Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Слава Грис
Как трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.
Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Эта книга будет полезна начинающим разработчикам, которые не хотят ничего упустить.
Слава Грис, Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала — скачать в fb2, txt, epub или pdf
Читать «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» онлайн
Метки: видеоигры, геймдев / GameDev, игровая индустрия, компьютерные игры, Психология в бизнесе, разработка игр, разработка приложений, Серия «Видеоигры: Глубокое погружение», Слава Грис
Рубрики: Общая психология, Программирование, Руководства
Комментарии ()