‘Владимир Венгловский’

Комментарий к книге Хардкор

Avatar

Sackuratree

Замечательная книга! Прочитала, не отрываясь. Погружаешься в историю с первой же страницы и прямо чувствуешь эти вздохи леса, шорохи, звуки. Атмосфера потрясающая, герои живые, и экшен не дает скучать. Очень рекомендую! 10 из 10

П.С. читала оригинал, а не пиратскую версию... :)

Алекс Тойгер, Ирина Лазаренко, Андрей Фролов, Румит Кин, Дмитрий Лукин, Наталья Адаменкова, Павел Губарев, Игорь Вереснев, Николай Немытов, Анна Дербенева, Юлиана Лебединская, Дмитрий Богуцкий, Александр Матюхин, Алексей Андреев, Алёна Голдинг, Владимир Венгловский, Ярослав Веров, Наталья Духина, Виталий Вавикин, Сергей Чекмаев, Глеб Гусаков, Взломанное будущее (сборник)
Владимир Венгловский, Дебаггер
Владимир Венгловский, Хардкор
Игорь Курас, Владимир Венгловский, Леонид Шустерман, Мара Будовская, Евгений Якубович, Даниэль Васильев, Изя Шлосберг, Леонид Шифман, Юлия Гофри, Ирина Кадин, Семён Каминский, Эдуард Золотаревский, Юрий Нестеренко, Юрий Лопотецкий, Наталья Егорова, Программист и бабочка (сборник)

Рецензия на книгу Хардкор

Avatar

vik.kammerer

Для меня это первая книга в жанре ЛитРПГ, и, признаюсь, до того, как я приступил к чтению, отношение у меня было изначально предвзятое. Аннотация показалась шаблонной, первыми ассоциациями стали попаданцы, только теперь уже в играх. Я даже начал подозревать, что знакомый мне сильный автор решил угодить формату и сделать что-то простое и доступное для серой массы.

Я серьезно ошибся.

История очень продумана, сеттинг проработан до мелочей. Мне было интересно всё – истории всех персонажей, включая NPC, особенности каждой локации, законы Хвергельмира. Мне было интересно разбирать имена и названия, позаимствованные из мифологии и вполне соответствующие образам в книге. Я часто представлял себя в качестве игрока и ловил себя на мысли, что сам мог бы не выдержать и бежать из этого мира способом, описанным в истории.

Мне нравились описания фехтований, их динамика и нарратив. Я почти чувствовал, как каждый удар и прием значит для главного героя нечто большее чем просто движение. За каждым взмахом следуют воспоминания из двух жизней, слова учителей из разных миров, и только усилием воли можно отличить реальное прошлое от иллюзии.

По мере чтения игра перестает быть игрой, она выходит за рамки измерения, в котором была создана, и прорастает за пределы человеческого воображения. Тут поневоле останавливаешься и думаешь о том, как далеко может проникнуть разум, освобожденный от тела, как много он может увидеть и испытать того, чего никогда не позволят наши органы чувств.

Это действительно новый жанр. Не фэнтези, не киберпанк, не смесь того и другого. Читаешь и понимаешь, что литература не умирает, а перерождается, обретает новые формы, и теперь способна противостоять влиянию современных технологий. Эта книга отображает будущее, уже шагнувшее на наш порог. Как бывший геймер и нынешний тестировщик я чувствую вкус правды. Я знаю, что такое пост игровой синдром, иллюзия контроля и свободы выбора. Знаю, как информационные технологии ввинчиваются в нашу жизнь, чтобы отнять ее и оставить радужную пустоту. Да, они открывают ворота к новым возможностям, служат инструментом, способным развить мозг до фантастических способностей, но стоит проявить слабость и дать им власть над душой – и твоя личность раздавлена.

Теперь о минусах. Разумеется, субъективных.

Одно из самых сильных существ из сюжетного бестиария названо троллем, хотя не особо вписывается в этот образ, для которого уже сформировались некоторые шаблоны. Возможно, я не силен в мифологии, но пока нигде не читал о троллях с щупальцами и с такими способностями и интеллектом. Тут у меня был диссонанс.

Я не знаю, какими инструментами будут обладать разработчики будущего, но мне кажется, что для создания такого мира одного хакера мало. Даже если учитывать, что в какой-то момент мир начал развиваться самостоятельно. Современные игры подобного рода делают команды из прогеров, художников и гейм-дизайнеров. Это если вычесть возможных тестеров, сценаристов и менеджеров. Да, добавление сообщников для черного хакера сильно бы усложнило сюжет, но мне кажется, что было бы +10 к правдоподобности, будь в его биографии упоминание погибших коллег. Возможно, даже им же и убитых.

Было бы неплохо внедрить несколько багов. Они есть всегда. Игра на удивление стабильная и идеальная, а такого не бывает. Ни разу не зависла, почему? Игра, длиною в жизнь, не может ни разу не опрокинуться. Ага, вспомнил, в игре есть фантомные локации, которые были удалены, но по-прежнему проявляются. Но хакер использовал их для своих целей, следовательно, они были для него ожидаемым результатом. А баги редко играют разработчику на руку. Еще одним плюсом к правдоподобности могли бы быть ошибки, которые портят жизнь самому хакеру. Можно было бы проработать эти программные ошибки в сеттинге, дав им имена и показав их влияние на мир.

Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы