‘LitRPG’

Комментарий к книге Легенда нубятника

Avatar

alexvamp

книга стоит потраченного на нее времени. главный герой робко собирает рояли по кустам и полон решимости устроить интересное приключение в продолжении. прочитал много произведений по litrpg, данное мне зашло очень позитивно. немного смущает, что литрес не показывает серию книг, приходится читать «наощупь».

Серж Винтеркей, Три данжа
Юрий Уленгов, Путь в Альвиору
Дем Михайлов, Маньяк Отмели, или Песочница для Короля
Павел Пуничев, Клан «Дятлы» выходит в большой мир
Георгий Смородинский, Выбор Великого Демона
Роман Прокофьев, Игра Кота. Книга 1
Иван Снежный, Жрец. Свиток первый
Андрей Красников, Противостояние
Роман Прокофьев, Игра Кота. Книга пятая
Артем Каменистый, Восемнадцать с плюсом
Серж Винтеркей, Легенда нубятника
Антон Текшин, Размороженный. Книга 2. Oldschool
Андрей Красников, Патриарх
Валерий Старский, Темный Мир
Андрей Васильев, Файролл. Квадратура круга. Том 1
Сергей Савинов, Антон Емельянов, Даркнет. Игра реальности
Константин Назимов, Гоночный Джокер. Старт
Андрей Красников, Проклятие
Трейси Батист, Minecraft: Авария
Кирилл Мартыненко, Темпоральные путешествия: Первый прыжок

Рецензия на книгу Проклятие

Avatar

autoreg849150455

Впечатление двойственное. С одной стороны, книга написана вполне хорошо. Игровой мир прописан, ировая жизнь героя насыщена приключениями. Самый большой рояль дали еще в первой книге, и в целом везучесть героя не настолько высока, чтобы коробило.

Но мне не очень нравится главный герой. И он не меняется.

Единственный рост героя – в уровнях, личностно он остается довольно мелочным, умеренно завистливым, весьма равнодушным типом. И вина в этом автора :) Мир книги – это просто игра. НСП не жалко, это пиксели. Игроков тоже – это ж игра. Нет ни осознавших себя ИИ, ни оцифрованных игроков. Единственная возможность расти как личность – через взаимодействие с другими игроками. И этого вполне достаточно. Но ГГ ни с кем не дружит, никого не любит, ни за кого не подписывается и ни за кого, кроме себя, не рискует. Он эмоционально беден. Ему почти ничего не важно за пределам «хочу», «дайте» и «почему так мало дали». Его конфликты – это разборки за ресурсы, не больше. Когда идеалы и принципы аморфны, кроме «ништяков», сражаться не за что.

ГГ не то чтобы последняя гнида, мелькают иногда эмоции сопереживания, например, но это не меняют общем картины.

Все вокруг «крабы», хотя ГГ сам-то совсем не суперигрок. Причем, если ГГ по тупости, ладно, импульсивности, что-то про… воронил, а другой не упустил – это «краб». ГГ понимает, что совершил косяк, но признать это ему сложно, значит – все «крабы». Детский, незрелый механизм самозащиты.

У ГГ нет сверхзадачи, и единственно, что вызывает интерес (довольно вялый), это финал четвертой книги. Всех нагнет? Это скучно. Наконец начнет жить в реале? Интереснее. Но что его к этому приведет, помимо физиологических проблем, связанных с эффектом игры, неясно пока. Станет крутой Тенью в реале? И сразу ограбит банк, судя по мотивации героя к действиям в игре…

Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы