‘игровая индустрия’

Комментарий к книге Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks

Avatar

ksotnikoff

Поразительно читать и снова проваливаться в ту реальность GameEXE 90-х и 2000-х. Вся книга читается на одном дыхании за несколько часов. Подшибякин/Ом – мастер.

Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Николя Доменг, Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Стив Макнил, Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Андрей Подшибякин, Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Терри Вулф, Кодзима – гений
Сергей Ковальчук, Свидетельства бывших игроманов
Александр Ветушинский, Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Бернар Перрон, Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Дэвид Кушнер, Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Рид Таккер, Marvel vs DC. Великое противостояние двух вселенных
Никита Суспицин, Как Петрович проиграл жизнь в танки
Дэн Пинчбек, DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Василий Сабиров, Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Джесси Шелл, Геймдизайн
Джейсон Шрейер, Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Алексей Савченко, Игра как бизнес. От мечты до релиза
Дэвид Кушнер, Потрачено. Беспредельная история GTA
Линус Ларcсон, Даниэль Голдберг, Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир

Рецензия на книгу Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир

Avatar

alexeyshkorkin

История, на самом деле, не такая уж и невероятная. Обычная биография в форме creative nonfiction. Без особого накала страстей рассказывается о личной жизни автора и работе студии вплоть до сделки с «Майкрософт».

Ответов на вопросы вроде «Как сделать успешную инди-игру?» вы не найдете, но в книге уделяется внимание мотивации и вовлеченности игроков, фану от игры, а также о роли летсплеев и возможностей для творчества как причинах ее популярности.

Сам «Майнкрафт» описан без лишних подробностей и, скорее, для тех, кто игру видел, но не играл. Тем, кто играл, описание геймплея ни к чему, а тем, кто не играл, вряд ли что-то будет понятно из описания (иллюстраций в книге нет).

Книга небольшая и читается довольно быстро.

Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы