‘игровая индустрия’

Комментарий к книге Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks

Avatar

ksotnikoff

Поразительно читать и снова проваливаться в ту реальность GameEXE 90-х и 2000-х. Вся книга читается на одном дыхании за несколько часов. Подшибякин/Ом – мастер.

Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Николя Доменг, Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Стив Макнил, Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Андрей Подшибякин, Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Терри Вулф, Кодзима – гений
Сергей Ковальчук, Свидетельства бывших игроманов
Александр Ветушинский, Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Бернар Перрон, Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Дэвид Кушнер, Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Рид Таккер, Marvel vs DC. Великое противостояние двух вселенных
Никита Суспицин, Как Петрович проиграл жизнь в танки
Дэн Пинчбек, DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Василий Сабиров, Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Джесси Шелл, Геймдизайн
Джейсон Шрейер, Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Алексей Савченко, Игра как бизнес. От мечты до релиза
Дэвид Кушнер, Потрачено. Беспредельная история GTA
Линус Ларcсон, Даниэль Голдберг, Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир

Рецензия на книгу Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир

Avatar

alexeyshkorkin

История, на самом деле, не такая уж и невероятная. Обычная биография в форме creative nonfiction. Без особого накала страстей рассказывается о личной жизни автора и работе студии вплоть до сделки с «Майкрософт».

Ответов на вопросы вроде «Как сделать успешную инди-игру?» вы не найдете, но в книге уделяется внимание мотивации и вовлеченности игроков, фану от игры, а также о роли летсплеев и возможностей для творчества как причинах ее популярности.

Сам «Майнкрафт» описан без лишних подробностей и, скорее, для тех, кто игру видел, но не играл. Тем, кто играл, описание геймплея ни к чему, а тем, кто не играл, вряд ли что-то будет понятно из описания (иллюстраций в книге нет).

Книга небольшая и читается довольно быстро.

Боевики
Сезон охоты

Максим Долгов

Азиатский роман. Необыкновенная история

Валерий Волченко

Спасти красноармейца Райнова. Книга пятая. Интуит

Владимир Поселягин

Детективы
Тот, кто не умеет прощать

Марина Серова

Воплощение страсти, или Красота – большое испытание

Юлия Шилова

Si elle craignait

Блейк Пирс

Детские книги
Кофейная ведьма

Алла Вологжанина

Мила и загадочный лес

Робин

Домашние животные
Пони-хулиганка

Тина Нолан

Ремонт обуви

Андрей Попов

Любовные романы
Бесконечная. Часть первая. Чужие

Фло Ренцен

Сердце вампира

Лидия Тарасова