Компьютеры

Комментарий к книге Филиал добра. Книга первая. Начало

Avatar

Rastov 22

Прикольно…

Если это возможно сделать. Почему ещё не воплатили вреальности ? Хотя цена трафика правильно подсчитана.

У меня у самого сайт(новостной).

Джесси Шелл, Геймдизайн
Андрей Курцев, Тренды маркетинга 2040 года
М. Миание, Проект «ОБРАЗОВАНИЕ БУДУЩЕГО»
Алексей Данилин, Cуть дела. Платформы
Роберт Мартин, Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
Бенджамин Даниэль, Бинарные опционы. Пошаговое руководство как заработать деньги при помощи торговли бинарными опционами
Борис Иванов, Космическое Одиночество
Джим Уайтхёрст, Открытая организация
Иван Шикерин, Основы компьютерной грамотности для пенсионеров. Конспект
Василий Боцвенок, Филиал добра. Книга первая. Начало
Афоня Радостный, Пси-афоризмы
Станислава Солнечная, Программирование для детей, С, С++. 4-я часть
Сергей Каневский, Защита авторских прав в сети Интернет
Азат Усманов, Простые эффективные способы максимальной защиты компьютера от вирусов
Марс Магафуров, Заработок в интернете с нуля. От мала до велика
Станислава Солнечная, Программирование для детей, С, С++. 5 часть
Станислава Солнечная, Программирование для детей, С, С++. 3 часть
Владимир Тормышов, Медведицкая гряда – пустышка или дар богов. Или как мы искали Шаданакар
Дмитрий Приходько, Криптовалюта. Учебное пособие по работе с цифровыми активами
Juan Moisés De La Serna, Ciberpsicología

Рецензия на книгу Геймдизайн

Avatar

alexeyshkorkin

Огромным плюсом считаю то, что книга посвящена играм вообще, а не только видеоиграм. То есть, советами могут воспользоваться также разработчики настольных или живых игр.

Автор даёт теоретические сведения и советы практически по всему процессу создания игры, а также предлагает рассматривать различные аспекты создаваемой вами игры через т.н. «линзы», которые представляют собой список контрольных вопросов, над которыми стоит задуматься.

Основное замечание к книге – это как раз те самые вопросы. Многие хороши и полезны, заставляют думать в правильном направлении, но на некоторые непонятно как отвечать. Есть и такие, после ответа на которые неясно, что делать дальше.

Некоторые темы изложены поверхностно. Этого достаточно для целей автора (заставить подумать об игре с этой стороны), но сильно глубоко вы не погрузитесь. Да и объём книги был бы в разы больше тогда. В конце каждой главы есть ссылки на литературу, часто весьма достойную.

Но даже с учетом замечаний, это всё равно лучшее, что издано сегодня в России по гейм-дизайну (я читал практически всё). 5 из 5! Большое спасибо за издание на русском языке! Если бы еще Шрайбера издали, было бы совсем прекрасно.

Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы