Героическая фантастика

Комментарий к книге Конец сказки

Avatar

Leo Agileri

Весьма интересная книга. Очень понравился слог. Словарный запас автора тоже приятно впечатляет. Сам сюжет интересен,и захватывает с первых строк , а далее страницы перелистываются сами. Мне понравилось. Рекомендую.

Варвара Серебро, Эдуард Поляков, Хозяйка мертвой воды. Флакон 2. Пар, моторное масло и магия
Юлия Шкутова, Моя любимая (с)нежность
Игорь Сафиуллин, Скорбь сыновей
Кайра Влна, Восхитительная черная роза
Хайдарали Усманов, Гомункул. Рождение
Александр Рудазов, Конец сказки
Данияр Сугралинов, Level Up. Герой
Константин Муравьёв, Мертвые миры
Сергей Тягунов, Парадигма
Джордж Мартин, Пламя и кровь
Ольга Романовская, В академии поневоле
Данияр Сугралинов, Максим Лагно, Level Up. Нокаут
Клэр Фэйерс, Магия зеркал
Варвара Серебро, Эдуард Поляков, Хозяйка мертвой воды. Флакон 1. От ран душевных и телесных
Аннетт Мари, Алая зима
Хайдарали Усманов, Гомункул. Дилогия (1-2)
Хайдарали Усманов, Гомункул. Виконт
Александр Мазин, Отрицательный рейтинг
Джон Огаст, Арло Финч. Озеро Луны
Алексей Лавров, Лох не мамонт

Рецензия на книгу Отрицательный рейтинг

Avatar

armor_kiev

Согласен со всеми положительными отзывами – отличная серия в целом и отличная книга.

Но по прочтению последних строк мучает меня одна существенная логическая неувязка.

В чем заключается видимая, очевидная цель Игры для игроков в Техномире? Убивай всех, до кого дотянешься, потроши живых людей на органы. Чем циничнее игрок, чем больше он убил и замучил (живых людей, заметим, а не виртуальных персонажей) тем больше хабар и положительный рейтинг.

Т.е. Игра очевидно подталкивает к простому пути скатываться вниз, превращаться в злобное животное, происходит полное расчеловечивание персонажей.

Но! Есть скрытая, не очевидная цель, которая не подсказывается Игрой, скрывается другими игроками – стать на путь Человека, сохранить и спасти жизнь другому, проявить великодушие и другие человеческие качества, отличающие его от животного. Тяжелый путь вверх.

За это получается отрицательный рейтинг, но и награда от Игры совсем другая.

Когда лично ты совершил благое деяние, когда получил отрицательный рейтинг и награду за него, это тебя возвысило и дало понимание истинной цели Игры для игрока-Человека (а не животного). Всё красиво и правильно. И вот она логическая неувязка: игроки с отрицательным рейтингом, коих очень мало, скрывают истинную цель от других, они не сообщают ее новичкам, тем самым способствуя превращению новичков в животных и, фактически, становятся опосредованными соучастниками зверств и тысяч убийств, которых могло бы не быть, если бы эти чистоплюи не скрывали истинное положение вещей. Они становятся подобны сектантам: «спаси лично себя, остальные позаботятся о себе сами».

Как по мне, Игра, испытав игрока на «отрицательный» рейтинг, должна была бы перебивать его существенным «положительным» за последующее сокрытие информации об истинной цели, поскольку поняв её, игрок уже отвечает за то, что использует это знание на благо лично себе (лично сам делает добрые и правильные поступки), но не пытается вразумить остальных и предотвратить массовые убийства и преступления.

Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы