‘Павел Корнев’

Комментарий к книге Мертвый вор

Avatar

hanko

Мне понравилось, читал я уже истории про живых игроков ставших мёртвым и и эта наиболее интересно обыграна. Сюжет с застрявшим игроком не нов, но тут весьма приятно расписан путь прокачки, нет окон характеристик расписанных на две страницы, ветки классов мне тоже понравились. Слог автора легок, читать комфортно, есть юморные места, крч рекомендую.

Павел Корнев, Мертвый вор
Павел Корнев, 12'92
Павел Корнев, Губитель живых
Павел Корнев, Ледяная Цитадель
Павел Корнев, Ревенант
Павел Корнев, Цейтнот. Том 1
Павел Корнев, Негатив. Том 2
Павел Корнев, Поводырь мёртвых
Павел Корнев, Проклятый металл
Павел Корнев, Зомби не летают
Павел Корнев, Москит. Том 2
Павел Корнев, Резонанс
Павел Корнев, 07'92
Павел Корнев, Лед
Павел Корнев, Негатив. Том 1
Павел Корнев, Москит. Том 1
Павел Корнев, 10'92
Павел Корнев, Рутинёр
Павел Корнев, 06'92
Павел Корнев, Эпицентр

Рецензия на книгу Мертвый вор

Avatar

autoreg874359239

Сначала немного поругаю а потом немного похвалю.

Нет удивительной потрясающей игры. Это же виртуальная реальность – автор мог описать игру своей мечты. Был ограничен лишь полетом своей фантазии. Но он ничего не описал. Буквально прямым текстом «ах какое все реальное это виртуальная супер реальность». А потом какая-то нудятина. Циферки характеристики, циферки вылетающие из врагов при ударе, при этом это как бы реальность. То есть удар в сердце для любого будет смертельным независимо от силы оружия и количества здоровья. Получается что вся эта заморочка с цифрами совершенно бессмысленна. Цифры в ММО РПГ потому и пишут что это игровая условность. Вместо битвы кликанье по фигурке врага. Потому что нет возможности реализовать настоящие битвы, с их скоростью, точностью особенностями точки поражения, многообразием повреждений и.т.п. И почему-то в виртуальной реальности все то же самое. Хотя по идее это должно стать бессмысленным рудиментом потому что такая возможность появилась. Битвы должны стать просто битвами. Будто игрок стал героям эпичного фильма. Из-за этого если пропустить начало со словами о том что дело происходит в виртуальной реальности. Описываемые события будто происходят на экране плохенькой игры а ты это наблюдаешь из-за плеча игрока.

И я не понимаю от чего игроки должны ловить кайф?

Битвы в книге – унылый набор глаголов: подбежал, отрубил, разорвал, раздробил. И так пол книги.

Волшебный мир игры главного героя не интересует. Я понимаю в настоящих ММО сюжет подаётся через 1000 записочек к описанию заданий, которые в какой то момент уже никто не читает.

Но здесь Где вместо НПС Крутой искусственный интеллект с которым можно общаться как с живым. Можно было создать харизматичных интересных персонажей. Но автор старательно перерисовываеет пустышки из обычных ММО. Классы расы история, и т п. Тоже побоку. Описываются очень поверхностно и не полностью.

Интересны приключения? Нет, брожение и глаголы. Язык малохудожественный. Метафор и красивых описаний мало.

Особенно возмутила фраза одного персонажа книги, о том что в игре самый кайф это взаимоотношения с другими персонажами. Здесь интриги, заговоры, союзы, войны, все как в жизни....

Что простите? Нет! В жизни ты идешь на работу, работаешь, возвращаешься, ешь, ложишься спать. И все по новой. Поэтому люди и сбегают в игры. Развеяться. Отвлечься. И самое глупое что в самой книге все взаимотношение с другими игроками реально как в жизни. «Быстрее бежим делать квест. Скорее надо делать квест, квест бежим бежим. Хочу квест дай квест.» И все. Просто унылая скучная тягомотина.

Теперь похвалю.

Легко читается. Диалоги не самые плохие. Авторский стиль поддерживает позитивный настрой, и некоторые моменты почти забавные.

Рекомендую всем фанатам Книг о виртуальной реальности, которые готовы читать о ней под любым соусам. Не самый плохой представитель жанра.

Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы