

    Jaye

    |

    Кажется я большой фанат книг про квесты и виртуальное пространство. Сначала были «Гений поневоле» и «Ловушка для героя» Крюковой, от которых я не могла оторваться в школе, потом «Цифровой» Дяченок… Да что там, я и в жизни квесты жутко люблю!

    Ну ладно, это я отвлеклась. Книга создала прекрасный мир, точнее даже два. Реальный — потихоньку загибается, люди живут в удручающих условиях, энергетический кризис в разгаре… Все, кто имеют возможность, и те, кто ее не имеют, рвутся в мир виртуальный. Еще бы, там ведь так хорошо… Можно быть кем угодно, заниматься чем угодно и забыть о суровой реальности на неопределенное время. Можно дистанцироваться от принадлежности ко все возможным меньшинствам, выдать себя за кого угодно, даже неплохо заработать можно умудриться. И тут неожиданный «бонус» — умирает один из создателей столь прекрасного мира, решивший напоследок осчастливить одного из своих последователей — оставить все свое состояние и бразды правления виртуальным миром тому, кто найдет Пасхалку. И началась Охота…

    Читать о процессе Охоты невероятно увлекательно, я читала книгу запоем в любую свободную минутку. Еще бы, ведь таким способом тоже можно немножко уйти в идеальный виртуальный мир 😉 Захватывающие приключения, серьезные враги, гениальные планы и решения… Даже специфический сленг не портил мне впечатления (честно говоря я нуб и в вопросе компьютерных игр и в культуре 80-х).

    А еще на мой взгляд тут очень милая любовная линия. Конечно она несколько скомкана в угоду основному сюжету, но это ведь современная Золушка))) Только сначала в таких сказках своих принцев находили бедные, но честные и добрые девушки, позже — полненькие дурнушки с большим сердцем, а теперь… асоциальные гики))))

    Подытожу))) Я бы с удовольствием почитала еще нечто подобное, да и друзьям порекомендовать не постесняюсь))

    Reply

  • Avatar

    kmstest13

    |

    Как мне показалось до киберпанка книга не дотягивает, по крайней мере никакого сравнения с Гибсоном не выдерживает. Вроде и будущее и техноцивилизация на грани фола, а атмосфера все-равно не та. Нет мрачности нейромантика или матрицы, как то все мимоходом. Самое смешное что чем-то книга напомнила мультик – «Ральф», такое чувство что и там и там приложил руку человек увлеченный старыми добрыми 80-ми, аркадами, неровно дышащий к древнему железу (спектрум… да… было время 🙂 ) Но тем не менее прочитать вполне можно – читается легко, интересно, временами аж ностальгия накатывает))). Короче, если и не шедевр то твердая четверка с плюсом точно.

    Reply

  • Avatar

    kirat-life

    |

    Дорогие друзья, читатели! Вот и конец книги, ах как же плохо это! Требую продолжение. :))) Возможно данное произведение не все поймут, не многие вспомнят, но я читал с большим удовольствием. Книга будет очень интересна тем, кто помнит хорошо 80е и 90е годы, когда просто каждая собака знала, что такое Dendy, sega и др. Меня прямо вернуло в детство, за что спасибо автору. Читается очень легко, поэтому рекомендую всем.

    Reply

  • Avatar

    aselezneva

    |

    В какой-то момент — где-то между вторым и третьим уровнем — хотелось бросить. Динамики очень много, но продуманности мира нет. Лёгкая книжка для тех, кто помнит первый Спектрум 🙂

    Reply

  • Avatar

    teri_lin

    |

    Эту книгу мне посоветовал муж, который в основном читает в жанре киберпанк. Ну а я? Я далеко не геймер и не гик, но почему-то сразу влюбилась в эту историю! Какая-то она добрая что ли, немного подростковая (в отличии от Лабиринта Отражений Лукьяненко со схожей темой, но с филосовским подтекстом), но ее удивительно легко читать и она увлекает буквально с первых страниц. Ты как будто смотришь фильм и сопереживаешь главному герою. Виртуальный мир прописан отлично, хотя я и половины тех сериалов, фильмов и игр 80х не знаю, но все же это каким-то образом не имеет никакого значения.
    Сюжет описывать не буду, за меня это уже сделали другие, просто совет: читайте, не пожалеете!:)

    Reply

  • Avatar

    jzuken

    |

    2045 год. Исчерпав энергетические запасы планеты, население Земли погрязло в безработице, голоде, беспорядках, разрухе — в общем, всё, как положено. Единственное утешение — глобальное пространство виртуальной реальности OASIS, в котором каждый желающий бесплатно может создать себе аватара и уйти от не оправдавшей себя реальности “настоящей”. OASIS представляет собой скопление тематических миров и со временем потихоньку перетащил в себя большую часть аспектов повседневной жизни: в нём ты можешь ходить в виртуальную школу, работать в виртуальном офисе, ходить в виртуальные клубы или даже участвовать в боях на выживание. Чем более дорогие и навороченные устройства ввода-вывода ты используешь, тем больше всего доступно тебе в этой вселенной, вплоть до имитации физического контакта и запахов. Но OASIS также хранит в себе загадку, на решение которой миллионы людей уже несколько лет тратят всё свободное время — три ключа, которые спрятал в этой вселенной незадолго до своей смерти основной разработчик OASIS’а Джеймс Холлидей, завещав победителю все свои несметные богатства. Последний Квест, пройти который сможет только самый знающий и умелый!

    И вот тут всё становится совсем хорошо: квест основан на культуре 80-х годов XX века, годах молодости Холлидея, в которых он, судя по всему, безпросветно эмоционально застрял до конца своей жизни и, как любой гик, оценивал “крутость” окружающих по степени близости интересов с его собственными. Так что теперь миллионы молодых и не очень людей заняты непрерывным по пересмотром фильмов и сериалов 80-х, переслушиванием музыки 80-х, прохождением видео-игр 80-х и так далее по списку. Всё в надежде, что когда-то где-то какая-то фраза, предмет или фрагмент видеоигры будет ключевым к прохождению квеста. Ну действительно, чего не сделаешь ради возможности получить 240 миллиардов долларов?

    Людям, выросшим в 80-90-е годы, книга очень хорошо зайдёт. Особенно тем, кому не чужды видео- и компьютерные игры, потому как основа повествования — по сути прохождение квеста одновременно в виртуальной реальности и IRL. Ближайший аналог книги — «Вирус REAMDE» , только у Стивенсона упор всё же больше был на происходящее в реальном мире, тогда как тут основная линия развивается внутри игры. Ну и тут всё чуть больше, чем полностью, крутится вокруг культуры 80-х годов. В принципе, весьма интересный ход, почему бы и нет.

    PS: А ещё, как выясняется, по книге будет снят фильм за авторством Спилберга. Ну посмотрим, лишь бы Майклу Бэю не отдали.

    9/10

    Reply

  • Avatar

    Nikole2604

    |

    Обложки этой книги то и дело появлялись в ленте, как грибы после дождя. Теперь настала и моя очередь)
    Если бы не флэшмоб, не даю никаких гарантий, что когда-то зашла бы посмотреть даже ее описание. Обложка совсем не то, к чему я привыкла. «Ой, для мальчишек какие-то стрелялки» отзывается во мне 10-летняя девочка. Но более взрослая и благоразумная берется без сомнений после упоминания недалекого будущего.
    В этом самом будущем мир летит в тартарары, кризис везде и всюду и Холидэй предлагает волшебную пилюлю — OASIS. Как это похоже на людей, довести планету от издыхания, надеть очки и отправится гадить в виртуалити.
    Очень понравилась интрига с пасхантерами и вообще поисками ключей, врат и яйца. Каждая вскользь упомянутая деталь в следующий момент оказывалась поворотной в сюжете.
    Автору удивительным образом удалось создать целый новый мир виртуальной реальности! И, если космическая фантастика по освоению далеких планет, кажется недостижимой на данный момент, то тут мне хотелось вскочить с криками «Верю!»
    Я не геймер. Никогда им не была и уже вряд ли стану. Поэтому для меня все эти упоминающиеся игроманские термины оказались в новинку) И местами конечно доставал этот упор на восьмидесятые, особенно если ты родилась в лихих девяностых на другом континенте, в рамках другой культуры. Когда встречалось хоть одно знакомое название фильма/игры/музыки, я чувствовала себя в теме.

    Спасибо отдельное за героев и логичное завершение. По сути в книге очень много морали, относящейся и к нам. Читать еще и всем кто уже встал на скользкую дорожку отгораживания от мира за экранами своих компьютеров.
    После этой книги мне захотелось не погрузится в OASIS, а пойти подышать морозным воздухом любимого города.

    Как бы ни был страшен реальный мир, это единственное место, где можно найти истинное счастье.

    Reply

  • Avatar

    scafandr

    |

    В 2040-х годах мир стал еще более нищим и грязным. Безработица, мародерства, убийства, аскетичный образ жизни, разложение общества. Люди прячутся как тараканы по маленьким вагончикам и халупам, ненавидят окружающий мир и находят утешение в онлайновой игре под названием OASIS.

    OASIS — это отдушина человечества. Там есть все — и привычный геймерам кач с убийством монстров и нахождением лучта, и огромные библиотеки и архивы, где можно найти любой музыку, фильм или книгу, и получение наслаждения от созерцания нарисованного программистами заката, и даже посещение церкви по воскресным утрам. Обычная жизнь обычного человека, живущего в 2044 году, почти полностью перешла в онлайн.

    Но тут внезапно скончался главный разработчик OASIS’а, который оставил после себя загадку, спрятанную в игре. Кто ее найдет, тот получит огромную сумму денег и забудет о нищете. У загадки есть несколько подуровней, поэтому начинать нужно с первой подсказки, за которой кроется путь к вратам, прячущим новый уровень пути по поиску «пасхального яйца».

    Главный герой, парень 18-и лет, после нескольких лет безуспешных поисков все-таки находит ключ к первым вратам, с чего и начинается основной сюжет.

    Уэйд, ГГ, понимает, что дальше будет только сложнее (за ним будут охотится, его захотят рассекретить, его будут упрашивать подсказать, где искать ключ), но включается в борьбу за поиски «пасхалки», обретая друзей и врагов.

    Практически все повествование происходит в онлайновой игре. Реального мира в книге очень мало. Поэтому мы следим за компьютерными аватарами, за общением в чате и за погонями по игровым секторам. Особенная фишка книги — это культ 80-х вместе с музыкой, фильмами, играми и гиковскими штучками. Тот самый главный разработчик игры был помешан на эпохе 80-х, поэтому все загадки связаны с музыкой, фильмами и компьютерными играми той эпохи. Очень странно, что из-за гонки за деньгами этой эпохой прониклись все, от мала до велика. В 2044-ом году вспоминает древние забытые пиксельные игрушки, сдувают пыль с первых настольных ролевых игр и слушают первые альбома RUSH.

    Честно признаюсь, не могу в это поверить. Молодое поколение будущего способно истязать себя многочасовыми тренировками в TOUST, чтобы проходить игру без единой потери жизни. В 18 лет юноша просмотрел 180+ раз «Монти Пайтон и Священный Грааль», выучив наизусть все диалоги. Он знает всю дискографию RUSH, знает, на каких лэйблах выходили альбомы, в каком году издавались и какая фраза мелькала в клипе этой группы. «Как же я мог забыть, — бьет себя по лбу ГГ, — что на очень обложке очень старой ролевки сзади изображен старый особняк!». Боже мой, да и сейчас про эту игру мало кто помнит, а ГГ знает ее наизусть. В 18 лет он уже превратился в ходячую энциклопедию. Более того, он не один такой в книге. Такие все.

    Если добавить еще сюда ну очень примитивные диалоги («Эй, баклан, ну че, заценил ты тот фильмец?» — «Заценил, тупая фигня для малолеток» — «Сам ты малолетка» — «Иди нахрен, ушлепок»), то вывод я сделал такой — чтиво сугубо для подростков. Типичный YA и фильм по книге снимут скорее всего модный и успешный.

    Прочиталась книга влет за пару вечеров. Простейший язык, банальный сюжет, много (очень много) отсылок к старым играм и фильмам, что может порадовать олдфагов («О нас помнят!»). Но особой ценности в книге нет никакой.

    Из интересного могу отметить только ожидание от встречи аватаров в реальности. Думаю, каждый испытывал такие чувства, когда идешь на встречу с человека, которого знаешь только как никнейм на форуме. Вдруг он девушка, а не парень? Или негр? Или даже негр-лесбиянка?

    Перечисление гиковских сленгов и «икон» не делает автора гиком. А в OASIS совсем не верится. Может ли существовать мир, в котором дети учатся в виртуальной школе и на переменках ходят с мечом по улице и бьют монстров?

    Reply

  • Avatar

    nad1204

    |

    Я не являюсь игроманом. Хотя помню ещё «докомпьютерное» время, когда первые электронные игры приносили реальное наслаждение.
    В советское время это были игры фирмы «Электроника» — «Ну, погоди!» (если кто помнит, там Волк ловил куриные яйца корзиной) и подобные ей. У меня были ещё про водолаза, которому надо было избегать щупальцев спрута при этом добывая золотые слитки из клада на дне, и про космонавтов, которые прыгали по каким-то дощечкам от космического корабля до поверхности планеты.
    А потом наш сосед привёз из командировки в Японию более интересные штучки. Они были гораздо меньше, чем наши игрушки, и похожи на плоские яйца. Хотя разнообразием они тоже не отличались. В одной из них доисторический мальчик убегал от жуткого динозавра. А по пути ему надо было собирать драгоценные камни, перепрыгивать через кочки и прятаться от огромного орла, пикирующего сверху. А в другой — тот же мальчик плыл по морю, уворачивался от злобной чайки, перепрыгивал дельфина и собирал жемчужины.
    А потом была эра приставок к телевизору. У моей дочери она появилась одной из первых и мы сами с удовольствием играли в неё. Графика там была, конечно, примитивной. Да и катриджи мы покупали, в основном, детские. Но как-то запомнились мне и «Марио», и «Поваренок», а особенно «Том и Джерри», в которую я рубилась до шести утра, а потом приняла душ и отправилась на работу. Зато игру прошла полностью!

    И это все мои достижения. С современными играми я не дружу абсолютно. Слишком у них совершенная графика. Даже страшно становится от погружения в виртуальный мир.
    Очень сложные условия (для меня, разумеется). Какие-то навороченные правила. И так далее.

    А теперь представьте себе будущее. Какие там будут игры?!
    Вот-вот. В этой книге всё происходит именно так. Будущее, хоть и недалекое, угнетающе печально.
    (Кстати, почему у нынешних фантастов всё так мрачно? В советское время в основном, всё было более позитивно)
    Земля практически на грани умирания, люди живут в страшной нищете. И вдруг появляется новая игра, а первому прошедшему должен достаться суперприз — наследство богатейшего человека, компьютерного гения, который сам придумал её и запрятал все ключи.
    Надо ли рассказывать дальше, что развернулось на страницах этой книги?!
    Виртуальная реальность, спецсловечки, борьба Добра и Зла, жестокость и стяжательство…
    Интересно?! Для кого-то — безусловно.
    А вот мне не очень понравилось.

    Reply

  • Avatar

    Dragnir

    |

    Что за треш я прочитала? Рассчитывала на залихватский сюжет, погони, опасности и так далее. А по итогу — розовые сопли, затянутый сюжет и куча бессмысленных диалогов. Персонажи безлики равно как их аватары. Сюжет нелогичен и примитивен. Видно, что книга рассчитана на совсем молодое поколение. Все, что присуще молодежи: первые влюбленности, видеоигры и куча комплексов. Видимо, я слишком стара для этого дерьма. Совсем не понравилось.

    Reply

  • Avatar

    Lanfee

    |

    Начну издалека, с небольшого отступления. В далеком 1999 году я прочитала «Лабиринт отражений» Лукьяненко и буквально «заболела» идеей Диптауна — виртуального города с полным погружением, в котором люди чувствуют и ощущают себя, как в реальности. В то время я вовсю увлекалась компьютерными играми, играла в текстовые многопользовательские онлайн ролевые игры, другими словами была настоящим геймером. Поэтому тема виртуальной вселенной, в которой можно было бы быть кем угодно и жить по законам игровых миров, казалась мне безумно привлекательной. Да и сейчас кажется, что уж скрывать. 
    И вот сейчас, через шестнадцать лет я снова увидела книгу про игровую вселенную, такую же очаровательную и манящую, как Диптаун. 
    Земля находится на грани экологического, экономического, энергетического и прочих других катаклизмов. Да что там на грани, катаклизмы уже произошли, планета медленно, но верно погибает вместе со всеми своими миллиардами жителей. Есть лишь одно спасение, одна отдушина — виртуальный мир-игра OASIS. Люди со всей планеты живут в OASISe, работают в нем, зарабатывают деньги, тут же их тратят, тут же учатся, общаются, влюбляются, играют. Но все меняется в тот миг, когда создатель игры, гений и социофоб, каких мало, умирает, но перед смертью оставляет завещание, потрясшее все население земного шара. Все его громадное состояние достанется игроку, сумевшему пройти оставленный им где-то в недрах OASISа квест и нашедшему «пасхальное яйцо». Вот так все просто. Надо только разгадать множество загадок, истоки которых кроются в увлечении создателя игры культурой восьмидесятых годов двадцатого века. Ну и конечно обойти всех конкурентов, даже тех, на стороне которых неограниченные финансы и возможности огромной корпорации. 
    Сразу скажу, в восьмидесятые я была ещё маленьким ребёнком, поэтому большая часть упомянутых в книге названий игр, фильмов и моделей компьютеров мне совершенно незнакомы, но это ни в коей мере не помешало мне ощутить ностальгию по тому времени, когда игры были двухмерными, плоскими и страшненькими, фигурки на экране распадались на пиксели, а про 3D никто и подумать не мог. Специально не хочу писать в рецензии ничего про сюжет, чтобы не допустить ненужных спойлеров. Поэтому пишу в основном про эмоции, испытанные во время чтения. Мне очень понравилась книга, очень. Однозначно, это будет одно из тех произведений, которые я регулярно перечитываю. 

    Reply

  • Avatar

    Rosin

    |

    Роман Эрнеста Клайна попал ко мне на заметку около года назад. Тогда еще он упоминался как потенциальный проект Кристофера Нолана, что не могло остаться без внимания. Но времени ознакомится тогда не было, потому на некоторое время я о нем забыл. Оказалось, что забыл о нем не только я, но и сам Нолан, нашедший себе более подходящий проект о героическом бегстве английской армии. Но не суть. Проектом заинтересовался более матерый и опытный постановщик в представлении не нуждающийся уже лет как тридцать. Стивен, переживающий очередную молодость (какую по счету не осмелится сказать ни один самый матерый киновед), взялся экранизировать историю частью, которой, по иронии, является.

    Здесь мы подошли к самому главному: что представляет из себя сюжет «Первого игрока»? Мнений может быть столько же, сколько миров содержит ОАЗИС! Тут и сборная солянка кино и игрохитов восьмидесятых и начала девяностых, «Матрица» Вачовски замешанная с «Хакерами» Софтли, многочисленные онлайн RPG и социальные сети. Куда удивительнее то факт, что при подобном нагромождении всего и вся Клайну удалось попасть в десятку буквально по всем направлениям. Социальные сети, как основа современного мира, когда жизнь твоих знакомых и друзей (хм… ну допустим) находятся буквально у тебя в кармане (точнее смартфоне) в романе Клайна достигает своего апогея, стирая границы реального и виртуального. Да, пока это еще фантастика, но мир идет к этому если не семимильными шагами, то в темпе не многим уступающему скорости Усейна Болта. Онлайн игры с десятками миллионов игроков по всему миру также представлены здесь в качестве основной движущей идеи, причем игр здесь неограниченное количество и каждый может выбрать себе подходящую. Но самое главное попадание — это ностальгия по кинохитам восьмидесятых.

    В наше время, когда над любимыми фильмами детства, будем называть вещи своими именами, беспощадно и систематически надругаются. Когда ремейки и ненужные продолжения ничего кроме тошноты не вызывают, особенно сильно хочется вернутся в «то самое время». Я помню как в начале девяностых в течении буквально ОДНОЙ (!) недели (прокат был в двух шагах) посмотрел Хищника, обоих Терминаторов, Робокопов и Конана-Разрушителя. Одна неделя и такие фильмы! Знал ли я тогда что спустя двадцать лет, они станут не просто сезонными хитами, но целыми вехами (перегибаю, но плевать) в истории жанра и кинематографа. Видно, что Эрнесту это время тоже дорого, видно что используемые в сюжете фильмы, для него также важны как и для каждого подростка 90-х.

    Конечно, сюжетная интрига не содержит в себе, каких то особенных заковыристых финтов. Ружье, висящее на стене, в финале естественно выстрелит (вернее жахнет… ох, как жахнет!). Персонажи подчинены сюжетным функциям и как-то особенной глубины в себе не обнаруживают. Герои слева, злодеи справа, но в качестве недостатка я бы на это внимание не обратил. Единственный и явный минус — это персонаж I-r0k. Была масса возможностей органично вплести его в основной сюжет, но Эрнест о нем словно забыл, что к сожалению не пошло книге на пользу.

    Подытоживая хочется сказать, что данную книгу, наряду с дилогией Дэвида Вонга о Джоне, который в финале дает дуба, и серией «Темная сторона» Грина, будет приятно как-нибудь перечитать, когда браться за что-то новое совершенно не хочется.

    Reply

  • Avatar

    Kirael

    |

    Книга — пасхальное яйцо. Опасхаленное в своей пасхальности настолько, что количество пасхалок запасхаливает все пасхало-шкалы пасхаломеров. А еще это настольная книга геймера. Не потому что она настолько потрясна, глубока или что-то в этом роде. Просто «Первому игроку приготовиться» — история, которую может примерить на себя добрых три четверти задротов.

    Где мои 17 лет, где мой аккаунт, после первого взлома запароленный неудобоваримым набором букв, цифр и символов в различных регистрах. Где мой чар аватар, с любовью прокачанный до капа, сгрейденный шмот (профы упорно прокачивались ради того, чтобы на финальных шмотках стояло именно мое имя), транспорт. Где время, когда я сутками зависала в вентрах и скайпах, фармила данжи, находила в онлайн-реальности настоящих друзей и влюблялась тоже по-настоящему (да, одна из тех историй, когда смайлики между автарками перерастают во что-то более реальное). Где непонимающий взгляд мамы, когда будильник заводился на 5 утра, потому что в 5:30 гвг и мы никак, ну никак не можем отдать этот город. Где эти эпичные битвы, которые делали мое настроение на весь день. Бесконечные ряды байтов, приватизировавшие года два моей жизни.

    До оазиса Клайна не доросла ни одна современная онлайн-игра. А если дорастет, все будет именно так, как в книге. Большая часть населения земного шара просто сбежит из опостылевшей реальности, чтобы спрятаться за чередой масок и ников. И вернуться к реальности будет тем сложнее, чем больше возможностей предоставит контент.

    Моё геймерство закончилось не один год назад. То ли я повзрослела, то ли ни одной действительно стоящей и интересной онлайн-игры с тех пор не вышло. Но Эрнест Клайн включил режим ностальгии по полной. Параллельно с виртуальными битвами оазиса в моей голове разворачивались войны за другие башни. Сказка со счастливым концом, которая и сейчас продолжает случаться то с одним, то с другим подростком. В современном компьютеризированном мире онлайн-игры — то, что пробует каждое дитё, чтобы рано или поздно прийти к выводу: как бы хороши они ни были, программа лишь отнимает время у не менее интересной игры в реальность. И Клайн помогает вспомнить, как это было у тебя. Ну или просто проникнуться чужой атмосферой, если никакого отношения к миру правнуков первых рпг ты не имеешь. А может быть после этой книги кто-то как раз побежит скачивать свой первый клиент. Как бы то ни было, в жанре современной кибер-фантастики «Первому игроку приготовиться» безусловно заслуживает почетное видное место.

    Reply

  • Avatar

    Roger_kun

    |

    Я даже не знаю с чего начинать рецензию… Только что закончил чтение — руки до сих пор потряхивает (а это показатель, мало какая литература способна меня так завести!).

    Начнем сначала, пожалуй. На первый взгляд перед нами открывается стандартнейшая литРПГ, только что с кучей пасхалок и отсылок к древним, как мир играм, фильмам и прочим вкусностям. Вроде обычно? Но загляните чуть дальше вступления — и перед вами откроется потрясающе захватывающая история, где есть чуть не все, что полагается — тут тебе и классная любовная линия, и захватывающие приключения, и радующие мое геймерское сердце описания любимых миров… А какие загадки! Господа, если вы — геймдизайнер или просто любитель словесных ролевок, то крайне рекомендую ознакомиться с тамошними паззлами. Это вам не банальные задачки о лживых туземцах и трех дверях! Учитесь.

    Особо впечатлил старый подход к могуществу. Тот, где силы герой получает не «по щучьему веленью, по моему хотенью», а благодаря годам тренировок, упорству, даже, не побоюсь этого слова, задротству! А еще — это книга о товариществе…

    В общем, можно еще долго петь дифирамбы. Но лучше причаститься и почитать (особенно рекомендую игрокам старой закалки и гикам всех мастей). А я полез в интернет заказывать бумажное издание…

    Reply

  • Avatar

    Лодо Лод

    |

    Прекрасная книга для такого специфического круга людей, как геймеры! Оценка: 8 из 10

    Reply

  • Avatar

    Андрей Вотрин

    |

    Одни теплые чувства

    Reply

  • Avatar

    sunflower10

    |

    Не смотря на то, что с первой странице мы уже знаем, что нас ждет в конце книги, читать ее довольно интересно. Да, взаимоотношения героев с друг другом не назовешь оригинальными. Но надо отдать дань фантазиям писателя. Он создает невероятно увлекательный мир , именно виртуальный, что хочется тоже попытать свои силы в виртуальных играх, на ряду с героями. Но как почти во всём , и здесь существует обратная сторона медали. По сравнению с вымышленным , виртуальным миром, который стал более важен, чем реальный, Реальный мир описывается и показывается неким депрессивным организмом, который ищет спасение в виртуальной реальности . С помощью этой книги, чувствуется , что писатель задает нам вопрос, и каким-то образом дает свой ответ на то «что нас ожидает в будущем?!»

    Reply

  • Avatar

    gabriel_konig

    |

    Вот уж точно сказано на обложке «Фантастика для поколения геймеров». Наконец-то цитата из статьи реально описывает произведение.
    И впервые в жизни мне встретилась книга, о которой я могу сказать: «Хоть она и не моя, но она хорошая.»
    Она динамичная, с юмором, с интересными персонажами. Видно, что автор к написанию подходил серьезно, изучил много информации.
    Чем-то «Первому игроку подготовиться» напомнила мне «Лабиринт отражений» Лукьяненко, разве что у Клайна она более подростковая.
    Я не разбираюсь в видеоиграх, консолях и т.д. и т.п., поэтому мне иногда было трудно понять, что вообще происходит.
    Но если у вас есть кто-то лет до 20, кто любит читать книги и помешан на видеоиграх — эта книга для него.
    Коротко о сюжете: Действие происходит после 2030-х годов. Создатель самой крупной виртуальной реальности умер, но спрятал в своем виртуальном мире «Пасхальное яйцо». Кто его отыщет, тот молодец, честь ему и слава, все акции и деньги компании. Но, чтобы его найти, нужно отгадать три загадки. Наш главный герой оказывается умнее всех и находит первый ключ раньше всех. Но ему не до веселья, ведь за ним начали охоту не только в виртуальном, но и реальном мире.
    Кинопоиск гласит, что в 2017 году выйдет экранизация. Было бы интересно посмотреть, там есть где разгуляться.

    Reply

  • Avatar

    RouxPomading

    |

    Я бы прошла мимо этой книги, так как по обложке создается впечатление мужицкой суровой фантастики, но обложка совершенно не подходит к книге! Нам показано будущее, где все люди фактически живут в виртуальной реальности, где у каждого есть свой аватар. Создатель этой реальности умер и завещал все свое состояние, тому кто сможет найти пасхальное яйцо. И тут началось соревнование, в котором принимает участие наш главный восемнадцатилетний герой. Я советую эту книгу прочитать любителям компьютерных игр, культуре восьмидесятых годов, так как в книге много отсылок к музыке, фильмам, играм, книгам тех лет. Еще в книге есть эпичные сражения, юмор и любовь!

    Reply

  • Avatar

    Aditi_Natalie

    |

    Книга-загадка, книга-квест, книга-боевик. Я очень удивлена, что ее еще не экранизировали, это прямо не книга, а готовый сценарий, причем уж точно получше чем какой-нибудь «Бегущий в лабиринте». Ну, на нее права уже выкупили, если снимут достойно, хороший фильм будет. Но с поправкой.
    Почему? Потому что в книге масса отсылок в 80-е, причем не просто в 80-е, а американские. Как бы сказать — у обычного русского читателя, даже который жил в 80-е на просторах СССР, нет бэкграунда, чтобы полностью понимать, о чем идет речь, когда герой в очередной раз сражается на стареньком игровом автомате, цитирует фильм той эпохи или отсылает нас к персонажам первых РПГ. Так в книге у героя первая приставка появляется в 1979, у нас в это время наверное только была игрушка про волка и яйца. Да и я помню первую игру на стареньком компьютере у мамы на работе…и это было…Поле Чудес! О том, что уже за 15 лет до этого люди сражались в магических мирах, мы, бывшие советские дети, не представляли. Совершенно не тот коленкор.
    Если вы не интересуетесь хотя бы околоигровой или компьютерной тематикой, получить наслаждение от книги трудно. Либо придется открывать Википедию и смотреть, кто такой Гари Гайгакс (Gygax) или как выглядел первый Atari, или еще некоторые мелочи, которые (для меня лично) и составляют вкус книги.
    Маме или подруге эту книгу я бы рекомендовать не стала. Но вот детям и подросткам (в целях познания истории компьютерных игр), а также всем гикам и нердам — однозначное да.

    Reply

  • Avatar

    Katushonok

    |

    Роман-квест про то, как в виртуальном мире надо найти некий приз, который сделает тебя нереально богатым, при этом, у тебя миллионы противников по всему миру. Все это происходит в недалеком будущем, а в мире энергетический кризис. Глава огромной корпорации оставляет завещание, приз по которому надо найти на просторах виртуального пространства. Задумка не супер гениальная, но и не плохая, такая какая есть. Но вот исполнение, лично для меня подкачало.
    Герои совершенно не вызывают уважения. В 20 лет, все, что они могут и знают – это по сто раз пересматривать одни и те же фильмы и по миллиону раз проходить одни и те же компьютерные игрушки. Ни работы, ни жилья, ни специальностей, ни стремления. Кроме как выиграть приз.
    Диалоги и мысли примитивные, события слишком прямолинейные, описания не дают никакой глубины происходящего. Концовка оказалась более чем ожидаемой.
    Если бы этот роман был написан как раз в 80-ых, то я бы еще восхитилась автором и его романом. Описывались бы какие-то новые технологии или компьютерные фишки. Но в 21 веке? Как по мне, то слабовато. И я так и не поняла всеобщего восторга по поводу этого произведения.

    Reply

  • Avatar

    t_yastrem

    |

    Книгу я бы отнесла к категории для среднего и старшего школьного возраста. Легкое и увлекательное чтиво для школьника на летние каникулы. Места всех героев книги четко определены: вот положительный персонаж, а вот – отрицательный. Нет ни глубоких мыслей, ни раскрытия характеров, книга “за живое” не цепляет. В общем-то данный жанр этого и не предусматривает.
    Тем не менее, читать интересно, сюжет развивается очень динамично. Хоть с американской поп-культурой 70-80-х я не знакома, но все-таки проскакивали некоторые знакомые вещи.

    Reply

  • Avatar

    Takeda13

    |

    Итак, перед нами произведение, обласканное хвалебными отзывами, высокими оценками и восторженными комментариями. Достойно ли оно их?

    А вот них…ра подобного.

    Я не знаю, для кого предназначена эта книга. Для взрослых? Нет — произведение написано настолько простым языком и настолько бесхитростно, что иногда кажется, будто автор держит нас за кретинов. Для детей? Опять не туда — некоторые темы в книге детям знать рановато. Для гиков? Извините, но описанные в опусе фильмы, книги и игры среди любителей подобного считаются чуть-ли не «баяном», извините за интернетизм — автор даже не пытается найти среди этих вещей что-то, что современным читателям будет интересно узнать о старых франшизах.

    Это не роман. Это сублимированная в текст мастурбация на фильмы и сериалы 60-х — 90-х годов, видеоигры той эпохи и, в частности, ролевую систему «Подземелья и Драконы». Виртуальный мир совершенно не то, что не уникален — автор даже не пытается сделать его хоть чуточку интересным. Он просто взял и склеил между собой все то, что сам считал крутым в надежде, что получится что-то еще более крутое. В результате — киборг-зомби-пират-Иисус.

    Ах да…Идея книги. Да, здесь есть идея! Представьте! ЗДЕСЬ! И какая же она? «Живи в реальном мире, а не в виртуальном!» Мысль то правильная, только я почему то не очень верю автору. По одной простой причине — автор так расписывает красоты ОАЗИСа, так радуется винтажным игрушкам, реализованным в виртуальной реальности, что в конце книги увещевания автора по этому поводу выглядят так же правдоподобно, как пчелы, протестующие против меда.

    Честно, в какой-то момент я правда поверил в книгу — в периоды повествования, происходящих в реальном мире. Мне и правда было интересно читать о злоключениях главного героя в мегаполисах будущего — но их тут же прерывали демонстрацией скучной, уродливой химеры под названием «ОАЗИС» .

    Не поймите неправильно — я обожаю и «Звездные войны», и «Бегущего по лезвию», и даже в «ДнД» я играл. Проблема в том, что автор просто набрал в котел все, что ему нравилось, совершенно не заботясь, понравится ли зелье всем остальным.

    Как я уже сказал — это не книга. Это онанизм. Вам интересно наблюдать за онанизмом? Мне — нет.

    Reply

  • Avatar

    Kveli

    |

    Я не в восторге от реального мира, но пока нормально поесть можно только там.
    Граучо Маркс

    Автор настоящий гик, повёрнутый на восьмидесятых и компьютерных играх. И герои у него такие же.
    Заменившие реальный мир на виртуальный, нашедшие смысл жизни в поисках мифического яйца…не спорю, когда вокруг творится черти что, очень заманчивой является возможность сбежать от всех проблем в лучшее место. Сейчас люди находят утешение в алкоголе и наркотиках, в том не таком уж далеком и совсем не светлом будущем, их заменяет виртуальная реальность.
    Наш юный Уэйд-Парсифаль — чертов гений. Других объяснений тому, как в его черепушке помещались все те сведения, которые он из нее вытягивал, я просто не нахожу.
    Тот объем информации, которым он оперирует в голове, не каждый компьютер выдержит. уж поправьте, если я ошибаюсь. Он знает все ответы на любые вопросы. И с техникой на ты опять же. Идеальный герой для представленного квеста.
    К слову, игра закончилась и на дисплее высветилось «WIN». Потому что герой и правда идеальный.
    Не в плане внешности, хотя, ближе к концу Клайн привел Уэйда в относительно приличный вид. Просто он до мельчайших деталей подходит на роль спасителя всего виртуального мира от злонамеренных захватчиков, которым такое количество свободного пространства не дает спокойно дышать. Ведь, если наложить на все лапу, можно будет деньгу грести лопатой. О чем они и мечтают, делясь своими долгоидущими панами со всеми желающими и не желающими.
    У злодеев есть финансовая поддержка, огромный штат сотрудников, вся информация, необходимая для поиска яйца.
    У Уэйда есть мозги и старенький компьютер…в начале. Потом, конечно, начинается прокачка. Игра это, в конце концов, или не игра?
    Но не буду увлекаться.
    Книга мне очень понравился, в отличии от аннотации.
    На самом деле, если бы ее мне не посоветовали, пообещав, что книга интересная, я бы ни за что не взялась за нее, прочитав предоставленное описание сюжета.
    Но мне повезло. Я взялась за эту увлекательную историю. И ничуть не жалею. Оно того стоит.

    Reply

  • Avatar

    Kisizer

    |

    Эту книгу я могу по праву назвать самой неожиданной в этом году и самой странной из всех жанров, что я читала. Книга о виртуальном пространстве. О том, что я не приемлю для своих детях и не понимаю для себя. Отдельная Вселенная в реальном мире и все приключения тоже виртуальны, но от этого они приобретают такие возможности, каких в реальном мире с действующими законами физики никогда не могло бы быть.

    Мир, где действует и магия и физика, где в определенный момент можно выключить законы притяжения и течение времени, где можно в одно мгновение перенестись на другую планету или даже галактику, и пройти там увлекательный квест, который добавит тебе плюс тысячу к уровню и сделает еще сильнее, умнее, ловче. Мир, в котором легко можно стать богачом и миллиардером, а можно быть и бедным студентом и все равно быть счастливым и самореализоваться; мир. где выбираешь внешность, пол и цвет кожи как одежду на сегодня, и общаешься только с теми, с кем хочешь: мир в котором все гораздо лучше, интереснее и насыщеннее реального, в котором хочется жить и быть, обещанный рай на земле, только еще при жизни. Мир, где нет смерти как таковой, есть только еще одна возможность на исправление ошибок и жизнь с чистого листа. Добро пожаловать в OASIS!

    В недалеком будущем человечество исчерпало планету полностью. Ресурсы практически исчезли, а грань между очень богатыми и очень бедными стала еще больше. Человечество погрузилось в серость и бедность почти всем своим населением. Очень многое в реальном мире стало недоступно простым людям и появился OASIS- виртуальная вселенная, которая давала возможность жить полной жизнью каждому. Бедный мог быть там разбогатеть, изгой-стать всеобщим любимчиком и знаменитостью, калека обрести здоровье и участвовать в спортивных боях. OASIS заменил школу и университеты, дал работу и возможность зарабатывать в реале миллионам людей, которые сделали свою единственную жизнь только там, а в реале оставили лишь свои оболочки.

    Умирает один самых богатейших людей планеты,-один из создателей OASISa, и вместо обычного завещания он оставил целый квест, который нужно пройти, чтобы получить заветный приз, пасхальное яйцо-все свое состояние в реальных, не виртуальных деньгах. Это автоматически дает власть практически над всем миром, потому что OASIS заменил каждому из жителей планеты Земля целый мир. Получить эти деньги может любой житель виртуальной вселенной, без какого либо ограничения, тот, кто сможет разгадать все загадки, понять намеки и пройти все уровни, опираясь на одну-единственную подсказку и историю жизни самого создателя, который оставил свое счастливое время в 80-х годах двадцатого века.

    Началась гигантская охота за ключами- подсказками, чтобы найти в безграничной виртуальной реальности золотое пасхальное яйцо, создавались целые кланы и корпорации но даже спустя годы эта загадка была неразгадана, пока не был найден первый ключ, который и положил начало увлекательным приключениям и великой гонке, в которой можно потерять не только виртуальную жизнь. И нашел его нищий мальчишка, живший впроголодь в трейлере, с людьми, которым на него наплевать, учащийся в благотворительной виртуальной школе с дешевыми тактильными перчатками и очками визорами, которые выдаются бесплатно всем малообеспеченным учащимся, не имеющий возможности даже в OASISe покинуть планету на которой он учился.

    Книга читается просто моментально, закидывая новой интересной информацией о мире компьютерных игр и их безграничных виртуальных возможностях, показывает все то, что даже сложно было бы себе представить, особенно человеку, который так далек от виртуального мира. Заставляет разгадывать необычные загадки и вспоминать 80-е годы прошлого века, что тогда было модно и ценно. Это современная сказка на компьютерный лад, в которой есть место и герою и доброму волшебнику, даже не одному, и прекрасной принцессе и большой дружбе и соперничеству. Единственно только-мне кажется, что ее не смогли бы читать те, кто совсем уж на «вы» с компьютером и интернетом. Я не ставлю ограничений по возрасту, поскольку это довольно тонкая грань, но если предположить, то думаю, что книга больше для молодежи, у которой сознание и ум более гибкий и может себе представить все описанное без вариантов, что где то запутается. Даже я, которая понимала почти все, некоторые моменты не до конца представляла, а слова гуглила. Но в целом-очень интересное и необычное для меня чтение, как открытие чего то нового.

    Reply

  • Avatar

    elta_ri

    |

    Бодрая динамичная книга про поиски пасхалки, в которой на каждой странице можно найти кучу пасхалок. Как-то так.
    Сюжет вторичен и не пытается это скрывать, даже наоборот — он здесь нужен для того чтобы не мешать автору радовать сердца олд-фагов и прочих людей разной степени гикнутости очередным упоминанием старой аркадной игрушки или фильма из уже далеких восьмидесятых. И это работает. Даже я, со своими весьма поверхностными знаниями данной культуры, не удержалась и попала в плен приятных воспоминаний. Вот был у меня вар тогда еще всего лишь третьего уровня… и пошли мы в инсту…. Кхм. О чем это я?
    Главный герой — это тип бедного всеми покинутого мальчика, который один на один сталкивается с несокрушимой насквозь прогнившей системой. Возможно, когда-то давным-давно, это могло бы вызвать у читателя трепет, но на нынешнем фоне засилья young adult’a… Мягко говоря, читали мы о таком и не раз, и не два.
    Но проблема в этой книге не вторичный сюжет. Он добротно выполняет свою номинальную функцию проводника в мир игроков d&d и любителей pacman’a. Проблема в том, что автор до конца так и не разобрался в своей нехитрой философии и под конец книги эта странная скомканность выступает во всей своей «красе».
    Всю книгу рассказывая нам, как ужасен и враждебен мир вокруг, как мало осталось в нем хорошего и прекрасного, под конец автор, спохватившись, поспешно впихивает невразумительную мораль про силу настоящей любви и вторичность виртуальной реальности. Как будто он прикинул, что книгу могут прочитать дети, которым обязательно надо будет втюхать что-то из серии «хорошее, доброе, вечное»… и втюхал. В итоге концовка смотрится наигранно и глупо даже не из-за общего хэппи-энда, который был прдрешен, а из-за из ниоткуда взявшегося морализаторства.

    Reply

  • Avatar

    kreinberry

    |

    Одна из самых динамичных книг, прочитанных мной в этом году, и на одну из любимых тем — виртуальная реальность, которая скрашивает жизнь людей в загнивающем и задыхающемся от перенаселения и бедности мире.
    Любите ли вы то же, что и я? Тогда «Первому игроку приготовиться» точно стоит прочитать.

    Выросшие на Лукьяненко с его «Лабиринтом отражений», кажется, просто не смогут пройти мимо подобной аннотации. И, не смотря на то, что в этой книге довольно простой набор компонентов — ожидаемые повороты сюжета, классические зацепки, расставленные автором по тесту, однозначное добро и однозначное зло… читать это все очень интересно.

    Итак, у нас есть реальный мир примерно 2040 года, о котором читатель так ничего и не узнает, спросите, почему?

    Да потому, что до этой реальности никому из ее обитателей давно нет никакого дела, потому что пару десятков лет как существует OASIS, программа виртуальной реальности, в которой можно и учиться, и работать, и проводить свободное время, а если у тебя достаточно денег — все существовавшие когда-либо игровые миры к твоим услугам.

    Создатель OASISа умирает, оставляя все свое состояние тому, кто найдет «пасхальное яйцо» — спрятанное где-то в бесконечном мире. Для того, чтобы найти его, надо пройти несколько врат, разгадать загадки. За дело берется главный герой, школьник Уэйд, сирота, живущий в трейлере у тетушки. А еще за яйцом охотится несколько тысяч других «пасхантеров» и корпорация, собирающаяся уничтожить знакомый многим с детства мир, сделав его рекламной площадкой.

    Книга, конечно, в основном о противостоянии добра и зла — не столь важно, какие выбраны инструменты. Но она динамичная, выверенная, вкусно написанная и очень интересная, так что любителям жанра — однозначно читать!

    Reply

  • Avatar

    yukari

    |

    Я несколько опасалась начинать читать эту книгу: рецензия обещала огромное количество отсылок к культуре восьмидесятых, а я в этой самой культуре восьмидесятых не сильна (в особенности в том, что касается кино и музыки, с играми еще более или менее могу разобраться). И тем не менее, читать оказалось чрезвычайно интересно. Автор снабжает книгу достаточным количеством пояснений, которые не выглядят назойливыми и мешающими, если читатель и так знает, о чем речь (что такое PvP? Где находится Азерот?), и дают необходимый минимум информации, если вводится что-то незнакомое. Все эти отсылки к восьмидесятым выглядят вполне органично, вероятно, автор действительно пишет о том, что любит и в чем разбирается. (В качестве иллюстрации того, в какой степени восьмидесятые стали значимой частью жизни виртуального мира: главного героя отец назвал Уэйд Уоттс, «чтобы фамилия и имя начинались на одну букву, как Кларк Кент или Питер Паркер»).

    Сюжет показался немного слишком простым, и его характеристика сформулировалась у меня в следующие слова: «Да это просто мечта современного школьника». Потому что это история о том, как этот сообразительный школьник вступает в конфликт с корпорацией, которая пытается превратить его любимую онлайн-игру в машинку по выжиманию денег из пользователей. Отличная современная история (тут мне вспоминаются сюжеты вполне реальных петиций игроков против мэйл.ру примерно по таким же поводам — хотя и не в таком масштабе). А еще это история о том, как все это знание, увлеченное выучивание наизусть всего чего можно, такое как возможность повторить наизусть все реплики из «Монти Пайтон и Священный Грааль» или пройти все уровни Pacman с одной попытки, наконец-то пригодилось в жизни. Эх…

    Мир, в котором происходит действие — это то, что было бы, если бы у компании Linden Labs или создателей ActiveWorlds таки получилось. Если бы Second Life стал местом общения не для нескольких десятков тысяч пользователей (бывала я там, и я бы не назвала его густонаселенным), а действительно массовым явлением. Причем интересно, что эта тотальная погруженность всего населения в виртуальность не подается как однозначное зло. Напротив — у большего количества людей появляется доступ к бесплатным обучающим программам, а школьные уроки становятся куда более занимательными и красочными. (и никакого цифрового неравенства — минимально необходимые консоли-визоры-перчатки для доступа к виртуальности выдаются бесплатно, а с электричеством в этом мире одинаково плохо почти у всех).

    Несмотря на то, что действие происходит в виртуальности (в которой далеко не все пользователи озабочены прокачкой своего персонажа и собиранием артефактов — некоторые там просто живут и развлекаются в рамках безопасных зон), типичные для лит-рпг моменты типа «и тут я нашел новую катану (атака +10, ловкость +1)» встречаются редко и выглядят органично. Еще одна особенность стиля (не знаю, считать ее плюсом или минусом) — это то, что автор здорово сэкономил на описаниях, на самом деле. Ведь достаточно сказать «Мехагодзилла» или «5 роботов, составляющих Вольтрона» или «космический корабль Энтерпрайз» — и у читателя возникают определенные образы, у кого-то расплывчатые, у кого-то более четкие. (а кто-то пойдет гуглить, как же это на самом деле выглядело — несколько раз подобные вещи по ходу чтения искала в интернете и я, но не потому, что это было так уж важно для сюжета — общего понимания из контекста, о чем же речь, там вполне достаточно — а просто чтобы ярче представить). Конечно, описания не сводятся к отсылкам, есть и оригинальные описания, но вот таких сконструированных образов довольно много.

    В общем, книга может понравится разным читателям. Тем кто играет в компьютерные игры, и тем кто не играет. Тем кто знаком с культурой восьмидесятых (отчасти это наши девяностые, ибо доходило же слегка с запаздыванием, как в случае тех же первых игровых приставок) и тем кто незнаком. Но чем больше в памяти читателя всех этих деталей, создающих контекст, в котором разворачивается действие книги, тем больше он получит удовольствия. Хотя сюжет местами казался мне слишком простым, это было очень приятное чтение как процесс, как узнавание, и через несколько глав я поняла, что это удовольствие не испортит даже финал, каким бы он не оказался (а он оказался вполне удачным).

    (В последнее время у меня начинает закрадываться подозрение, что идея о «тотальном погружении в виртуальность» станет таким же неслучившимся будущим, как колонизация планет Солнечной системы. Человечество консервативно и озабочено сиюминутными проблемами . И слишком оптимистично в оценке сроков и ресурсов на разработку/внедрение новых технологий. Жаль.).

    Reply

  • Avatar

    T_Solovey

    |

    Я бы сказала, что для своего жанра книга отличная. В принципе, я не знаток и не особый любитель жанра, да и игровое прошлое у меня не такое уж впечатляющее, но прочитала книгу с удовольствием. Сюжет достаточно простой и даже где-то примитивный, но есть много моментов, которые «делают» роман. В основном, это будет понятно и интересно тем, кто хотя бы в 90-е имел представление о компьютерных играх или тем, кто, как один из героев книги, увлекается культурой 80-х. Но, в общем-то, даже без таких представлений книга может быть достаточно занимательной — качественно прописанный мир, живое повествование, быстрое развитие действий.

    Reply

  • Avatar

    nadiia

    |

    Уявіть світ, де люди, з написом GEEK на футболках, знають що таке Ентерпрайз, як виглядає Світлячок, та де знайти Анк-Морпорк. І це не Comic-con. Це світ Ернеста Клайна та Персифаля.
    2045 рік — планету охопила енергетична криза, війни, епідемії, кліматичні катастрофи і т.д. Але всім це всеодно (ну так здається, по крайній мірі), у людей є OASIS — гра створена генієм-гіком-соціопатом, яка вдало евеолюціонувала у віртуальну реальність. І тепер, купивши найпростіше обладнання та знайшовши доступ до інтернету, ви можете поринути в інший світ, світ де ви будете ким завгодно та де завгодно! будь це хоббіт в матриці, чи просто турист, який захотів зіграти квідич, а може вам захотілось побути простим офісним працівником? Абсолютно все, що ваша хвора фантазія забажає в безмежних просторах одниць та нулів.
    В принципі, що ще для щастя потрібно, як не можливість втекти від реальності. Але найбагатша людина світу, автор гри, сам Холідей помирає, залишивши дуже хитрий заповіт. Весь його спадок отримає гравець, який знайде всі пасхальні яйця та ключі в грі, вдало заховані автором. І тепер мільйони людей починають розділяти захоплення Холідея, а він був ще той задрот серед задротів.
    Класика научної фантастики та фентезі, книги, комікси, фільми, серіали, комедійні передачі, музика, відеоігри всіх жанрів на різних платформах, абсолютно все, що визве бурю емоцій в сучасного гіка — стало наукою для мисливців за спадком ,в книзі Ернеста Клайна.
    Щей головний герой, в принцпі, як і інші гравці, зовсім не Аполон з рівнем IQ Шерлока, а середньостатистичний задрот, який замість походу в клуб обере книгу/фільм/гру, і попросить залишити його з цим в спокої.
    І хоч я не зрозуміла і каплі про японську гік-культуру, крім посилання на Годзилу і Трансформерів, проте решта викликала лиш позитив з кожною новою сторінкою. Не книга, а рай для гіка.
    Залишається чекати на екранізацію від Стівена Спілберга. Ну і видавництва книги з людською обгорткою, а не такою бридотною як в російському варіанті. Ні, ну серйозно, той хто ілюстрацію придумав, рішив, що якщо є слово «гравець» , то це зразу лупашити обгортку як на «Сталкер» треба???

    Reply

  • Avatar

    gra-anya

    |

    Неожиданно!
    Когда я бралась за книжку о виртуальной реальности, я совсем не ожидала, что она доставит мне такое удовольствие. В начале книги я позевывала и на 17 % подумала «Ну когда же уже что-нибудь начнется». На 20 % я поймала себя на том, что с упоением погрузилась в книгу.
    Но начнем сначала.
    Будущее. Мохнатые 50е 21го века. Земля в полном упадке. Энергетический кризис, нефть закончилась. Подавляющее большинство живет в нищете, голодает. Работы нет. Но есть OASIS – виртаульная реальность, помогающая сбежать от ужасной правды. В OASISE все прекрасно, каждый может быть таким каким хочет быть. Мир полностью перенесся в OASIS . Люди там работают, отдыхают, гуляют по торговым центрам, играют, общаются – в общем делают все. Создатель этого миру завещал его (а соответственно и миллиарды, и миллионы денег, которые этот мир приносит) тому, кто найдет Пасхальное яйцо. Для этого нужно найти три ключа и открыть трое ворот. Конечно борьба за это наследство разгорается нешуточная. Главное противостояние происходит между пасхантерами – обычными людьми – и шестерками – корпорацией зла IOI.
    В книге много (очень-очень много) отсылок к играм, фильмам, песням и прочему популярному 80-х. Как ни странно, это совсем не мешало, а было даже вполне познавательно.
    Мир OASIS прорисован очень четко, даже правдоподобно. Герои мне почему что казались подростками лет 15-16, хотя на деле им около 20. Тем не менее герои тоже очень правдоподобные. Автор не стал делать из них супер красавчиков-красоток (ну кроме как их аватаров), а вполне такие гики.
    Любовь-морковь, добро победит зло, и прочие шаблоны абсолютно не мешают наслаждаться книгой.
    Если кратко – жду вторую книгу!

    Reply

  • Avatar

    PrincesskaMaya

    |

    У меня нет ни одной претензии к этой книге — все круто. захватывающе и очень интересно. Полное погружение. Я не тащусь от 80-х, но кое-что от той эпохи есть в каждом. кто родился раньше нулевых. Любимые фильмы, книги, персонажи. Книгу рекомендую всем — она потрясающая.

    Reply

  • Avatar

    Ognen

    |

    Если описать кратко жанр книги, то она смесь постапокалипсиса с олдскульным фан-арт-геймерством и все это приправлено фантастикой. Действие происходит в не сильно отдаленном будущем (да, да, любят нас пугать), в котором большинство молодых людей уходят от загаженной реальности в мир иной (но не настольно иной, как принято понимать под этим выражением).

    В то время технология виртуальной реальности достигла своего апогея и практически неотличима от реальности. И не удивительно, что столько людей зависли в этой игре.

    Игры были и есть частью моей жизни. Последние годы, правда, я играю в них сильно реже, но, тем не менее, отношусь к этому к одному из инструментов быстрой смены деятельности. Последняя, как известно, полезна для эффективности.

    Но эта книга переплюнет любого игромана. Чувствуется, что писал ее зрелый человек, который когда-то очень любил игры. Соответственно, произведение это дань самым первым играм и игровым автоматам.

    Сам сюжет классический — есть плохие люди, большая корпорация, которая богата и портит жизнь хорошим людям. И, конечно же, все крутится вокруг борьбы с ней. Добро и зло, ну как всегда. Тем не менее, геймерский антураж настолько гениален, что вовлекаешься полностью. Даже если ты не любитель игр и многие отсылы к ним не понимаешь (я тоже многое не понимал), все равно книга увлекает и остановиться читать не возможно с того момента, как Персифан (главный герой), неожиданно для себя и других поменял картину мира и дал старт Большой Игре.

    За что я так люблю художественную литературу — за каких-то 5-10 минут чтения первых страниц оказываешься с кучей новых мыслей, впечатлений и ощущений, которых ранее никогда не было. Сюжет очень необычный, как и мир главного героя и игра, в которую он играет. Которая стала его жизнью.

    Reply

  • Avatar

    -Liya-

    |

    Это первое ЛитРПГ зарубежного автора, которое я прочла. Приятно удивлена. До этого познакомилась с несколькими наиболее популярными сериями наших отечественных «производителей», но уже успела перейти от восторгов к некоторому разочарованию. В какой-то момент поняла, что не могу отбросить мысль: кто из них, что и у кого «позаимствовал»?

    На этом клОновом фоне, книга Эрнеста Клайна совершенно восхитительна. Интересный сюжет, интересный мир, нет затёртых шаблонов (во всяком случае, мне пока ничего похожего не встречалось в Лите) и километров ненужных логов… Нет, я не отрицаю, что и логи порой почитать интересно, и в этом есть своя фишка, но даже хорошее, хорошо только в меру, это всем известно.

    Ещё один плюс — персонажи. Они отлично проявлены, «живые». Их легко представить. Подкупает и главный герой: не идеальный супермен. В нём явно прослеживаются юношеский максимализм, желание «повыкаблучиваться», отсутствие приходящей с возрастом гибкости и умения вести себя вежливо даже с теми, с кем не хочется. Например, в сцене, где Уэйда пригласили в главный офис IOI это очень заметно.

    Отдельный респект переводчику. Человек поработал на 5+, особенно учитывая огромное количество геймерских атрибутов и сленга в тексте. Адаптировал на русский идеально.

    В общем, любителям жанра определённо не стоит проходить мимо. Лично я проглотила историю за день. И спасибо автору, было интересно!

    Reply

  • Avatar

    australia

    |

    По большому счёту человеческая жизнь — это полный отстой.
    Лишь видеоигры делают её более или менее интересной.

    В этой цитате и заключается вся суть книги. На планете наступил энергетический кризис, поэтому люди вынуждены спасаться от неприятностей в огромном виртуальном мире OASISа, созданном гиком Джеймсом Холлидэем, росшем в 80-х годах прошлого века. В самом начале книги он умирает и оставляет все свое состояние человеку, который сможет найти пасхальное яйцо, тщательно спрятанное в мире OASISа.
    Слышала много хороших отзывов, давно хотела прочитать, но очень долго смущала обложка и жанр. Очень рада, что начала знакомство с жанром киберпанка именно с этой книги. Невероятно атмосферная книга о виртуальной реальности. Создается впечатление, что ты вместе с главным героем Парсифалем погружаешься в прекрасно описанный мир OASISа. Множество отсылок к эпохе 80-х делает книгу еще атмосфернее. Присутствие любовной линии нисколько не портит книгу, нет розовых соплей (слава богу). Написана простым, живым языком. Динамичный сюжет, неожиданные повороты не отпускают до последней строчки. И внутри всего этого виртуального скрываются действительно глубокие мысли.
    Конечно, советую всем гикам. Но мне (совсем не гику), игравшей за всю жизнь в пару игр, тоже безумно понравилось.

    …как бы ни был страшен реальный мир, это единственное место, где можно найти истинное счастье. Потому что он — реальный.

    Reply

  • Avatar

    Neferteri

    |

    Ой, какая вкусная книга для моих ровесников и старше! Хоть книга написана от лица подростка с соответствующем сленгом, но это можно простить, представляя себя на его месте и окунувшись в этот чудесный ОАЗИС восьмидесятых годов но с технологиями 2041 года. Вся книга — это описание прохождения виртуальных компьютерных игр, цель которых — приз в несколько миллиардов долларов и власть над всем ОАЗИСом. Борьба самая настоящая, главному герою противостоят не только такие же одиночные охотники, но и целая корпорация с наемными работниками и лучшим оружием, которое можно купить за деньги в этом виртуальном мире. Как только наш паренек засветился в рейтинге охотников за пасхальным яйцом, борьба тут же перешла в реал, не на жизнь, а на смерть. И, конечно же, победил сильнейший, тот, кто боролся не хитростью, деньгами, убийствами и силой, а умом, знаниями и правдой.

    Reply

  • Avatar

    BlackSlyFox

    |

    Не понравилось. Странно, но почему-то не заметила негативных отзывов. Неужели все так хорошо, а это я придираюсь? Как бы не так!
    Когда я начинала читать, казалось автор проделал огромную работу и хорошо продумал будущее, сюжет, детали. Вообще, чувствуется что писалось о том что нравится, не углубляясь во что-то незнакомое пользуясь поверхностной информацией. Правда , это мелочи, на которые даже внимания не хочется обращать, покоробило другое.
    1. Несмотря на легко усвояемый текст, лексикон гг оставлял желать лучшего. А вот не было приятно читать. Особенно в сочетании с показушным поведением. Я все задумывалась , это действительно ли так задумано. Возможно , это из-за перевода, но я сомневаюсь. По поведению вышел школьник 12-14 лет, но не 17-летний юноша.
    2. На протяжении книги часто упоминается что ту или иную книгу , фильм , игру герой проходил по много раз, не 1 или 2 раза , аж сотню , а то и две . Если заниматься вычиткой и в сумме посчитать затраченное время, страшно представить сколько он затратил. По мне такое за гранью реального, даже если захочется. Посудите сами , заучить чужую жизнь наизусть, просмотреть все что просмотрел другой гик за всю жизнь, плюс дополнительно умять не мало информации. К этому можно добавить расслабленное времяпровождение в норе, просто болтовня, сон , прогулки от дома до убежища, или то, что надо было зарабатывать себе на еду.
    3. Сюжет . Скажем от первых врат до вторых почти 2/3 книги , а дальше закончив со вторыми с третьими вратами не тянули . Да и Оазис как игра полностью провалился. Виртуальный мир да, а вот как игра. Смешно. Пусть об этом и упоминалось вскользь, но прокачка до капа супер быстра, лишь бы деньги были.
    Ну остальное по мелочи. Просто ожидалось мной, что он будет искать в самой игре, пусть опираясь на информацию, которую тоже придется добывать. Будет прокачиваться, играть в конце концов, а не получать все посредством своей памяти и деньгам. Странно, что у него вообще были деньги с его-то транжирством( не забываем, человечество на грани, все очень дорогое), что пришлось подрабатывать, и при этом оставались силы на что-то кроме сна и работы.

    Был шанс, на что-то особенное, но как по мне середнячок. Как литрпг — провал. Как фантастика, есть куда получше. Как романтика, не очень .

    Reply

  • Avatar

    RathboneCatnapped

    |

    Виртуальный мир это реальность.Волшебный новый мир,жизнь в котором ярче,красивей и проще.Мир,где к вашим услугам всё: внешность супергероя,мгновенная телепортация,космические путешествия, магия и современные технологии,книги,игры,фильмы.Для многих он заменил собой реальность,ведь здесь стираются расовые, возрастные и финансовые границы,а стремление уйти от проблем в идеальный виртуальный мир есть в каждом из нас. В этом мире возможно всё- невозможно только умереть. Но что если ты перешел дорогу крупнейшей корпорации на планете? Что если твоя возлюбленная не та,за кого ты ее принимаешь?И какого будет цена победы в Охоте?
    Подкупающе простой язык изложения, множество неожиданных поворотов,книга захватывает полностью и держит в напряжении до самых последних страниц.

    Reply

  • Avatar

    tosleep

    |

    В первую очередь РЕКОМЕНДУЮ прочесть это произведение тем, кто не равнодушен к компьютерным играм. Именно к ним. Да, в книге есть и много других отсылок к фильмам, музыке и прочему, но в первую очередь главная составляющая книги — игры. А, ну и приставки ещё.
    С этой книги я решил начать своё ознакомление с жанром киберпанка, хоть книга и больше относится к геймпанку. Но я в ней не разочаровался, ни капельки — любовь с первого взгляда, скажем так.
    Книга начинается с извещения о смерти Создателя OASISa. По всем новостям стали крутить его видеообращение с завещанием всего наследства тому, кто пройдёт трое врат и найдёт «пасхальное яйцо». Все испытания основаны на культуре 80-х годов: музыка, фильмы, игры, игровые автоматы, приставки — всё, что было популярно в то время.
    С этого времени тысячи людей начинают изучать культуру(на минуточку, действие происходит в 2040-е года. Те кто встретил молодость в 80-е уже старики). К тому же с видеообращением прилагалась книга под названием «Альманах Анорака». Именно в ней описывалось всё любимое Создателя OASISa в культуре 80-х.
    На протяжении 5-ти лет никто не мог найти никакой зацепки. Спустя столько времени столь популярная и значимое понятие «пасхантер» стало объектом насмешек.

    И вдруг, 11 февраля 2045 года на верхней строке Доски почёта появилось имя аватара. Пять долгих лет поисков наконец принесли результат — Медный ключ кто-то нашёл..

    Книга, она идеальна. В ней рассказывается о лучших друзьях, влюблённости, гиковской влюблённости; предательстве.
    А юмор! Здесь его куча =) Чего стоит имя главного героя —

    Мама говорила, что отец специально выбрал мне имя на ту же букву, что и фамилия, — Уэйд Уоттс. Он считал, что так будет похоже на имена чуваков, которые на самом деле были супергероями. Ну, типа, как Питер Паркер или Кларк Кент.

    А чего стоит фраза

    Как два байта переслать!

    Есть ещё многое, что запомнилось. Но, боюсь, это всё выльется в спойлеры.

    Как я уже написал, эта книга мне безумно понравилась. И я намерен её перечитать уже со стороны гика — разбирая каждую отсылку, встречающуюся в произведении.

    Reply

  • Avatar

    aleksnae1

    |

    Просто потрясающая книга! Я в диком восторге. Для такого любителя компьютерных игр, как я, книга просто идеальна. Огорчает лишь то, что в нашем мире ещё нет настолько прогрессивных технологий и люди пока не способны погружаться в игровой мир.
    Эта история о дружбе, вражде и любви, история о приключениях, тайнах и загадках, история о трудностях, радостях и одиночестве. В ней гораздо больше смысла, чем может показаться на первый взгляд. Мне понравился очень дельный совет о том, что реальный мир намного, намного важнее виртуального, и стоит тратить на него гораздо больше времени.
    Герои книги за несколько мгновений проникли в мою душу.
    Я полюбила Эйча. Моё представление его как персонажа и героя в целом сильно пошатнулось, когда я узнала его тайну…
    Книга пробудила во мне интерес к культуре 80-х. Было приятно встретить многие знакомые игры и фильмы. Упоминание «Доктора Кто» также обрадовало меня.

    Reply

  • Avatar

    AliraRo

    |

    Честно сказать, я даже в полной мере не знаю, что мне сказать об этой книге. Но и одновременно мне хочется излить столько эмоций, которые с трудом можно превратить в слова. Скажу так. Я бы хотела жить в мире этой книги. Пусть практически апокалипсис, пусть энергетический кризис, пусть где-то вдали маячат супер-мега-корпорации, готовые на всё для достижения своих целей и не брезгующие корпоративным рабством. Мне было бы всё равно ведь есть «Оазис»! Идеальный гиковский мир с отрытым доступом к культуре всех времен и возможностью учиться и работать, не покидая то место, что в реальности ты считаешь домом. Понимаю, что в итоге посыл у книги совсем иной, но я ничего не могу поделать с собой. Я влюбилась в этот мир и его героев с первой же главы и не хотела покидать его до самого последнего слова. Нередко, читая ту или иную книгу, мне хотелось быть похожей на её героев, позаимствовать что-то из их поведения, или я просто восхищалась ими или соглашалась с их мнениями и поступками. Но с героями «Первому игроку приготовиться» я почувствовала буквально духовное родство. Ведь их чувства и взгляд на мир так похожи на мои! И разделять их с ними — радость для меня.
    Мало какие книги я могу назвать по-настоящему любимыми. Но «Первый игрок» уверенно занял место рядом с ними на моей полке, и думаю, никуда оттуда не денется)

    Reply

  • Avatar

    timopheus

    |

    Казалось бы, что ещё можно написать в стиле киберпанка о всепоглотившей виртуальной реальности в форме компьютерной игры? А у Клайна получилось. Забавный, очень динамичный приключенческий роман про подростков, который не кажется подростковым. Оторваться невозможно, затягивает, затягивает, хочется срочно узнать, что же там дальше, а дальше там очередная боевая сцена, поиски артефакта, наивные любовные рассуждения подростка – но почему-то очень круто, очень интересно, очень живо расписанные. В целом – отличный развлекательный одноразовый роман, на голову выше всех попыток написать про виртуальную реальность в нашей фантастике, но слабее монстров типа Джеффа Нуна или Пола ди Филиппо. 7/10.

    Reply

  • Avatar

    Keltika

    |

    ИГРОК 1, СТАРТ!

    2041 год. Умирает величайший геймдизайнер, при жизни создавший не просто игру, но фактически новую вселенную OASIS, в которой каждому, имеющему консоль, визор и тактильные перчатки, найдётся местечко.

    После смерти гуру все пользователи системы получают копию видеообращения, теперь каждый из них обладает шансом найти пасхальное яйцо и получить многомиллиардное состояние почившего и власть над OASISом. Мир включается в погоню за яйцом, пасхантеры-одиночки, кланы и мощнейшая корпорация IOI ведут ожесточённую борьбу за «пасхалку».

    Главному герою 18 лет, родители умерли, его нищенское существование уныло и однообразно, единственной отдушиной для парня стал OASIS и погоня за яйцом. Уэйд проводит в виртуальном мире всё свободное время (которого у него просто предостаточно), он затёр до дыр «Альманах Анорака», сотни раз переиграл в любимые игры Холлидэя, перечитал его любимые книги, пересмотрел фильмы и сериалы… Он пасхантер!

    Но проходят годы и никто не находит даже первого, медного, ключа, массовый интерес потихоньку идёт на спад и лишь самые отчаянные продолжают своё дело. Но вот приходит момент, когда расклад на Доске почёта меняется, некто Парсифаль возглавляет таблицу лидеров, а это значит, что медный ключ уже у него руках и его ждут первые Врата.

    Я так и не разобралась для кого же предназначалась эта книга, мне кажется, человек любого возраста сможет найти в ней что-нибудь для себя. Роман, несомненно, будет интересен геймерам от мала до велика, взрослым, ностальгирующим по эпохе 80-х (по американской культуре тех лет, естественно), подросткам, «живущим» в виртуальном мире, людям, ищущим своё место в мире придуманных образов и тем, кто просто любит увлекательное чтение.

    Не могу сказать, что автор придумал что-то принципиально новое, скорее, он взял хорошо забытое старое, хорошо известное сегодняшнее, использовал приём фантастических фильмов и книг с расширением возможностей и погрузил нас в привычный мир интернета с новейшими технологиями, которые для современного читателя пока недоступны, но и не вызывают чувство чего-то недосягаемого.

    Книга читается на одном дыхании, читатель вместе с её героями оказывается внутри старых игр, фильмов, выполняет квесты и сражается с «могущественным Боссом последнего уровня», учится видеть человеческую душу, учится дружить, любить, принимать решения и понимать, что реальная жизнь должна оставаться для человека на первом месте, даже при самых развитых технологиях.

    Книга могла бы отлично получиться на экране. Знаю, что права на экранизацию выкуплены и надеюсь на зрелищную, качественную постановку. Также очень хочется продолжить знакомство с этим автором, хотя я почему-то сомневаюсь, что он сможет переплюнуть успех своей первой книги. И да, у книги дурацкая обложка, она совершенно не передаёт то что находится внутри и даже может оттолкнуть потенциального читателя.

    Reply

  • Avatar

    sagenka

    |

    В сети часто присутствует запрос: «Помогите вытянуть мальчишку из компьютера, посоветуйте книгу!» Вот, если есть задача не рубить с плеча, а вытягивать постепенно, то эта книга должна сработать. Так как завязана она на погружении в виртуальный мир подростка, который не может реализовать свои мечты и желания в реальном времени. А потом с ним начинают происходить различные приключения, которые напрямую связаны с реальностью, а для осуществления своих планов ему регулярно нужно покидать уютный мир игры.
    Взрослому человеку тут мало что можно подчерпнуть…
    В общем то даже скучно, так как сюжет предсказуем, эпоху 80х, на которой построена игра, я не знаю и никаких особых ностальгий она не вызывает, а виртуальные игры меня не интересуют. Хотя, по честному, раньше я играла и любила именно квесты. Так что был здесь маленький ключик к моему воображению, рождающий симпатию к книге.
    Но уж очень она оказалась подростковой, хотя и с хорошей моралью.

    Reply

  • Avatar

    _SLIM_

    |

    Попробуйте представить книгу своей мечты. Что бы вы хотели видеть в ней? Главного героя, которому вы бы симпатизировали и могли бы поставить себя на его место? Интересный сюжет, действия которого возможны в ближайшем будущем (и именно с вами)? Чтобы книга вызывала только положительные эмоции от прочтения и запоминалась надолго? Что ж, «Первому игроку приготовиться» — прекрасный роман, отвечающий всем этим пунктам, и имеющий все шансы стать одной из ваших любимых книг, ну или по крайней мере оставить кучу положительных эмоций.

    Сюжет разворачивается в недалеком будущем, где планета Земля сильно перенаселена, ресурсы заканчиваются, условий для комфортного существования остается все меньше. Что остается людям? Покинуть Землю? Но технологии недостаточно развиты на данный момент, и население решает поменять не планету, а хотя бы реальность. Джеймс Холлидэй изобретает самую масштабную игру всех времен — OASIS. Теперь почти все население планеты сбегает от проблем реального мира в беззаботную виртуальную реальность. С помощью визоров и тактильных костюмов вы полностью контролируете своего персонажа и почти не чувствуете разницы с реальным миром.

    После смерти встал вопрос о наследстве, но Холлидэй поставил условие — все его деньги вы получите в случае, если первым найдете пасхальное яйцо в игре. Оно запрятано весьма хорошо, и вам придется постараться. Сразу же появляются толпы «пасхантеров», жаждущих заполучить яйцо. Но всех ждет неудача. Лишь через 5 лет таблица лидеров обновляется, и на первом месте появляется пасхантер «Парсифаль». От его лица и идет повествование.

    Если ваше детство прошло в 1980е-2000е — то эта книга для вас. Прекрасное внимание к деталям 80, атмосфера той эпохи — все это пробудит в вас ностальгию по вашему детствуюности. Так же эта книга заинтересует геймеров, ибо компьютерным играм тут уделено огромное внимание.

    Сюжет книги интересен, пару раз встречаются избитые клише, или он становится предсказуемым, но все это меркнет по сравнению с миром книги, той скурпулезности, с которой автор воссоздавал мир книги.

    В общем данную книгу не стоит пропускать людям интересующимся в играх, выросших в 80 годах, или любящих ту эпоху, или просто людям, которые любят почитать отличные книги. В общем твердая 10.

    Reply

  • Avatar

    eeVee

    |

    Не обязательно разделять страсть или моду на 80-е, чтобы получить удовольствие от этой книги, ибо она щедра (но при этом не выглядит азбукой) и её хватит всем. Минимальное условие — иметь опыт ухода от реальности (любой читатель и алкоголик тут наравне с геймером и фанатом). Добро пожаловать в рай. Дорогая, я дома!
    Все когда-либо созданные миры книг, игр и фильмов в одном флаконе. Симуляция, в которую человечество хочется самоупаковаться, кажется, всю современную историю. Мы малость изгадили и пожрали свою планету, мы больные и нищие, но у нас есть виртуальность, где мы можем учиться и работать, играть и сражаться, дружить и влюбляться, где мы можем просто быть собой (в честной маске). И вот вдруг к нечего жрать и негде спать присоединяется угроза лишиться этого честного рая. Ну то есть на самом деле сначала нам предлагают сыграть в игру, которая превзойдёт все прошлые игры. Просто на кону оказывается не только фан и много денег, но и сама свобода виртуальности. Дело чести, сами понимаете, а корпорации — зло. Ну и вообще, как потом глядеть в глаза потомкам?
    Славные герои-школьники, которые в этой игре беспощадно так подрастут (обычно я страдаю, когда герой развивается, а здесь получил удовольствие), неплохо повеселятся (а какой у вас любимый корабль? а робот?) и даже социализируются (я огорчён и не согласен). Девочки и мальчики, блондины и японцы, все мы такие одинаковые, и такие наивные, и такие молодцы! Решаем задачки, запираемся в чатиках, прочищаем карму, не забываем обслуживать себя в реальности.
    80-е и всё такое. Фильмы и игры, музыка и люди, люди и игры, музыка и фильмы. Вас погладят по шёрстке памяти, даже если вы и рядом не стояли, вам дадут это зимнее мороженое, если вы просто проходили мимо, а уж если вы таки свой парень, то улыбаться вы перестать просто не сможете. А ведь такое всё простенькое, ну слоёное, но как у него так получается, а вот я ещё одно яйцо под шиповником нашёл, что это за мелодия, не могу опознать, но как же приятно её слышать, а ещё я могу вам все серии сериала игрек рассказать наизусть (а местами даже станцевать).

    Загадочное. У этой невероятной (для всех и каждого; лёгкая, но полная; атмосфера, пасхалки, хороший перевод) книги совершенно невообразимая обложка. Да, понятно, что кривые руки и полное отсутствие вкуса случаются на свете и у тех, для кого это бы обозначало профнепригодность, но как и зачем эти руки встретились с Ready Player One, мне понять очень сложно.
    Заноза. Комнаты десять ан десять метров меня пугают 🙂

    Reply

  • Avatar

    Eugenie_G

    |

    Это просто какой-то Вселенский Заговор. Или это мне просто попало в масть?

    Короче, дело было так. Начитавшись отзывов о книге (вот чесслово, клянусь больше так не делать во избежание обламывания кайфа от прочтения книги), я подумала, что сейчас меня прям таки затянет в что-то подобное «Лабиринту отражений» (о чем будет в самом конце). Да вот, фигушки. Это исключительно воспитательная литература. И я не вкладываю в эти слова никакого уничижительного смысла.

    Перед этим я читала Эйко Кадоно «Ведьмина служба доставки»и та книга произвела на меня похожее впечатление. Поэтому мне показалось удивительным совпадением, что прочитанные подряд две такие разные книги подействуют на меня одинаково.

    Ну да ладно, теперь о главном. Мне, если честно, лень анализировать сюжет, восхищаться задумкой автора, находить знакомые названия и явления, ругать оформителей русского издания. И это не потому, что я не захотела поработать мозгами для написания рецензии, просто здесь на сайте есть очень достойные люди, которые сказали обо всем этом то, что и я подумала, прочитав роман. Так зачем состязаться с ними, если и я такого же мнения?

    А вот что я хотела всенепременно здесь отметить, так это придумку про виртуальную школу. На меня это произвело большое впечатление. И отнюдь не потому, что со мной плохо обращались в школе или я восприняла это слишком близко к сердцу. Просто мне показалось, что это было бы гениальное изобретение. Ведь у Эрнеста Клайна все продумано в смысле приобретения знаний: нельзя отвлекаться от урока, сами уроки в виртуальной реальности стали интересней для учеников, никто не навешает тебе по ушам, если ты косо посмотрел на задиру-одноклассника, и главное – это общедоступно. Да, главный герой, конечно же, изобрел способы отлынивания от уроков, но все равно это гениальная идея. Сырая, конечно, но гениальная.

    P.S. По поводу сравнения «Первому игроку приготовиться» с «Лабиринтом отражений». После примерно 50 страниц книги, я поняла, что нужно распространить эту заразу еще на кого-нибудь, а то что это только я до полночи дочитываю главу, а вставать-то утром рано. Закинула я удочку брату. И, конечно же, он тоже на нее подсел. А вот после прочтения мнения наши разделились. Нет, ему роман тоже очень понравился, но восприняли мы его абсолютно противоположно. Он увидел все похожие черты с романом Лукьяненко, а я – все различные. Мне понравилось, потому что я нашла его непохожим на «Лабиринт отражений», а ему – потому что для него они абсолютно совпали. И я не люблю эту книгу Лукьяненко именно за то, за что ее любит брат. На этой почве у нас произошли бои местного значения, без рукопашной, но с размахиванием руками для пущей убедительности.

    Reply

  • Avatar

    Celine

    |

    Что я могу сказать, я в восторге. Я в полном восторге, что удивительно для меня самой, учитывая тот факт, что я ну вот ни разу не завзятый геймер, и самой серьезной игрой для меня где надо против кого-то сражаться является «Plants vs. Zombies». А, ну в «Age of Empires II» я еще когда-то резалась, но без читерства у меня не получалось пройти большинство миссий.
    Так что, все то, что стоит с пометками киберпанк, ЛитРПГ (стыдно признаться, но мне пришлось консультироваться с товарищем Гуглем, чтобы понять точно что это такое) было вне сферы моих книжных интересов, и эта книга явилась мощным щелчком по носу моему книжному снобизму (фи, я такого не читаю), потому что начав читать я не могла остановиться.
    Итак, на дворе не такое уж далекое будущее. Мир успешно катится в тартарары, войны, изменение климата, тотальное обнищание населения (да-да, сейчас человечество «успешно» делает все, чтобы прийти к такому концу). Но для людей имеется виртуальный мир OASIS, где можно вести совершенно другую жизнь. Дешевенький визор и тактильные перчатки, а также вступительный взнос аж в 25 центов обеспечивают тебе пожизненный доступ в совершенно другой мир, где можно заниматься всем, что тебе по вкусу создав своего собственного аватара любого пола, расы и внешности. Можно ограничить свое присутствие учебой (виртуальные школы хороши и бесплатны), работой или развлечениями, такие люди могут всю жизнь довольствоваться аватаром первого уровня и находиться в безопасных мирах. Стоит ли удивляться тому, что большинство людей предпочитают виртуальный мир реальному?
    Для геймеров и авантюристов существуют миры, где можно сражаться с другими игроками или всякой виртуальной нечистью зарабатывая всякие «плюшки» и прокачивая свой аватар.
    Но тут умирает один из основателей OASIS и оставляет завещание, которое взрывает мир. Оказывается, он оставил в одном из миров спрятанное где-то пасхальное яйцо Холлидея, и тот, кто найдет яйцо унаследует все огромное состояние Холлидея. Что происходит потом? Конечно, миллионы людей по всему миру бросаются искать это яйцо и называют себя пасхантерами (охотниками за пасхальным яйцом). Кстати, отдельные респект переводчикам за столь удачный перевод — пасхантер.
    Проходят годы, но никому так и не удалось пока приблизиться даже близко к разгадке тайны, постепенно интерес начинает утихать, так как многие махнули рукой на сокровище Холлидея и яйцо постепенно переходит в разряд «городских легенд». Но вот однажды происходит невероятное — первый ключ к разгадке тайны находит восемнадцатилетный школьник Уэйд Уоттс живущий в трейлерном парке…. Дальше начинается крутой замес невероятных событий, в дальнейшую погоню за ключами включаются все геймеры одиночки, кланы, а также могущественная мировая компьютерная корпорация IOI, которая не остановится ни перед чем в погоне за сокровищем.
    Несомненным плюсом этой книги является четкая прорисовка деталей будущего мира, все очень логично и продуманно, а динамика событий просто зашкаливает. Есть множество отсылок к американской культуре 80-х (книги, фильмы, игры), так как создатель OASIS Холлидей вырос в те времена, и все подсказки к поиску ключей и яйца так или иначе были связаны с 1980-ми годами.
    Я очень-очень рекомендую эту книгу всем тем, кто захочет погрузиться в виртуальный мир будущего, где есть место и алчности, и злобе, но есть место и отваге, дружбе, взаимовыручке и даже любви.
    P.S. Кстати, за права на экранизацию книги сражались несколько голливудских компаний, и достались они в итоге компании Paramount, а снимать возможно будет сам Пол Верховен. Если так, то это может получиться очень крутое кино.

    Reply

  • Avatar

    lorikieriki

    |

    2040 год. Человечество постепенно загибается из-за энергетического кризиса. Жизнь беспросветна. Перспектив нет и тут умирает создатель самой популярной виртуальной вселенной в мире – Джеймс Холлидэй. Все свое состояние он оставляет тому, кто найдет спрятанную в его игре пасхалку — ключ к наследству. И все пользователи включаются в гонку. А их немало — ведь в этом мире можно жить, ходить в школу, путешествовать, работать, отовариваться в магазинах и сидеть в библиотеках и при этом совершенно не думать о том, что в этот момент твое тело дрожит от голода и холода.

    Но в игру вступили не только обычные игроки, но и целые корпорации. Были созданы отделы по поиску пасхалки, была создана наука, анализирующая последнее видеообращение Холлидэя.
    А мы смотрим на все это со стороны, слушая историю мальчика, нашедшего первый из трех ключей к наследству первым. Холлидэй был помешан на 80-х и наш герой Уэйд-Парсифаль пересмотрел все внесенные им в список фильмы и сериалы, перечитал все книги и переиграл во все допотопные игры. Также он изучил все книги про самого Холлидэя. И он верит, что повезти должно именно ему.

    Кто бы не хотел оказаться в такой виртуальной игре — Средиземье, Перн, миры Звездного пути и Светлячка, Плоский мир и тысячи других с телепортами по виду похожими на Тардис:-), здесь есть все. До этого я читала несколько книг в жанре ЛитРПГ, не могу сказать, что они мне сильно понравились. Авторы сбивались в какой-то момент, сводили все к схематичной игре. А наблюдать за тем, как герой тупо “прокачивается”, не слишком интересно. Эту же книгу я прочитала взахлеб, не могла оторваться. Хотя американские реалии 80-х в плане музыки, фильмов и, конечно же, видео игр мне слабо знакомы, это ни в коей мере не испортило мне удовольствия. Правда, была пара моментов, когда Парсифаль и сам, смакуя, перечислял всякие свои ништяки.

    Отличная увлекательная книга, про умирающий мир, про виртуальные игры, про мечту, про любовь, про то, что даже соперники могут стать друзьями, если стоят за справедливость, и про то, что дорога иногда оказывается гораздо важнее того, что ждет идущего в месте назначения. Рекомендую всем.

    Reply

  • Avatar

    _fEnIkS_

    |

    Представьте игру, в которой существуют любой из доступных вашему воображению миров, будь то мир любимого фильма детства или вселенная известной всем книги. Прибавьте сюда возможность полного погружения в игру, вплоть до запахов или физических ощущений, и конечно же ролевую систему из многочисленных ММОРПГ. Ну разве не мечта для любого гика? Вы получите игру OASIS, созданную Джеймсом Холлидэем, который все свое детство души не чаял в поп-культуре 80-х и 90-х годов. Именно это и толкнуло его создать игру, в которой другие люди смогут разделить его ностальгию, окунуться в свои мечты.

    Но у медали есть и обратная сторона. Пока вся планета подсела на OASIS, в реальности царят бедность и нищета. Для некоторых людей игра становится единственной возможностью уйти от проблем.

    Когда Холлидэй умирает и оставляет завещание в виде сложного квеста ценой во все свое состояние, весь мир бросается на поиски пасхального яйца — конечной цели загадки. И тут перед нами предстает главный герой, Уэйд Уоттс, подросток, отлично разбирающийся в поп-культуре конца 20 века, и, соответственно, являющийся основным претендентом на пути к призу. К гонке за бесконечным богатством, естественно, присоединяется глобальная корпорация — антагонист, персонажи которой выписаны не слишком подробно на фоне Уэйда. Но именно ему и его друзьям посвящена основная часть романа, обычным гикам, знающим наизусть сотни произведений, готовым обсуждать их сколько угодно. К ним нельзя не проникнуться симпатией, и их диалоги и прохождения квеста и являются основным достоинством книги.

    К сожалению, сюжет не блещет особой оригинальностью и множеством крутых поворотов, и общая схема становится понятна почти сразу. Но то, с какой любовью Клайн описывает каждую сцену, будь то виртуальное сражение или описание прохождения игры, заставляет забыть обо всем остальном.

    Итог: Поистине обязательная книга для любого уважающего себя гика или геймера, особенно выросшего на фантастике 80-х — 90-х годов.

    Reply

  • Avatar

    sergzalego

    |

    Книга, которую не стоит читать никому.
    Кто-то понял для кого вообще эта книга?
    Просто, чётко зная целевую аудиторию, книгу можно:
    а) обойти стороной;
    б) пролистать и не сильно ругать, делая скидку на то, что, к примеру, детям не сильно уж и нужны сложные сюжетные линии и детально проработанный мир, хватит и основной мысли;
    в) прочитать внимательно и постараться насладиться (если входишь в целевую аудиторию).
    Я прочитал описание: «Гениальный разработчик был помешан на культуре 80-х, что заставляет Охотников за пасхальным яицом Хэллидея буквально учить наизусть фильмы, сериалы, песни, события того времени, в надежде, что это поможет разгадать головоломки». Ух ты! Книга про фильмы, сериалы, песни, события того времени! Выбираем вариант «в»! Хотя лучше бы это был вариант «а»…
    Я решил что книга всё-таки не для детей также исходя из следующего. Книга вышла в 2011-м. Сколько лет в 2011-м должно было стукнуть восьмидесятникам? Чтобы вот именно фанатеть по тем сериалам и фильмам, по той музыке. Даже больше скажу, культовый альбом, на котором завязан один из ключевых квестов книги, был выпущен в 1976 году! Путём нехитрых подсчетов можно прийти к выводу, что народу, реально помнящему времена 80-х и балдеющему от декораций книги, на момент выхода книги должно быть около 30-40 лет.
    Вот только, если эта книга для взрослых, почему же она так примитивна!?
    Автор пишет как впечатлительный маленький мальчик, которого то и дело приходится ловить на лжи. Герой смотрел нужный фильм десятки раз и заявляет, что проблем с цитатами не возникнет, он наизусть всё знает. А потом говорит, что несколько раз пришлось задуматься что ответить. Парень, так ты наизусть знаешь или нет? Финальный квест: «Я кивнул и поднял большой палец. Но не думал, что мне понадобится помощь — за прошедшие шесть лет я посмотрел этот фильм 157 раз. И каждое слово помнил наизусть». О.к., не вопрос. Но пару строк спустя: «Каждый раз оказываясь в тупике, я просто пожимал плечами и разводил руки — показывал, что мне нужна помощь». ПАРЕНЬ! К чему тогда была эта бравада про знание наизусть и 157 просмотров?!
    То мы читаем, что ОАЗИС не вызывает привыкания, то узнаём про то, что весь мир на него подсел и не может без него ни дня.
    То мы читаем, что каждый элемент ОАЗИСА не похож на другой и все локации, строения в нём уникальны, то узнаём, что копи-паста там на самом деле навалом, много шаблонных и однотипных локаций.
    То парень авторитетно заявляет, что в этой локации бои запрещены и оружие не сработает, то забывает об этом и начинает причитать, что охотники уничтожат эту локацию, ведь они вооружены до зубов. Мальчик, ты снова нам врал вначале?
    То у нас тут всё супер-анонимно, то выясняется что вычислить местонахождение абонента — не такая уж и сложная для злодеев задача.
    Ой, злодеи тут отдельная тема, но в том же ключе. То они всемогущие дядьки с неограниченными ресурсами, главный герой ведь врать не будет. То всё тот же главный герой заявляет, что нууууу, не такие уж они и всемогущие… В общем, когда надо нагнать страху — злодеи злые, людей убивают. Когда не надо — сборище беспомощных тупиц.
    Переживания 18-летнего девственника о том, как «в реале» выглядит его виртуальная любовь…
    Стоп! А ведь может книга действительно для тинейджеров?
    Но тогда всё ещё веселее! Да, можно закрыть глаза на все эти огрехи (это даже нормально будет ложиться в юношеский максимализм и мышление без промежуточных оттенков). Но держу пари, что для тинейджеров львиная доля перечисленных в книге сериалов, игр, фильмов, песен — просто белый шум, ничего не значащие слова. Да, в русском издании переводчики потрудились и по возможности повставляли примечания по отсылкам автора к тем или иным фильмам/играм. Но, во-первых, везде вставить не смогли (да и как это сделать, если книга вся состоит из отсылок!), а, во-вторых, не думаю что это сильно поправило ситуацию: тинейджеры не смотрели и навряд ли побегут смотреть всё то, о чем пишет и по чему ностальгирует автор. И играть в древнейшие игры начала 80-х тоже не пойдут. Ребят, то, что вы знаете игру Рac-man, не делает вас людьми эпохи 80-х, и не даёт вам знаний о тех примитивных по сегодняшним меркам сериалах и фильмах, ведь так?
    А то, что в книге об эпохе и культуре 80-х восхваляется «Священная трилогия фильмов «Матрица» — это вообще ни в какие ворота! Первая Матрица — 1999, финальная — 2003. Нехилые такие 80-е, я вам скажу! Или это как раз чтобы ребята, которым на момент прочтения еще не исполнилось и 20 лет, тоже почувствовали себя причастными к эпохе 80-х:)?
    Кстати о Матрице — недоработка автора, как это он не вставил в финал сцену, где герой взмахом руки останавливает летящие в него пули?!? Ибо в остальном — финал Матрицы мы и получили в итоге… уж простите за спойлер, но разве в этом хоть кто-то сомневался изначально?
    В итоге получился какой-то паршивый текстовый «Let’s play». Описание того, как играть в старые игры (для стариков) внутри новых MMORPG (для молодёжи).
    Представьте себе такую картину: 90-летняя бабуля у вашего подъезда собралась рассказать о своей молодости. Но бабуля решила увеличить целевую аудиторию и рассказать это не только для своих одногодок, но и так, чтобы 5-летние дети поняли. Что делает бабуля? Она начинает рассказывать взрослые вещи, но на сленге 5-летних с сильными упрощениями и сюсюканьем. А в итоге — и детвора убегает, т.к. хоть по форме подачи материала это что-то близкое, но по сути — скучно для них; и бабули-подружки уходят, т.к. вроде и на близкую тему говорит, но жутко примитивно, что и им неловко слушать.
    Так и с этой книгой. Читать её можно только закрывая глаза на очень многое. Взрослым — на какую-то детскую тупость, детям — на взрослую ностальгию (и того, и другого в книге навалом). Только зачем это делать, если можно найти по-настоящему достойные книги, где не придется закрывать глаза ни на что.

    Reply

  • Avatar

    kvadratic

    |

    Это нечестно. Эрнест Клайн такой берет все, что сам любил в юности: фантастику, комиксы, аниме, кино, музыку и особенно видеоигры, и начинает без передыху забрасывать этим читателя. Я серьезно: люди, бывшие геймерами в 80-е (и жившие в США), не читайте эту книгу, остерегайтесь ее, очень высок для вас риск умереть от щастья.

    Вообще 80-е годы автор засунул в мир будущего непринужденно так: создатель виртуального мире OASIS умер и обещал все свое и власть над миром тому, кто найдет Пасхальное Яйцо. А поскольку почивший был фанатом 80-х, все желающие выиграть принялись изучать эпоху в подробностях. Это и понятно, ведь кому нужен реальный мир — там плохо и энергетический кризис (больше нам особо про него и не расскажут). А в OASISе можно утреннюю пробежку совершать по Биврёсту, в школе на уроках истории ходить на экскурсии в древний Египет; а еще там есть мало того что бесплатные копии всех фильмов, сериалов, игр и книг (о да!), так еще и можно побывать во всех фантастических мирах: хошь в далекую-далекую галактику, хошь на Плоский мир (О ДА!!!).

    Но в этой книге не все так хорошо, как в OASISе. Главный герой — ОЯШ (зачеркнуто) обыкновенный такой гик без личной жизни, зато с обширными познаниями о жизни Холлидея и 80-х годах, нищеброд и неудачник. И, конечно, именно он находит первый ключ, ведущий к Пасхалке — тут ничего нового. Что касается его приключения в поисках ключей и разгадок — так оно, как подсказывает мой нетронутый компьютерными играми мозг, называется линейным квестом. То есть никаких вам побочных сюжетных линий, внезапных поворотов. Герои делятся на плохих и хороших и ни шагу в сторону. Я сначала начала подозревать друга героя Эйча в том, что он агент Злобной корпорации, а глвзлодея — в том, что он агент Смит. Не тут-то было. Ну и замечательный прием под названием «рояль в кустах, или Ог из машины».

    Более того, я могу нацепить очки в роговой оправе и начать зудеть о гиках вроде Клайна или там Уидона, которые ничего нового в искусстве не создают, а перерабатывают культурный пласт, как бактерии — компост. И это будет очень лицемерно с моей стороны, потому что я получила нехилое удовольствие от каждой страницы этой книги. За простого, как пиксель, Уэйда переживаешь, несмотря на всю его простоту; в моментах, когда герой проходит испытание и его настигает злодей, кричишь «аааа, чувак, шевелись!» и подпрыгиваешь на стуле, а отношения его с виртуальной подругой кажутся верхом трогательности и романтики. Почему так? Наверно, это идет из детства, проходило оно в 80-е, 90-е или в любое другое время. Тогда добро обязательно побеждало зло, друзья были готовы пожертвовать друг за друга жизнью без вопросов, неудачники становились королями благодаря доброму сердцу, а еще в запасе всегда была дополнительная жизнь. А детство — это такая штука, что может никогда и не закончиться, вот почему добрые книги с хорошим концом всегда будут любимыми.

    А в самом конце автор нам так подмигивает и говорит: «Чуваки, виртуальный мир — это клево, но реальный мир гораздо лучше!» Ох, Эрнест, не знаю-не знаю.

    Reply

  • Avatar

    RepoMan

    |

    Интересный сюжет, в котором все продумано до мелочей. Хоть я и не гик, но читал так что «выпал» из реальности на два дня)).
    Где-то к середине книги, когда Уэйд рассказывал про различные игровые приставки и автоматы, на меня нахлынули ностальгические воспоминания, о том как в детстве играли в Dendy и Sega, графика по нынешним меркам была отстой конечно, но помню как мы были помешаны на всех этих Мортал Комбатах, Сониках, Уличных бойцах, Танчиках, Марио и др.))
    Вот они герои детства!))

    Reply

  • Avatar

    Marion-Morana

    |

    В рекомендациях «Похожие книги» сайт выдает лишь Лукьяненко с его Диптауном. Конечно, я его уже прочитала, собственно, трилогия о Диптауне — одна из моих любимых книг, поэтому я весьма воодушевленно начала читать «Первому игроку приготовиться». Я ничуть не разочаровалась, это действительно крутая книга! И страхи мои не оправдались — истории не являются копиркой друг друга (а такое я часто стала замечать в жанре фэнтези). Более того — у Клайна все гораздо драматичнее на фоне летящей в тартарары цивилизацией. У Лукьяненко мир спокойно функционирует и без погружения в виртуальную реальность, доступ в нее — некий показатель достатка, Диптаун не всем по карману. У Клайна OASIS — способ выжить, способ не свихнуться от окружающей действительности (эдакий цветущий островок посреди пустыни, в которую превращаются города, один за другим приходящие в упадок), доступ в него не ограничен платой. Да, конечно, плата существует за внутривиртуальные покупки, но не за вход. А еще где-то внутри спрятана «пасхалка», с помощью которой ты сможешь обогатиться, немудрено, что каждый второй попытался ее найти. Половине этих людей не хватило терпения, но оставшаяся половина продолжала грезить о сокровище. Добыть его непросто, ведь создатель этой реальности был нелюдимым человеком, повернутым на эпохе своего детства, поэтому приключенцам надобно досконально изучить мир 80-х годов. Досконально — это вплоть до полного цитирования фильмов, до знания каждого бага в древних пиксельных игрушках и т.п. Смахивает на какую-то особо извращенную пытку. Я, например, не смогла бы удержать в голове такой массив информации, следовательно шансов на успех у меня — ноль. С другой стороны я частично понимаю Холлидэя, при жизни имевшего трудности с общением. Друзей у него было целых… один, и тот потерялся из-за женщины. Но человек все же социальное существо, ему хочется делиться своими интересами, хочется чтобы кто-то разделял увлечения… Вот он и компенсировал это желание своим завещанием, эдаким постскриптумом своей жизни.

    Reply

  • Avatar

    terra_Lera

    |

    Ах, сколько чистой читательской радости доставил мне Эрнест Клайн! Пусть я и не геймер (ну, зависание в детстве в Warcraft, Heroes of Might and Magic, Dungion Siege, и еще парочку игр, хе-хе, ведь не считается?), но мне прекрасно знакома молодежная культура США 80-х, докатившаяся до нас с десятилетним опозданием, и каждое упоминание нежно любимого (Горец, Клуб «Завтрак», цикл «Назад в будущее», ACDC и пр.), как привет из детства! Хотя, глядя на обложку, я ожидала несколько другого содержимого, чего-нибудь в духе «Бегущего человека» — иногда и несоответствие ожиданиям доставляет радость!
    Динамичный сюжет, прекрасно прописанный мир, живой герой — это просто то, что доктор прописал, особенно после предыдущего моего чтения (я про бонус февраля для ДП 2015)))
    Сказка удалась!

    Reply

  • Avatar

    Izumka

    |

    Давно меня настолько не увлекала книга. Не могу сказать, что я являюсь ярым поклонником книг про вируальную реальность. Почитать интересно, но не настолько, чтобы откладывать ради нее другие книги, но уйти из предлагаемого мира иногда было очень сложно.
    Больше всего меня, конечно, подкупили реалии 80-х годов. Конечно, про многие книги, фильмы и уж тем более игры я даже не слышала. Но так, как это было описано, приводило меня в восторг.
    Понравилась и сама концепция игры, которая требует не только набора знаний, но и умения соображать и делать логические выводы. Люблю я такое. И дополнительным бонусом для меня стала финальная стадия игры и развязка.
    Так что я очень неплохо провела время за увлекательной книгой, а заодно ознакомилась с приметами 80-х.

    Reply

  • Avatar

    Alevtina_Varava

    |

    Прекрасная вещь! Хотя, надо признаться, если бы я читала текст, а не слушала аудиокнигу – прыгала бы часто по строчкам. Описания игр или технических особенностей – очень уж детальны. С другой стороны – это создает антураж.

    Автор создал целый мир. Имеем ли мы право назвать его антиутопией? Просто этот мир будущего – совсем другой, а наши главные герои – особенные. Люди, отринувшие реальность ради игры. По крайней мере, это имеет вполне четкую цель, а значит и смысл.

    Мир Оазиса – удивительный. Перед нами в книге – своеобразная «Матрица», по-иному оформленная. Добровольная. И многогранная.
    Автор соединяет жизнь в двух мирах. Да, пожалуй, Парсифаль вышел слишком крут – но не только все пасхантеры мира, но и мы, читатели огорчились бы, если бы приз достался корпорации IOI (хм, только увидев название написанным, осознала его юморок). Хотя ближе к концу мне Соренто в образе главного злодея начал даже импонировать…
    Автор создал приятных и самобытных героев. И хотя сложно представить, что в тех обстоятельствах яйцо получил бы именно тот, кто первым нашел медный ключ – следить за сюжетом было интересно.
    Книга обстоятельная, прямо «Война и мир» о будущем. Причем таком, которое вполне реально в нашей современности. Если какая-нибудь третья мировая не грянет…

    ТТТ 2015 (тур первый): 9/9.

    Reply

  • Avatar

    Rainbow253

    |

    Погружение

    Книга очень понравилась. Читается с огромным интересом, и при чтении погружаешься в книгу, забыв обо всем остальном. Поскольку читала ранее «Лабиринт отражений» и «Фальшивые зеркала» Лукьяненко, то атмосфера книги то и дело казалась как будто знакомой, хотя понимаю конечно, что книги никак не связаны.
    Замечательные отсылки к старым фильмам, играм и музыке, где каждый, кто в курсе, может что-то узнать и поностальгировать. Повествование увлекательно и в сценах битв, и в описании бытовых сцен. Здесь стоит похвалить замечательный перевод, выполненный творчески и со знанием дела.
    Сюжет развивается стремительно и не дает передохнуть, зацепив с начала и заставляя читать, читать дальше. В итоге мне даже было мало и хотелось еще.

    Книга безусловно рекомендуется к прочтению людям самого разного пола и возраст, интересующимся данной тематикой и просто желающим прочесть хорошее приключенческое произведение.
    Теперь о некоторых мыслях, которые возникали во время чтения.

    Постараюсь без сильных спойлеров, но не читающие лучше не открывайте

    Reply

  • Avatar

    valenkov_egor

    |

    Waka-waka-waka-waka-waka-waka. Pac-man

    Истории с виртуальной реальностью мягко скажем не новы. Но данная книга действительно является чем-то новым в данном жанре, перед нами скорее не фантастика, в том проявлении, к которому мы привыкли, а сказка.

    Да-да, сказка. Каждый персонаж занимает свою нишу, вот злодей, вот герой, и все знают чем все закончится. Главным героям не хватает глубины, все они безусловно хороши, но будто бы сделаны под кальку. Нет ни глубоких диалогов, не переживаний.

    Так же не хватает самой глубины повествования. Да, безусловно читать интересно, читаешь запоем, поскольку сюжет не стоит на месте и развивается ежеминутно. А большее книга и не может дать. Никаких выводов, рассуждений и чего бы то еще.

    Мир книги тоже довольно странный. Тут намешано все что только можно и школы, реальные объекты из реального мира, магия, техника, межзвездные космические корабли. В итоге персонажи данного мира одеты в железные доспехи, носят в ножнах меч, за спиной дробовик и путешествуют на межзвездных кораблях. Намешанным оказывается очень многое, тут и бои огромных роботов, и путешествия со скоростью света. Зачем? Видимо, чтобы никто не ушел обиженный.

    Загадки тоже не то чтобы очень. Автор постоянно повторяется, загадки то и дело перетекают из одной части книги в другую.

    А что в итоге? В итоге хорошая развлекательная книга, young abult, роман только для своих. При прочтении мой внутренний гик был явно доволен множественными отсылками к культуре 80-90х.

    P.S. Отдельно хотелось бы отметить замечательный перевод данной книги. Переводчики явно были «в теме» и знатно постарались. Чего только стоят такие цитаты, как:

    Им было интересно, где я достал такую замечательную вандевафлю.

    ,

    Мне хотелось им сказать: любите гусей и ждите ответного гудка.

    Или ники персонажей, а-ля: Арт3мида и Я-б0х.

    Reply

  • Avatar

    celineinferno

    |

    «Судя по всему, какой-то кибербоевичок», — подумала я, глядя на обложку. Потом посмотрела рецензии, не читая. Не люблю знать что-то о книге и очень опасаюсь спойлеров. И у всех оценка книги — твердая пятерка. Да почему же? Этого никак не могла понять. Чем может быть настолько интересна данная история? И что в итоге…

    Начав, я уже не могла оторваться. История потрясающая! У нас есть настоящая реальность, погрязшая в кризисе, на гране вымирания. Но это вовсе не антиутопия, а наше будущее. Да, да, я вполне верю, что такое вполне реально может случиться с нашей планетой в ближайшем будущем. С другой стороны есть вымышленная реальность, OASIS, куда легко можно попасть с помощью специальных приборов — очков, которые переносят изображение сразу на сетчатку, и тактильных перчаток. Миллионы людей по всей земле ведут виртуальный образ жизни. Настоящие школы заменили виртуальные, все знания мира можно получить в этой реальности и совершенно бесплатно.
    Я все думала, почему автор так идеально все описал… Разве не привыкли мы видеть другую мораль в подобных книгах? Что компьютер — плохо. Читая про эту реальность мне наоборот хотелось поскорее в будущее. Иметь самой такие приборы, чтобы не тратить ни копейки, путешествия по странам, музеям.

    Книга придется по вкусу практически всем, а особенно нам — молодежи 21 века, проводящей кучу времени онлайн. Я не говорю о том, что мы живем в сети, но уже на грани этого я думаю многие… Мы уже забыли что такое звонить друзьям по домашнему телефону. А зачем? Есть же скайп, контакт, вотс ап на крайняк. Телевизор? Бесит реклама, глупые шоу. Мы можем посмотреть любимые фильмы и сериалы, да все, что душа пожелает, в сети! Я уже молчу о библиотеках… Давайте смотреть правда в глаза, компьютер занимает очень большую часть нашей жизни. Об этом и книга. О том, что молодежь уже не представляет себя без виртуальной реальности. Настоящей внешности нет, настоящих имен нет. Можно не стесняться, потому что никто не узнает тебя настоящего. Клайн отходит от штампов и не делает своих персонажей супер крутыми красавчиками. Они такие, какими и должны быть сидящие вечно на заднице, неактивные подростки — с плохой кожей, фигурой, социально неадаптированные (меня даже немного возмутило, что ГГ вдруг решил заняться своим питанием и похудеть хД).
    Но вот, что мне пришлось по вкусу — его герои простые ребята, честные и ценящие дружбу. Обычно геймеров взрослые видят как тех же наркоманов, зависимых, с расшатанными нервами, нелюдимыми. Но мало кто может подумать, что в сети у такого ребенка куча друзей, нормально общение, он открыт и честен, испытывает те же чувства, что и обычные социальные людишки.

    Безумно интересный, динамичный сюжет, классные, не шаблонные персонажи, куча неожиданных поворотов, классная развязка и мораль, хоть и банальная: «Жизнь в реале все же лучше.» Конечно, она лучше. Все это знают, ведь только тут можно по настоящему коснуться человека, встречаться взглядами, обниматься… 😉
    А так же книга понравится всем геймерам, любящим историю игр. Гикам, сходящем с ума по всему винтажному, классным сериалам, музыке, фильмам. Эта история — просто находка.
    Я прочитала книгу примерно за 3 часа, ну никак не могла оторваться.
    Не могу с согласиться с некоторыми, обложка и перевод названия оставляет желать лучшего. Несмотря на то, что нельзя судить книгу по обложке, будем честны, в магазине я вряд ли к ней бы даже подошла. Советую всем, надеюсь, что вы не пожалеете)
    Предупреждаю, что моя рецензия мало что говорит о сюжете книги. Это просто сугубо мои впечатления после прочтения. Я не хочу вам спойлерить. Просто прочтите. Быстрее 🙂

    Reply

  • Avatar

    Ghost2501

    |

    Киберпанк и культура 80-ых годов… Эти темы совершенно не похожи друг на друга, но Эрнест Клайн сумел соединить их в своей книге таким образом, что получился необычный мир, в котором гармонично переплетается «прошлое» (80-ые) и «будущее» (виртуальный мир). Как же это ему удалось?

    Сюжет
    Время действия происходит в ближайшем будущем. Джеймс Холлидэй создаёт OASIS, большую MMORPG-игру, в которой любой желающий может отдыхать, работать и, собственно, играть. Из-за экономического кризиса и безработицы в мире, люди большую часть своего времени проводят в виртуальном мире, пытаясь уйти от реальности:

    Сколько я и мои ровесники себя помнили, OASIS был неотъемлемой частью жизни. Мы родились в ужасном мире и спасались от его безнадеги в этом прекрасном убежище.

    В 2044 году Холлидэй умирает, оставив миру сообщение с предложением получить его состояние, найдя в OASIS-е ключи и пасхальное яйцо. Главными условиями для успеха являются прекрасные знания в теме 80-х годов (Холлидэй был фанатом этого времени) и находчивость. С этих пор начинается бум на эту культуру и на поиски ключей…

    Атмосфера

    OASIS состоит из всего, что связано с культурой 80-90 годов. Придумав огромный виртуальный мир, Эрнест Клайн сделал его в ретро-стиле, используя все области, какие можно — игры, консоли, кино, музыка, комиксы, мода и.т.п. Практически на каждой странице вы будете встречать немало намёков на творения прошлого, которые заставят некоторых пустить ностальгическую слезу / визжать от радости. Даже если вы не гик и не интересуетесь культурой конца XX века, это не отменяет того, что некоторые отсылки покажутся вам очень знакомыми. Ну и не стоит забывать, что в атмосфере присутствует соперничество между пользователями игры за награду.

    Персонажи, диалоги

    А вот тут автор, на мой взгляд, немного промахнулся. Что мы имеем? Главный герой — 18-ти летний парень-сирота, который помешан на 80-ые и горит желанием первым получить наследство Холлидэя. На первый взгляд всё нормально, но порой возникало ощущение, что герой смахивает скорее на парня лет 12, в чьих репликах нередко встречается бунт и недовольство происходящим. И такое, к сожалению, прослеживается у других персонажей, за редким исключением. Интерес к персонажам лично у меня появился только в конце, когда поднимается вопрос о том, действительно ли аватар внешне похож на того, кто управляет им…

    Вывод
    Вы увлекаетесь культурой 80-ых? Вы любите киберпанк и виртуальные миры? Найдите время прочитать произведение «Первый игрок, приготовьтесь». Эрнест хорошо постарался, чтобы создать такой рай для гиков и для любителей обычной фантастики. А если б он нашёл время и желание подкорректировать героев и их диалоги — я бы смела поставила книге 5/5. А так 4/5.

    Reply

  • Avatar

    Marica

    |

    Все побежали — и я побежал. (с)

    В 2041 году у среднестатистического землянина мало поводов для радости — в разгаре энергетический кризис, а значит стагнация и разруха. Как результат — огромное количество безработных, а большая часть населения вынуждена существовать в нищете. Что же должно произойти, чтобы вся общественность всколыхнулась? Всего лишь очень странное завещание. Ну как завещание — видео-ролик, показанный после смерти одного создателя игр. Ну как создателя игр — Джим Холлидэй создатель огромного виртуального пространства OASIS, позволяющего не только в трехмерную вовку или дотку погамать с полным погружением, но учиться, работать, торговать и даже в какой-то мере путешествовать( то есть не только слетать с Вулкана на Арракис с остановкой на Роковой горе, но и побывать в трехмерном Лувре, например). А еще миллиардер, филантроп, плейбой. Ах да, а еще он сам всем гикам — гик и фанатеет от эпохи своего детства — 80-х. Вот тут то все и побежали, потому что первый, кто разгадает загаданные Холлидэем загадки и найдет спрятанное в OASIS’е пасхальное яйцо, обретет невероятное могущество, то бишь получит себе в собственность OASIS.

    В этой книге есть все для того, чтобы получить удовольствие от ее чтения — бодрый сюжет, веселые диалоги, отличный перевод, милые задроты-протагонисты, знающие наизусть все реплики из Монти Пайтона и умеющие с закрытыми глазами играть в игры, которые в 3 раза старше их самих, и огромная бездушная корпорация в роли антагониста. А еще отсылки к огромному количеству крутых фильмов, сериалов, комиксов, книг и музыки, все и не перечислить. Книга порадует любого, кто запускал игры сложнее сапера и получил от этого удовольствие. Книга почти наверняка вызовет приятные воспоминания, даже если вы сами и не зажигали в 80-е, а если зажигали — тем более. Так что Ready Player One

    Reply

  • Avatar

    _Marica_

    |

    Все побежали — и я побежал. (с)

    Как понять кому интересна эта книга? Если ваш любимый персонаж из «Теории большого взрыва» Шелдон Купер — вам сюда. Если во время просмотра экранизации по любимым книгам вы все время занудно бубните, исправляя реплики персонажей — вам сюда. Если вы узнаете по первым двум секундам аудиозаписи песню, автора, альбом и год выпуска — вам сюда. Если вас разбудить среди ночи и задать каверзный вопрос по любимому фильму или книге и вы ответите — вам сюда. В общем, задроты гики, велкам!

    В чем смысл книги нам на всякий случай сообщают сразу с обложки — quest, чтобы не подумали что это mission или там thing. Зачем такими огромными буквами писать название никому не известной серии — загадка. Если бы не знала заранее, решила бы что это название и есть. Но дело не только в квесте.

    В 2041 году у среднестатистического землянина мало поводов для радости — в разгаре энергетический кризис, а значит стагнация и разруха. Как результат — огромное количество безработных, а большая часть населения вынуждена существовать в нищите. Что же должно произойти, чтобы вся общественность всколыхнулась? Всего лишь очень странное завещание. Ну как завещание — видео-ролик, показанный после смерти одного создателя игр. Ну как создателя игр — Джим Холлидэй создатель огромного виртуального пространства OASIS, позволяющего не только в трехмерную вовку или дотку погамать с полным погружением, но учиться, работать, торговать и даже в какой-то мере путешествовать( то есть не только слетать с Вулкана на Арракис с остановкой на Роковой горе, но и побывать в трехмерном Лувре, например). А еще миллиардер, филантроп, плейбой. Ах да, а еще он сам всем гикам — гик и фанатеет от эпохи своего детства — 80-х. Вот тут то все и побежали, потому что первый, кто разгадает загаданные Холлидэем загадки и найдет спрятанное в OASIS’е пасхальное яйцо, обретет невероятное могущество, то бишь получит себе в собственность OASIS.

    В этой книге есть все для того, чтобы получить удовольствие от ее чтения — бодрый сюжет, веселые диалоги, отличный перевод, милые задроты-протагонисты, знающие наизусть все реплики из Монти Пайтона и умеющие с закрытыми глазами играть в игры, которые в 3 раза старше их самих, и огромная бездушная корпорация в роли антагониста. А еще отсылки к огромному количеству крутых фильмов, сериалов, комиксов, книг и музыки, все и не перечислить. Книга порадует любого, кто запускал игры сложнее сапера и получил от этого удовольствие. Книга почти наверняка вызовет приятные воспоминания, даже если вы сами и не зажигали в 80-е, а если зажигали — тем более. В общем я, как ни старалась растянуть это время, а свою порцию позитива уже получила, так что…

    Ready Player One

    Reply

  • Avatar

    Yasviridov

    |

    Книга написана, словно по учебнику «Как написать бестселлер». Все приемы – читателю давно известны, все поступки героев – предрешены. Однако клише и шаблоны так хорошо пригнаны друг к другу, что избитые ходы срабатывают и не вызывают отторжения. Отличный дебют.

    Reply

  • Avatar

    tirrato

    |

    Выцепила эту книгу в одном из видео на книжном Ютьюбе, где её преподносили, как невероятно крутую вещь. Неожиданно для себя нашла её перевод на русский и решила ознакомиться.

    Книга про гиков и для гиков. Да это самая гиковая книга, которую я когда-либо в жизни читала!

    Будущее. Земле настаёт постепенно большой и жирный… кризис. Энергетический, экономический, продовольственный etc. Всё ужасно, короче говоря. Но в какой-то момент огромная корпорация, во главе которой стоят очень-очень умные люди, создаёт компьютерную игру, которая становится убежищем для всех, кому надоела реальность. OASIS. Там учатся, работают, развлекаются, не вылезая из своего кресла перед компьютером. Виртуальная реальность, в общем-то, которая позволила очень многим сбежать от привычного довольно-таки мрачного быта. Один из создателей этой мегакорпорации умирает, оставив все свои миллиарды денег не кому-то из наследников или коллег, а победителю конкурса, для того, чтобы пройти который, нужно быть не просто гением, но ещё и таким же гиком, как и сам создатель, помешанный на культуре 80-ых и поп-культуре в целом. Так появляются Охотники. Но что-то им не улыбается удача уже несколько лет.
    И тут появляется главный герой — парень, только заканчивающий школу (виртуальную, конечно, ибо слишком социофоб, чтобы находиться среди людей), живущий в нищенских условиях, сирота и всё в таком духе. Он настолько умён (и у него слишком много свободного времени), что он отгадывает первую загадку Охоты. С этого и начинается гонка.

    Всё это звучит, как стандартная YA, но под этой оболочкой скрывается нечто очень-очень прекрасное. Книга по самую обложку напичкана отсылками к ностальгическим идолам и явлениям поп-культуры: комиксам, видеоиграм, фильмам, книгам, музыке. В общем, всем тем, что заставляет даже моё, не истинно гиковское, а, скорее, любительское, сердце, трепетать и замирать, узнавая очередную отсылку или цитату. Конечно, я узнавала их через раз (и то, если повезёт), но в этом плане книга фантастически великолепна. И я не могу быть беспристрастна, к сожалению, потому что что-то подобное я очень давно хотела прочитать. Не берусь утверждать, что в книге гениальный сюжет или крутые персонажи. Или даже чудесный язык (тут отдельно предупреждение: на Флибусте лежит ужасно не вычитанный перевод, вплоть до слов вроде «иметация»), который в оригинале, кстати, может оказаться чудесным.

    На десерт: у этой книги на Лайвлибе средняя оценка — 9.2 из 10 плюс ни одной негативной рецензии. Правда, и читателей у книги не так много, но я жутко советую вам это исправить!

    Всем, кто относит себя к гикам, любителям научной фантастики, знатокам старых игр, сериалов, мультфильмов, музыки и книг, — полный вперёд! Не могу гарантировать, что вам понравится, но могу — что пару десятков, а то и сотен раз вас прошибёт ностальгией.
    Из любимого на дайри я нашла отсылки на следующее: Толкиен, Доктор Кто, Стар Трек, Звёздные Войны, Азимов, Дюна, D&D и многое другое.

    Reply

  • Avatar

    windrider

    |

    Player 1: GL HF

    (Good luck, have fun)

    «Первому игроку приготовиться» — книга-наслаждение, она понравится и тем, кто играет в игры и знает досконально культуру 80-х и тем, у кого знаний об этом периоде и опыта в играх совсем немного/нет. Признаюсь, я отношусь ко второй группе, хотя фантастику и фэнтези нежно люблю как и автор. Одна из причин любви к этой книге состоит в том, что здесь играет свою роль естественная ответная реакция, как если человек улыбается, ты улыбнешься в ответ, если засмеется, ты поддержишь, а представь, что он расскажет тебе о самых своих любимых вещах в жизни, о мире, в котором он дышит, творит, мечтает, о том, что заставляет его жить? Не заразиться невозможно, даже в благодарностях автор не удерживается и пишет «Я также в долгу перед Ифат Рейз Гендел, Самым Крутым Агентом в Известной Части Вселенной. Всего за несколько недель она воплотила мои заветные мечты, которые я лелеял всю жизнь.»

    И как же прекрасно, что эта фанатская любовь описана легким языком подростка, обладающим свойственным им безрассудством и максимализмом («Я твердо решил пройти Третьи врата — или сдохнуть»), у которого есть чувство юмора, благородство и намерение не сдаваться несмотря ни на что. Книга имеет продуманный и логичный сюжет, полна неожиданных поворотов, загадок, оторваться от нее будет очень сложно. В процессе чтения у меня было ощущение, что моим аватаром был главный героем, и я прошла весь квест от начала и до конца игры, так хорошо Э. Клайн погружает даже новичка в имитацию игры. Только главная награда будет ждать и читателя, и главного героя в реальности. Это при том, что у него достаточно причин погрузиться в виртуальное пространство. Реальный мир — на грани выживания, и единственной отдушиной стала виртуальная реальность OASIS, создатель которой создал квест, победа в которой превосходит все ожидания. Три ключа и заветный приз, в гонке — и сам читатель, загадки он может отгадывать наравне с героями книги. Здесь нашлось место и злой корпоративной организации, следующей по пятам и не останавливающей не перед чем и конкуренции, и таким, может наивным, но не теряющим свое значение — дружбе, поддержке и любви, именно она заставляет нас совершать безумные поступки, а никакие не награды. История имеет двойное дно, при всей увлекательности и неоспоримых преимуществах ухода от реальности, автор мягко доверительно говорит и показывает читателю через главного героя , что как бы страшно тебе не было в реальном мире, он стоит того, чтобы за него бороться, ведь именно он — реальный.

    Player 1: GG

    (Good game)

    Reply

  • Avatar