Боевое фэнтези

Комментарий к книге Миссия для чужеземца

Avatar

Dimson

Долгая, нудная, многословная книга, изобилующая кучей третье и четвертостепенных деталей. Сквозь текст приходится буквально продираться. Возможно, продолжения лучше, но первая часть отбила желание за них браться.

Сергей Малицкий, Миссия для чужеземца
Джо Аберкромби, Полвойны
Василий Горъ, Меченый
Евгений Щепетнов, Звереныш
Антон Демченко, Воздушный стрелок. Учитель
Сергей Малицкий, Вакансия
Дмитрий Кружевский, Ассасин. Возвращение
Василий Горъ, Щит
Сергей Плотников, Темный княжич
Андрей Буревой, Девятый герцог Империи
Елизавета Шумская, Зверь, шкатулка и немного колдовства
Влад Поляков, Повелители мертвых: магия перекрестков
Джордж Мартин, Игра престолов. Часть II
Марк Кузьмин, Скидбладнир. Пути богов
Владимир Мясоедов, Четвертая магическая война
Ольга Шермер, Дарья Снежная, Дела эльфийские, проблемы некромантские
Милослав Князев, Империя
Джордж Мартин, Игра престолов. Часть I
Василий Сахаров, Наследник Древних
Надежда Кузьмина, Драконья доля

Рецензия на книгу Полвойны

Avatar

Eternal_Flame

*Осторожно, спойлеры!*

После шикарной (на мой вкус) второй части, эта несколько разочаровала.
По мне так по-мартиновски уменьшить в фэнтази-книге собственно фэнтэзийную составляющую почти до нуля - это хороший ход. Но хорош он именно по тому, что в большинстве случаев герои не могут положиться на доброго волшебника, или спалить недругов прилетев на драконе. Приходится решать проблемы с помощью старого доброго меча и собственной хитрости. С таким героем проще ассоциировать себя. И так и было в первых двух книгах, "магия" спасала считанные разы.
Но это все-таки фэнтази, вырезать из него вообще все волшебное и непривычное нашему миру - тоже неправильно.
Да, идея сделать эльфийские артефакты (единственное проявление волшебства в мире Моря Осколков) оружием погибшей более развитой цивилизации (по сути пушками нашего времени) - безусловно интересна. Но это уже не фэнтази, а пост-апокалипсис, с той лишь разницей, что цивилизация после глобальной катастрофы дошла до уровня средневековья (или сразу откатилась до него), а не уровня Fallout.
Кроме того, полностью теряется смысл в отсутствии фэнтэзийной составляющей, если с помощью "эльфийского" оружия так же можно одолеть армию врага разом и без потерь. То есть вся фишка с расчетом лишь на собственный ум, мускулы, меч и доспехи - пропадает. Отправься в поездку на запретный (при этом абсолютно безопасный, если пару условий соблюсти) остров, вернись с добытым оружием и сокруши всех. Скучно.
Что касается остального сюжета:
Скара (здесь она новый и основной персонаж) - неплоха, но до интересности Колючки и Ярви ей далеко.
Ярви - сильно изменился и не в лучшую сторону. Не толлько потому, что окончательно стал беспринципной сволочью, он вообще в какого-то невнятного мямлю превратился.
Я не говорю, что все совсем плохо, да, читается интересно. Да, есть крутые чисто Аберкромбовские моменты, но в целом слабовато. Море Осколков и так Земному кругу уступало, но вторая часть (для меня) практически догнала его, и заставила поверить, что третья может выстрелить и вполне остаться на уровне, но увы, этого не произошло.
По десятибальной шкале поставил бы 8 (В Земном круге все бы книги не ниже 9 оценил).

Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы